1.阴影 ctx.shadowOffsetX 设置向x方向上的阴影 ctx.shadowOffsetY 设置向y方向上的阴影 ctx.shadowBlur 设置模糊度的大小 ctx.shadowColor 设置阴影部分的颜色。下面部分是应用的实例。
2.文本 fillText(“hello”,100,100) 使用这种方式时,如果再设置字体的宽度,那么就会有一个实体的字,此方法接收三个参数,第一个表示参数文字的内容 第二三个参数表示文字产生的具体的位置 strokeText() 使用这种方式时,当设置字体的大小宽度时,就会产生一个描边字 ctx.font = ‘50px sans-serif’ 设置字体的大小 第一个参数用绝对像素表示字体的大小 后面表示字体的样式 ctx.textAlign 每个字体设置时会有一个圆点,该圆点表示字体对齐的位置 ,此属性表示在水平方向上圆点的位置 ctx.textBaseline 此属性表示在竖直方向上圆点的位置 这两者的属性值可以在官网文档中可以查到
3.线段样式 lineCap属性 当设置宽度时,能直观的设置线段的形状,其参数值有三个 butt 即默认的样式 square 线段的长度等于移动的长度两边再分别加上线段宽度的一半 round 线段的长度等于移动的长度两边再分别加上线段宽度的一半,并且加上的线段宽度部分为圆角; lineJoin属性 截取线段组成的角的样式 其参数值也有三个 miter 即默认的样式尖角 round 将尖角设置的更加圆润,有一个弧度 bevel 截取尖角,将剩余的部分直接截取为一条线 ; ctx.miterLimit 当lineJoin时miter时,用于控制斜接部分的长度,如果斜接部分超过miterLimit的值(限定值为10),就会变成bevel
4.裁剪 ctx.clip() 裁剪当前路径外的区域,裁剪之后当前路径之外的区域就不能够绘制 可以通过save()和restore()恢复
5.合成 ctx.globalCompositeOperation = ‘source-over’ 新元素与旧元素之间的合并方式,有十一种常用 source-over(默认) destination-over copy
6.绘制图片 ctx.drawImage(); 第一个参数img(image,video,canvas) 里面传入的参数有三种 当为三个参数时(x,y) x,y表示起始坐标点的位置 为五个参数时(x,y,dx,dy) 起始点的坐标以及图片区域的长度与宽度 九个参数时(x,y,dx,dy,x1,y1,w2,h2) 前四个参数为所绘制目标元素的起始点和宽度 后四个参数为canvas绘制的起始点的大小
7.将canvas内容导出 canvas.toDataUrl() 注意此方法是canvas自身的方法不是上下文对象 将canvas的内容抽成一张图片,base64编码,注意同源策略的限制 将canvas的内容放在img元素内部
学习分享,共勉
题外话,毕竟我工作多年,深知技术改革和创新的方向,Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心
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