js学习之canvas的基础与应用(二)(1)

1.阴影   ctx.shadowOffsetX  设置向x方向上的阴影   ctx.shadowOffsetY  设置向y方向上的阴影   ctx.shadowBlur  设置模糊度的大小  ctx.shadowColor 设置阴影部分的颜色。下面部分是应用的实例。

2.文本  fillText(“hello”,100,100)  使用这种方式时,如果再设置字体的宽度,那么就会有一个实体的字,此方法接收三个参数,第一个表示参数文字的内容  第二三个参数表示文字产生的具体的位置  strokeText() 使用这种方式时,当设置字体的大小宽度时,就会产生一个描边字   ctx.font  = ‘50px sans-serif’ 设置字体的大小  第一个参数用绝对像素表示字体的大小  后面表示字体的样式   ctx.textAlign 每个字体设置时会有一个圆点,该圆点表示字体对齐的位置 ,此属性表示在水平方向上圆点的位置    ctx.textBaseline 此属性表示在竖直方向上圆点的位置  这两者的属性值可以在官网文档中可以查到

3.线段样式  lineCap属性 当设置宽度时,能直观的设置线段的形状,其参数值有三个 butt 即默认的样式   square  线段的长度等于移动的长度两边再分别加上线段宽度的一半  round  线段的长度等于移动的长度两边再分别加上线段宽度的一半,并且加上的线段宽度部分为圆角; lineJoin属性 截取线段组成的角的样式   其参数值也有三个  miter  即默认的样式尖角  round 将尖角设置的更加圆润,有一个弧度  bevel  截取尖角,将剩余的部分直接截取为一条线 ; ctx.miterLimit  当lineJoin时miter时,用于控制斜接部分的长度,如果斜接部分超过miterLimit的值(限定值为10),就会变成bevel

4.裁剪  ctx.clip() 裁剪当前路径外的区域,裁剪之后当前路径之外的区域就不能够绘制  可以通过save()和restore()恢复

5.合成 ctx.globalCompositeOperation = ‘source-over’  新元素与旧元素之间的合并方式,有十一种常用   source-over(默认)  destination-over copy

6.绘制图片  ctx.drawImage();  第一个参数img(image,video,canvas)  里面传入的参数有三种  当为三个参数时(x,y) x,y表示起始坐标点的位置   为五个参数时(x,y,dx,dy) 起始点的坐标以及图片区域的长度与宽度  九个参数时(x,y,dx,dy,x1,y1,w2,h2) 前四个参数为所绘制目标元素的起始点和宽度  后四个参数为canvas绘制的起始点的大小

7.将canvas内容导出   canvas.toDataUrl()  注意此方法是canvas自身的方法不是上下文对象  将canvas的内容抽成一张图片,base64编码,注意同源策略的限制 将canvas的内容放在img元素内部

学习分享,共勉

题外话,毕竟我工作多年,深知技术改革和创新的方向,Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心

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