java最简单最全入门基础笔记(不简单,不全你打我)_java学习笔记(1)

文末

如果30岁以前,可以还不知道自己想去做什么的话,那30岁之后,真的觉得时间非常的宝贵,不能再浪费时间在一些碎片化的事情上,比如说看综艺,电视剧。一个人的黄金时间也就二,三十年,不能过得浑浑噩噩。所以花了基本上休息的时间,去不断的完善自己的知识体系,希望可以成为一个领域内的TOP。

同样是干到30岁,普通人写业务代码划水,榜样们深度学习拓宽视野晋升管理。

这也是为什么大家都说30岁是程序员的门槛,很多人迈不过去,其实各行各业都是这样都会有个坎,公司永远都缺的高级人才,只用这样才能在大风大浪过后,依然闪耀不被公司淘汰不被社会淘汰。

269页《前端大厂面试宝典》

包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

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前端面试题汇总

JavaScript

2、非整型:用于存储小数,小数的类型1234.5,3.14
双精度浮点型(double):小数的长度比较长
单精度浮点型(float):小数的长度短一些
非数值型:
1、字符型(char):用于存储单个字符,都需要使用英文状态的单引号括起来
比如:‘男’、‘女’、‘开’、‘关’
2、字符串型(String):用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状
态下的双引号括起来
比如:“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”

7.变量名的命名规则:
1、只能够使用_和$这两个符号;
2、只能使用英文字母、_ 、$三个开头,后面的可以使用数字、字母和_ 、美元符号 ;
3、使用java语言中的关键字
4、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,
第一个字母的首字母小写,后面字母首字母大写

8.变量的使用:
1、声明变量,就是在内存开一个空间
语法:数据类型 变量名;(空格和分号不能少),比如:int qian;
2、变量赋值,就是将数据放到开辟的这个空间
语法:变量名 = 变量值;比如:qian = 1000;
3、使用变量
比如:System.out.println(qian);

9.运算符的使用:
1、赋值运算符(=),将等号右边的值赋给左边
2、拼接运算符(+),将+左右两边的连起来

表达式:就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合,比如:b-1

算术运算符:
四则运算:+、-、*、/
%(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算

10.从键盘扫描输入的值:
1、找到有扫描仪的商店,语法:import java.util.Scanner;写在public class的前面
2、购买一台新的扫描仪,给它取一个名字
语法:Scanner input = new Scanner(System.in);
3、使用扫描仪的扫描功能
如果扫描整数:使用input.nextInt();
如果扫描小数:使用input.nextDouble();
如果扫描字符串:使用input.next();

11.类型转换:
自动类型转换:
1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float
2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double
float转换成double
12.强制类型转换:
语法:数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;
比如:double b = 3.14
int a = (int)b;
1、同类型的强制类型转换,比如:int a = (int)10.9;
2、不同类型的强制类型转换,只有char和int可以,通过ASCII码表去转换
比如:int b = (int)‘a’;

13.运算符:
1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边
2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,先、/、%,后+、-
3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=
4、逻辑运算符

boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)默认false

14.运算符的优先级:
1、最高优先级,英文状态下的小括号()
2、最低优先级,赋值运算符=
3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符

三、选择结构

1.if选择结构
if基本选择结构
语法:if(要满足的条件){
如果条件为true的时候,进入大括号中
满足条件之后得到的结果,不满足条件不会去执行
}
如果条件为false的时候,绕过大括号执行外面的

	      条件只能是boolean类型的数据

2.逻辑运算符:
&&(shift+7):and符号,并且的意思,同时满足连接前后条件才为true,有一个不满足为
false
||(shirt+):或者的意思,只要前后两个条件一个为true,整个表达式就为true,同时为
false才为false
!(shirt+1):非的意思,就是取反,如果表达式为true,使用非就为false

3.if-else选择结构:
适用于基本选择条件的情况
语法:if(要满足的条件){
满足条件得到的结果
}else{
不满足条件的得到的结果
}

4.产生一个随机数:
1、找到一个有随机数产生器的商店,语法:import java.util.Random;
2、购买一台随机数产生器并取一个名字,语法:Random ran = new Random();
3、使用这台随机数产生器的功能区产生随机数,语法:ran.nextInt(数字);
ran.nextInt(10) 表示产生一个0~9之间的随机数
ran.nextInt(10) +1表示产生一个1~10之间的随机数

5.多重if选择结构:
适用于很多条件分支的情况
语法:if(要满足的条件1){
满足条件1得到的结果
}else if(要满足的条件2){ //默认不满足条件1
满足条件2得到的结果
}else if(要满足的条件n){ //默认不满足条件2
满足条件n得到的结果
}else{ //默认不满足条件n
不满足所有条件得到的结果
}
只要找到一个满足的条件,执行完之后,结束选择结构

6.嵌套if选择结构
适用于在一个判断的基础再做一次判断的情况
语法:if(要满足的条件1){
满足条件1得到的结果
if(要满足的条件2){
满足条件2得到的结果
}
}else{
不满足条件1得到的结果
}

==只能够比较数值类型,比较字符串是否相等,使用.equals(“要等于哪个字符串”);
比如:sex.equals(“男”);10 == 10

四、循环结构

1.循环结构:
打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程
绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程
做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程
2.循环的概念:重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做
循环
3.循环的特点:
1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作
2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作

4.while循环的语法:
while(循环条件){
满足条件的时候所做的循环操作
}
特点:先判断,再执行
使用while循环的步骤:
1、确定是否存在重复操作
2、分析出循环条件和循环操作分别是什么
3、套用while循环语法写出循环结构
4、检查循环是否能正确退出

5.do-while循环结构的语法:
do{
循环操作
}while(循环条件);
特点:先执行循环操作,再进行循环条件判断(先执行,再判断)

6.while循环和do-while循环的差别:
1、循环的次序不同,while循环是先判断,再执行,do-while是先执行,再判断;
2、while循环在初始值不满足循环条件的时候一次都不会执行,do-while循环在初始值不
满足循环条件的时候至少执行一次

7.程序调试:
断点调试的步骤:(每次调试后取消掉断点)
1、设置断点:在左侧边栏的位置点击鼠标左键两次,可以生成一个断点
2、进入调试模式:点击右键,选择debug as进入debug调试模式,程序会在设置断点的地
方停下来
3、单步执行,也就是一行一行的执行代码,按F6单步跳过执行代码
4、观察变量值的变化
5、找出错误的位置
6、改正错误
7、运行看结果是否正确**

8.for循环结构
语法:for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环操作
}
表达式1:循环从哪里开始,也就是循环的初始值,比如:int num = 1
表达式2:循环的条件,也就是循环到哪里结束,比如:num <100
表达式3:计数器,也就是每循环一次,初始值产生怎样的变化,比如:num++
每个表达式之间用分号隔开,每个表达式都可以不写,但是分号不能省略

for循环的执行顺序:
      ①先去执行表达式1,也就是先去找初始值
      ②第二步去执行表达式2,也就是去找循环条件
      ③第三步去执行循环操作
      ④最后才去执行表达式3,也就是最后才实现初始值变化的过程

表达式1和表达3中可以写多个,表达式2,条件只能有一个

9.跳转语句的使用:
break关键字:(通常和if选择结构一起使用)
在switch使用break表示结束switch选择结构去执行选择结构外的代码
在循环中使用break表示结束循环结构去执行循环结构外的代码

continue关键字:(通常和if选择结构一起使用)
continue只能够在循环结构中使用
在循环中使用continue表示结束当前这一次循环,然后开始下一次循环

使用场合:

break常用于switch结构和循环结构中

continue一般用于循环结构中

作用(循环结构中)

break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句

	continue跳出本次循环,进入下一次循环 

10.循环结构四要素:
1、初始值,也就是循环要从哪里开始
2、循环条件,循环要到哪里结束
3、循环操作(循环体),就是需要重复做的某些操作
4、计数器(迭代部分),就是每次重复之后,初始值要产生的变化

11.while、do-while和for循环的区别:
1、执行顺序不同
while和for循环:先判断,再执行
do-while循环:先执行,再判断

2、适用场景(循环次数固定推荐使用for循环)
   for循环只适用于循环次数固定的情况
   while和do-while循环无论循环次数是否固定都可以使用

五、数组

1.数组的概念
在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的,比如:鞋柜只会放鞋子,衣
柜只会用来放衣服

2.数组的基本要素
1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组
2、数组元素:存放在数组空间中的数据
3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数
组下标找到对应的空间
4、元素类型:数组的数据类型

3.数组的定义和使用
1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型
语法:数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[]
比如:String[] args;int[] nums,数组名的命名方式和变量命名方式一样

2、分配空间:告诉计算机要开辟一串连续的多长的空间
	语法:数组名 = new 数据类型[数组长度];
	比如:scores = new int[30];
第一步和第二步可以一起写
	数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];

3、赋值:向开辟好空间里面去存放数据
	语法:数组名[数组下标] = 数据;
	比如:scores[0] = 60;//表示将数组第一个空间存放了60这个整数
	      scores[1] = 80;
	
	直接声明数组时就进行赋值
	语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据n};
	      数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据n};
	      注意:如果在声明数组时就直接赋值,那么不要写数组长度
	比如:int[] scores = new int[]{60,80,100,50,60,70};

	通过循环的方式动态的录入数据
	循环从初始0开始,到数组的最大长度结束,每次加1
	for(int i = 0;i < 5;i++){
		System.out.println("请输入第"+(i+1)+"名学生的成绩:");
		scores[i] = input.nextInt();
	}

4、数据的使用:将存放在数组空间中的元素拿出来使用
	使用循环的方式将存放在每个空间中数据拿出来使用	
	for(int i = 0;i < 5;i++){
		System.out.println("第"+(i+1)+"名的学生成绩为"+scores[i]);
	}
	数组名.length表示数组的长度
	比如:int[] scores = new int[10];
	      scores.length = 10;//数组长度为多少,该值就为多少

4.数组的排序
使用Arrays类,使用Arrays的步骤
1、找到有Arrays的商店,语法:import java.util.Arrays;
2、Arrays是一个公用的工具,不需要够买,只要去使用就可以,
语法:Arrays.sort(数组名);
它会将该数组进行一个升序的排列
二重循环:在一个循环中再使用一个循环结构

循环特点:外层循环循环一次,内层循环循环一遍(也就是从开始到结束循环完)
while循环,do-while循环和for循环之间可以相互嵌套,也就是说while循环可以放while,
do-while和for循环,其他两种一样
5.二重循环中跳转语句的使用
continue:如果continue在内层循环中,表示结束内层循环的本次循环,开始内层循环的
下一次循环,如果在外层循环表示结束外层循环的本次循环,开始外层循环的
下一次循环,也就是说,continue在哪一个循环的{}中,就结束哪一个循环的
本次循环,开始该循环的下一次循环。
break:如果break在内层循环中,表示结束内层循环的整个循环,开始执行内层循环外面
语句,如果在外层循环中表示结束整个循环,也就是说,break在哪个循环中,结
束的就是哪个循环的整个循环。

六、类和对象

1.OO:Object Oriented表示面向对象的意思

2.世界由什么组成:水,陆地,草,人,动物,植物,楼房,汽车等等
由所有一切真实存在的东西组成,这些真实存在的东西就叫作对象

属性:就是对象所具有特征
方法:就是对象所执行的行为或操作
对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成

封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割

:将对象共同的属性和方法抽取出来就是类
类是模子,定义对象所具有的属性和方法

3.类和对象的关系:
类是抽象的,对象是具体的实体
对象是类的一个实体,类是对象的抽象概念

4.定义一个类的步骤:
1、新建一个class,给这个class取一个类名,名字和你想要定义的类型一致
类名的取名方式,使用帕斯卡命名法,所有单词的首字母大写
2、定义类的属性
3、定义类的方法

5.使用定义好的类:
1、新建一个对象,语法:类名 对象名 = new 类名();
比如:Car car1 = new Car();
2、通过“.”操作符来使用这个对象的属性和方法

六、类的无参方法

1.定义类的方法:
语法:返回修饰符 返回值类型 方法名(){
//具体实现方法的操作
}
比如:
public void sayHello(){
//具体实现方法的操作
System.out.println(“你好”);
}
1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别
2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据
void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回
如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型
和返回值的数据类型一致

最后

好了,这就是整理的前端从入门到放弃的学习笔记,还有很多没有整理到,我也算是边学边去整理,后续还会慢慢完善,这些相信够你学一阵子了。

做程序员,做前端工程师,真的是一个学习就会有回报的职业,不看出身高低,不看学历强弱,只要你的技术达到应有的水准,就能够得到对应的回报。

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学习从来没有一蹴而就,都是持之以恒的,正所谓活到老学到老,真正懂得学习的人,才不会被这个时代的洪流所淘汰。

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