2024年最新TypeScript实战:下棋游戏,前端处理数据渲染页面的方式

总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

前端面试题汇总

===================================================================

1.1 游戏演示


玩法:两个玩家,一个玩家使用(X),一个玩家使用(O),轮流在棋盘上下棋(点击单元格)。

获胜条件:横、竖、斜(对角线)三个棋子相同。

平局:棋盘满子,但是,不满足任何一种获胜条件。

1.2 游戏模板说明


重点:运用学到的 TS 知识,来开发下棋游戏。

游戏的模板(HTML、CSS),已准备好,直接使用即可。

模板(HTML、CSS)的说明:

  1. 下一步提示:给游戏面板(#bord)标签,添加 x 或 o 类名。

  2. 下棋(点击单元格):给单元格(.cell)标签,添加 x 或 o 类名。

  3. 展示和隐藏获胜信息:设置获胜信息面板(#message)标签的样式属性 display。

2. 点击下棋

===================================================================

2.1 单元格点击


效果:点击棋盘的任意单元格,单元格显示 X(默认)。

  1. 获取到所有的单元格列表。

  2. 给当前被点击的单元格添加类名 x。

  3. 遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件。

优化(1):防止单元格重复点击,在添加事件时,使用 once 属性,让单元格只能被点击一次。

优化(2):使用函数声明形式的事件处理程序(代码多了后,代码结构会更清晰)。

2.2 切换玩家


效果:玩家(X)和玩家(O)轮流交替下棋。

  1. 创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x。

  2. 切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家。

  3. 将添加给单元格时写死的类名 x ,替换为变量(currentPlayer)的值。

  4. 处理下一步提示:移除游戏面板中的 x 和 o 类名,添加下一个玩家对应的类名。

2.3 枚举


使用变量(currentPlayer)处理当前玩家,存在的问题:

变量的类型是 string,它的值可以是任意字符串。

也就是:string 类型的变量,取值太宽泛,无法很好的限制值为 x 和 o。

如果不小心写错了(o  0),代码不会报错,但功能就无法实现了,并且很难找错。

枚举是组织有关联数据的一种方式(比如,x 和 o 就是有关联的数据)。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

注意:JS 中没有枚举,这是 TS 为了弥补 JS 自身不足而新增的。

  • 创建枚举的语法:

enum 枚举名称 { 成员1, 成员2, … }

示例:

enum Gender { Female, Male }

enum Player { X, O }

约定枚举名称、成员名称以大写字母开头。

多个成员之间使用逗号(,)分隔。

注意:枚举中的成员,根据功能自己指定!

注意:枚举中的成员不是键值对!

  • 使用枚举:

枚举是一种类型,因此,可以其作为变量的类型注解。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender

访问枚举(Gender)中的成员,作为变量(userGender)的值:

userGender = Gender.Female

userGender = Gender.Male

注意:枚举成员是只读的,也就是说枚举中的成员可以访问,但是不能赋值!

Gender.Female = ‘男’ // 错误!

  • 枚举总结

枚举是组织有关联数据的一种方式。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Male

注意点:枚举中的成员是只读的,因此,只能访问不能赋值!

问题:将枚举成员赋值给变量,变量的值是什么呢?

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Female

console.log(userGender) // ?

枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

enum Gender { Female = 1, Male } // Female => 1 Male => 2

enum Gender { Female = 1, Male = 100 } // Female => 1 Male => 100

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,每个成员必须有初始值

console.log(Gender.Female) // 女

console.log(Gender.Male) // 男

  • 两种常用的枚举总结:

enum Gender { Female, Male }

enum Gender { Female = 100, Male } // 初始化成员的值

特点:成员的值是从 0 开始自增的数值。

enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }

特点:没有自增行为,需要为每一个成员赋值!

枚举是一组有名字的常量(只读)的集合。

2.4 使用枚举修改当前玩家


效果:使用枚举代替原来的字符串类名(x 和 o)。

  1. 创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员。

  2. 将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X。

  3. 将成员 X 的值设置为:‘x’(类名);将成员 O 的值设置为:‘o’(类名)。

  4. 将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替。

3. 游戏判赢

===================================================================

3.1 判赢的思路


思路:判断棋盘中,横、竖、斜(对角线)是否存在三个相同的 x 或 o。

只要有一个满足条件,就说明 x 或 o 获胜了。

如果所有单元格都有内容,但没有获胜的情况,就说明是平局。

如何判断?

单元格元素列表(cells)中,每个单元格元素都有自己的索引,如下图所示:

在这里插入图片描述

使用单元格索引,来表示每种获胜情况(使用数组来存储,比如:[0, 1, 2])。

在这里插入图片描述

然后,使用一个“大”数组(外层),来存储这 8 种情况(因为每次判赢都要判断所有情况)。

判断过程:遍历这个大数组,分别判断每一种情况对应的 3 个单元格元素,是否都是相同的 x 或 o 类名。

只要有一种情况满足,就说明获胜了。

分析判赢数组

数组的基本结构:

[ 元素1, 元素2, … ]

判赢数组:每个元素又是数组(二维数组,概念知道即可)。

let winsArr = [

[0, 1, 2], [3, 4, 5], …

]

最后

小编综合了阿里的面试题做了一份前端面试题PDF文档,里面有面试题的详细解析

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

虽只说了一个公司的面试,但我们可以知道大厂关注的东西并举一反三,通过一个知识点延伸到另一个知识点,这是我们要掌握的学习方法,小伙伴们在这篇有学到的请评论点赞转发告诉小编哦,谢谢大家的支持!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值