Canvas
canvas三要素
id:作为唯一的标识
width:画布内容宽度的像素大小
height:画布内容高度的像素大小
注意 :canvas仅仅只是一个画布标签,绘制内容必须使用js进行绘制
例子:
<body>
<!--
canvas三要素:
id:作为唯一的标识
width:画布内容宽度的像素大小
height:画布内容高度的像素大小
canvas仅仅只是一个画布标签,绘制内容必须使用js进行绘制
-->
<canvas id="canvas1" width="600" height="600">
这里的内容,正常的画布是不显示的。
不正常的画布是显示的,因为此时会认为canvs是自定义的标签,说明你的浏览器支持canvas
</canvas>
<script type="text/javascript">
//1、找到画布对象
var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
console.log([canvas1])
//2、上下文对象,即画笔
var ctx = canvas1.getContext("2d")
console.log(ctx)
//3、绘制矩形
ctx.rect(50,50,300,300)
//4、填充
ctx.fillstyle="aqua" //设置画笔样式
ctx.fill() //进行填充
//5、描边,渲染路径
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle ="#EA625B"
ctx.stroke()
</script>
</body>
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
参数值
参数 | 描述 | |
---|---|---|
image | 规定要使用的模式的图片、画布或视频元素。 | |
repeat | 默认。该模式在水平和垂直方向重复。 | |
repeat-x | 该模式只在水平方向重复。 | |
repeat-y | 该模式只在垂直方向重复。 | |
no-repeat | 该模式只显示一次(不重复)。 |
线条样式
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
矩形
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
路径
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
转换
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
文本
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
图像绘制
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
像素操作
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
合成
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
定义和用法
globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
默认值: | source-over |
---|---|
JavaScript 语法: | context.globalCompositeOperation=“source-in”; |
属性值
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
source-atop | 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 |
source-in | 在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
source-out | 在目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
destination-over | 在源图像上显示目标图像。 |
destination-atop | 在源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分是不可见的。 |
destination-in | 在源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-out | 在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
lighter | 显示源图像 + 目标图像。 |
copy | 显示源图像。忽略目标图像。 |
xor | 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 |
其他
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
getContext() | |
toDataURL() |
例子
1、绘制圆
<body>
<canvas id="canvas1" width="600