总结一下
面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。
还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。
万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。
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前端面试题汇总
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玩法:两个玩家,一个玩家使用(X),一个玩家使用(O),轮流在棋盘上下棋(点击单元格)。
获胜条件:横、竖、斜(对角线)三个棋子相同。
平局:棋盘满子,但是,不满足任何一种获胜条件。
重点:运用学到的 TS 知识,来开发下棋游戏。
游戏的模板(HTML、CSS),已准备好,直接使用即可。
模板(HTML、CSS)的说明:
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下一步提示:给游戏面板(#bord)标签,添加 x 或 o 类名。
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下棋(点击单元格):给单元格(.cell)标签,添加 x 或 o 类名。
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展示和隐藏获胜信息:设置获胜信息面板(#message)标签的样式属性 display。
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效果:点击棋盘的任意单元格,单元格显示 X(默认)。
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获取到所有的单元格列表。
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给当前被点击的单元格添加类名 x。
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遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件。
优化(1):防止单元格重复点击,在添加事件时,使用 once 属性,让单元格只能被点击一次。
优化(2):使用函数声明形式的事件处理程序(代码多了后,代码结构会更清晰)。
效果:玩家(X)和玩家(O)轮流交替下棋。
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创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x。
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切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家。
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将添加给单元格时写死的类名 x ,替换为变量(currentPlayer)的值。
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处理下一步提示:移除游戏面板中的 x 和 o 类名,添加下一个玩家对应的类名。
使用变量(currentPlayer)处理当前玩家,存在的问题:
变量的类型是 string,它的值可以是任意字符串。
也就是:string 类型的变量,取值太宽泛,无法很好的限制值为 x 和 o。
如果不小心写错了(o 0),代码不会报错,但功能就无法实现了,并且很难找错。
枚举是组织有关联数据的一种方式(比如,x 和 o 就是有关联的数据)。
使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。
注意:JS 中没有枚举,这是 TS 为了弥补 JS 自身不足而新增的。
- 创建枚举的语法:
enum 枚举名称 { 成员1, 成员2, … }
示例:
enum Gender { Female, Male }
enum Player { X, O }
约定枚举名称、成员名称以大写字母开头。
多个成员之间使用逗号(,
)分隔。
注意:枚举中的成员,根据功能自己指定!
注意:枚举中的成员不是键值对!
- 使用枚举:
枚举是一种类型,因此,可以其作为变量的类型注解。
enum Gender { Female, Male }
let userGender: Gender
访问枚举(Gender)中的成员,作为变量(userGender)的值:
userGender = Gender.Female
userGender = Gender.Male
注意:枚举成员是只读的,也就是说枚举中的成员可以访问,但是不能赋值!
Gender.Female = ‘男’ // 错误!
- 枚举总结
枚举是组织有关联数据的一种方式。
使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。
enum Gender { Female, Male }
let userGender: Gender = Gender.Male
注意点:枚举中的成员是只读的,因此,只能访问不能赋值!
问题:将枚举成员赋值给变量,变量的值是什么呢?
enum Gender { Female, Male }
let userGender: Gender = Gender.Female
console.log(userGender) // ?
枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
enum Gender { Female = 1, Male } // Female => 1 Male => 2
enum Gender { Female = 1, Male = 100 } // Female => 1 Male => 100
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,每个成员必须有初始值
。
console.log(Gender.Female) // 女
console.log(Gender.Male) // 男
- 两种常用的枚举总结:
enum Gender { Female, Male }
enum Gender { Female = 100, Male } // 初始化成员的值
特点:成员的值是从 0 开始自增的数值。
enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }
特点:没有自增行为,需要为每一个成员赋值!
枚举是一组有名字的常量(只读)的集合。
效果:使用枚举代替原来的字符串类名(x 和 o)。
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创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员。
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将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X。
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将成员 X 的值设置为:‘x’(类名);将成员 O 的值设置为:‘o’(类名)。
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将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替。
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思路:判断棋盘中,横、竖、斜(对角线)是否存在三个相同的 x 或 o。
只要有一个满足条件,就说明 x 或 o 获胜了。
如果所有单元格都有内容,但没有获胜的情况,就说明是平局。
如何判断?
单元格元素列表(cells)中,每个单元格元素都有自己的索引,如下图所示:
使用单元格索引
,来表示每种获胜情况(使用数组
来存储,比如:[0, 1, 2])。
然后,使用一个“大”数组(外层),来存储这 8 种情况(因为每次判赢都要判断所有情况)。
判断过程:遍历这个大数组,分别判断每一种情况对应的 3 个单元格元素,是否都是相同的 x 或 o 类名。
只要有一种情况满足,就说明获胜了。
分析判赢数组
数组的基本结构:
[ 元素1, 元素2, … ]
判赢数组:每个元素又是数组(二维数组,概念知道即可)。
let winsArr = [
[0, 1, 2], [3, 4, 5], …
]
最后
小编综合了阿里的面试题做了一份前端面试题PDF文档,里面有面试题的详细解析
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虽只说了一个公司的面试,但我们可以知道大厂关注的东西并举一反三,通过一个知识点延伸到另一个知识点,这是我们要掌握的学习方法,小伙伴们在这篇有学到的请评论点赞转发告诉小编哦,谢谢大家的支持!