2024年前端最全【面试题】社招中级前端笔试面试题总结_大厂社招js面试题库(1),附相关架构及资料

总结

为了帮助大家更好温习重点知识、更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

内容包括html,css,JavaScript,ES6,计算机网络,浏览器,工程化,模块化,Node.js,框架,数据结构,性能优化,项目等等。

包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

前端面试题汇总

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

JavaScript

性能

linux

age: 1,
jobs: {
    first: 'FE'
}

}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native’console.log(b.jobs.first) // FE复制代码


但是该方法也是有局限性的 :


* 会忽略 undefined


* 会忽略 symbol


* 不能序列化函数


* 无法拷贝不可枚举的属性


* 无法拷贝对象的原型链


* 拷贝 RegExp 引用类型会变成空对象


* 拷贝 Date 引用类型会变成字符串


* 对象中含有 NaN、Infinity 以及 -Infinity,JSON 序列化的结果会变成 null


* 不能解决循环引用的对象,即对象成环 (obj[key] = obj)。



functionObj() {
this.func = function () { alert(1) };
this.obj = {a:1};
this.arr = [1,2,3];
this.und = undefined;
this.reg = /123/;
this.date = newDate(0);
this.NaN = NaN;
this.infinity = Infinity;
this.sym = Symbol(1);
}
let obj1 = newObj();
Object.defineProperty(obj1,‘innumerable’,{
enumerable:false,
value:‘innumerable’
});
console.log(‘obj1’,obj1);
let str = JSON.stringify(obj1);
let obj2 = JSON.parse(str);
console.log(‘obj2’,obj2);
复制代码





![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2bb42f26f2ee489d8e32cc7a7ab2396c.png)





> 
>  使用 JSON.stringify 方法实现深拷贝对象,虽然到目前为止还有很多无法实现的功能,但是这种方法足以满足日常的开发需求,并且是最简单和快捷的。而对于其他的也要实现深拷贝的,比较麻烦的属性对应的数据类型,JSON.stringify 暂时还是无法满足的,那么就需要下面的几种方法了 
>  


方法二:基础版(手写递归实现)



> 
>  下面是一个实现 deepClone 函数封装的例子,通过 for in 遍历传入参数的属性值,如果值是引用类型则再次递归调用该函数,如果是基础数据类型就直接复制 
>  



let obj1 = {
a:{
b:1
}
}
functiondeepClone(obj) {
let cloneObj = {}
for(let key in obj) { //遍历if(typeof obj[key] ===‘object’) {
cloneObj[key] = deepClone(obj[key]) //是对象就再次调用该函数递归
} else {
cloneObj[key] = obj[key] //基本类型的话直接复制值
}
}
return cloneObj
}
let obj2 = deepClone(obj1);
obj1.a.b = 2;
console.log(obj2); // {a:{b:1}}复制代码


虽然利用递归能实现一个深拷贝,但是同上面的 JSON.stringify 一样,还是有一些问题没有完全解决,例如:


* 这个深拷贝函数并不能复制不可枚举的属性以及 Symbol 类型;


* 这种方法只是针对普通的引用类型的值做递归复制,而对于 Array、Date、RegExp、Error、Function 这样的引用类型并不能正确地拷贝;


* 对象的属性里面成环,即循环引用没有解决。


这种基础版本的写法也比较简单,可以应对大部分的应用情况。但是你在面试的过程中,如果只能写出这样的一个有缺陷的深拷贝方法,有可能不会通过。


所以为了“拯救”这些缺陷,下面我带你一起看看改进的版本,以便于你可以在面试种呈现出更好的深拷贝方法,赢得面试官的青睐。


方法三:改进版(改进后递归实现)



> 
>  针对上面几个待解决问题,我先通过四点相关的理论告诉你分别应该怎么做。 
>  


* 针对能够遍历对象的不可枚举属性以及 Symbol 类型,我们可以使用 Reflect.ownKeys 方法;


* 当参数为 Date、RegExp 类型,则直接生成一个新的实例返回;


* 利用 Object 的 getOwnPropertyDescriptors 方法可以获得对象的所有属性,以及对应的特性,顺便结合 Object.create 方法创建一个新对象,并继承传入原对象的原型链;


* 利用 WeakMap 类型作为 Hash 表,因为 WeakMap 是弱引用类型,可以有效防止内存泄漏(你可以关注一下 Map 和 weakMap 的关键区别,这里要用 weakMap),作为检测循环引用很有帮助,如果存在循环,则引用直接返回 WeakMap 存储的值


如果你在考虑到循环引用的问题之后,还能用 WeakMap 来很好地解决,并且向面试官解释这样做的目的,那么你所展示的代码,以及你对问题思考的全面性,在面试官眼中应该算是合格的了


实现深拷贝



constisComplexDataType = obj => (typeof obj === ‘object’ || typeof obj === ‘function’) && (obj !== null)

const deepClone = function (obj, hash = newWeakMap()) {
if (obj.constructor === Date) {
returnnewDate(obj) // 日期对象直接返回一个新的日期对象
}

if (obj.constructor === RegExp){
returnnewRegExp(obj) //正则对象直接返回一个新的正则对象
}

//如果循环引用了就用 weakMap 来解决if (hash.has(obj)) {
return hash.get(obj)
}
let allDesc = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

//遍历传入参数所有键的特性let cloneObj = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), allDesc)

// 把cloneObj原型复制到obj上
hash.set(obj, cloneObj)

for (let key ofReflect.ownKeys(obj)) {
cloneObj[key] = (isComplexDataType(obj[key]) && typeof obj[key] !== ‘function’) ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key]
}
return cloneObj
}
复制代码



// 下面是验证代码let obj = {
num: 0,
str: ‘’,
boolean: true,
unf: undefined,
nul: null,
obj: { name: ‘我是一个对象’, id: 1 },
arr: [0, 1, 2],
func: function () { console.log(‘我是一个函数’) },
date: newDate(0),
reg: newRegExp(‘/我是一个正则/ig’),
[Symbol(‘1’)]: 1,
};
Object.defineProperty(obj, ‘innumerable’, {
enumerable: false, value: ‘不可枚举属性’ }
);
obj = Object.create(obj, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
obj.loop = obj // 设置loop成循环引用的属性let cloneObj = deepClone(obj)
cloneObj.arr.push(4)
console.log(‘obj’, obj)
console.log(‘cloneObj’, cloneObj)
复制代码


我们看一下结果,cloneObj 在 obj 的基础上进行了一次深拷贝,cloneObj 里的 arr 数组进行了修改,并未影响到 obj.arr 的变化,如下图所示





![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9344af8611544b7c846f9b24498885b1.webp?x-oss-process=image/format,png)



#### 点击刷新按钮或者按 F5、按 Ctrl+F5 (强制刷新)、地址栏回车有什么区别?


* 点击刷新按钮或者按 F5: 浏览器直接对本地的缓存文件过期,但是会带上If-Modifed-Since,If-None-Match,这就意味着服务器会对文件检查新鲜度,返回结果可能是 304,也有可能是 200。


* 用户按 Ctrl+F5(强制刷新): 浏览器不仅会对本地文件过期,而且不会带上 If-Modifed-Since,If-None-Match,相当于之前从来没有请求过,返回结果是 200。


* 地址栏回车: 浏览器发起请求,按照正常流程,本地检查是否过期,然后服务器检查新鲜度,最后返回内容。


参考 [前端进阶面试题详细解答](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)


#### 对this对象的理解


this 是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象。在实际开发中,this 的指向可以通过四种调用模式来判断。


* 第一种是函数调用模式,当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时,this 指向全局对象。


* 第二种是方法调用模式,如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,this 指向这个对象。


* 第三种是构造器调用模式,如果一个函数用 new 调用时,函数执行前会新创建一个对象,this 指向这个新创建的对象。


* 第四种是 apply 、 call 和 bind 调用模式,这三个方法都可以显示的指定调用函数的 this 指向。其中 apply 方法接收两个参数:一个是 this 绑定的对象,一个是参数数组。call 方法接收的参数,第一个是 this 绑定的对象,后面的其余参数是传入函数执行的参数。也就是说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。bind 方法通过传入一个对象,返回一个 this 绑定了传入对象的新函数。这个函数的 this 指向除了使用 new 时会被改变,其他情况下都不会改变。


这四种方式,使用构造器调用模式的优先级最高,然后是 apply、call 和 bind 调用模式,然后是方法调用模式,然后是函数调用模式。


#### 常见的浏览器内核比较


* Trident: 这种浏览器内核是 IE 浏览器用的内核,因为在早期 IE 占有大量的市场份额,所以这种内核比较流行,以前有很多网页也是根据这个内核的标准来编写的,但是实际上这个内核对真正的网页标准支持不是很好。但是由于 IE 的高市场占有率,微软也很长时间没有更新 Trident 内核,就导致了 Trident 内核和 W3C 标准脱节。还有就是 Trident 内核的大量 Bug 等安全问题没有得到解决,加上一些专家学者公开自己认为 IE 浏览器不安全的观点,使很多用户开始转向其他浏览器。


* Gecko: 这是 Firefox 和 Flock 所采用的内核,这个内核的优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口,但是代价是也显而易见就是要消耗很多的资源,比如内存。


* Presto: Opera 曾经采用的就是 Presto 内核,Presto 内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核,这得益于它在开发时的天生优势,在处理 JS 脚本等脚本语言时,会比其他的内核快3倍左右,缺点就是为了达到很快的速度而丢掉了一部分网页兼容性。


* Webkit: Webkit 是 Safari 采用的内核,它的优点就是网页浏览速度较快,虽然不及 Presto 但是也胜于 Gecko 和 Trident,缺点是对于网页代码的容错性不高,也就是说对网页代码的兼容性较低,会使一些编写不标准的网页无法正确显示。WebKit 前身是 KDE 小组的 KHTML 引擎,可以说 WebKit 是 KHTML 的一个开源的分支。


* Blink: 谷歌在 Chromium Blog 上发表博客,称将与苹果的开源浏览器核心 Webkit 分道扬镳,在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎(即浏览器核心),内置于 Chrome 浏览器之中。其实 Blink 引擎就是 Webkit 的一个分支,就像 webkit 是KHTML 的分支一样。Blink 引擎现在是谷歌公司与 Opera Software 共同研发,上面提到过的,Opera 弃用了自己的 Presto 内核,加入 Google 阵营,跟随谷歌一起研发 Blink。


#### Virtual Dom 的优势在哪里?


Virtual Dom 的优势」其实这道题目面试官更想听到的答案不是上来就说「直接操作/频繁操作 DOM 的性能差」,如果 DOM 操作的性能如此不堪,那么 jQuery 也不至于活到今天。所以面试官更想听到 VDOM 想解决的问题以及为什么频繁的 DOM 操作会性能差。


首先我们需要知道:


DOM 引擎、JS 引擎 相互独立,但又工作在同一线程(主线程) JS 代码调用 DOM API 必须 挂起 JS 引擎、转换传入参数数据、激活 DOM 引擎,DOM 重绘后再转换可能有的返回值,最后激活 JS 引擎并继续执行若有频繁的 DOM API 调用,且浏览器厂商不做“批量处理”优化, 引擎间切换的单位代价将迅速积累若其中有强制重绘的 DOM API 调用,重新计算布局、重新绘制图像会引起更大的性能消耗。


其次是 VDOM 和真实 DOM 的区别和优化:


1. 虚拟 DOM 不会立马进行排版与重绘操作


2. 虚拟 DOM 进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实 DOM 中需要改的部分,最后在真实 DOM 中进行排版与重绘,减少过多DOM节点排版与重绘损耗


3. 虚拟 DOM 有效降低大面积真实 DOM 的重绘与排版,因为最终与真实 DOM 比较差异,可以只渲染局部


4. 


## 大厂面试题分享 面试题库


#### 后端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★


地址:[前端面试题库](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)



#### 画一条0.5px的线


* 采用transform: scale()的方式,该方法用来定义元素的2D 缩放转换:



transform: scale(0.5,0.5);

复制代码


* 采用meta viewport的方式



复制代码


这样就能缩放到原来的0.5倍,如果是1px那么就会变成0.5px。viewport只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果


#### CSS 如何阻塞文档解析?


理论上,既然样式表不改变 DOM 树,也就没有必要停下文档的解析等待它们。然而,存在一个问题,JavaScript 脚本执行时可能在文档的解析过程中请求样式信息,如果样式还没有加载和解析,脚本将得到错误的值,显然这将会导致很多问题。所以如果浏览器尚未完成 CSSOM 的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,那么浏览器将延迟 JavaScript 脚本执行和文档的解析,直至其完成 CSSOM 的下载和构建。也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建 CSSOM,然后再执行 JavaScript,最后再继续文档的解析。


#### 冒泡排序--时间复杂度 n^2


题目描述:实现一个冒泡排序


实现代码如下:



functionbubbleSort(arr) {
// 缓存数组长度const len = arr.length;
// 外层循环用于控制从头到尾的比较+交换到底有多少轮for (let i = 0; i < len; i++) {
// 内层循环用于完成每一轮遍历过程中的重复比较+交换for (let j = 0; j < len - 1; j++) {
// 若相邻元素前面的数比后面的大if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// 交换两者
[arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
}
}
}
// 返回数组return arr;
}
// console.log(bubbleSort([3, 6, 2, 4, 1]));复制代码


#### 代码输出结果



var obj = {
say: function() {
varf1 = () => {
console.log(“1111”, this);
}
f1();
},
pro: {
getPro:() => {
console.log(this);
}
}
}
var o = obj.say;
o();
obj.say();
obj.pro.getPro();

复制代码


输出结果:



1111window对象
1111 obj对象
window对象

复制代码


解析:


1. o(),o是在全局执行的,而f1是箭头函数,它是没有绑定this的,它的this指向其父级的this,其父级say方法的this指向的是全局作用域,所以会打印出window;


2. obj.say(),谁调用say,say 的this就指向谁,所以此时this指向的是obj对象;


3. obj.pro.getPro(),我们知道,箭头函数时不绑定this的,getPro处于pro中,而对象不构成单独的作用域,所以箭头的函数的this就指向了全局作用域window。


#### JSONP


JSONP 核心原理:script 标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;



constjsonp = ({ url, params, callbackName }) => {
constgenerateUrl = () => {
let dataSrc = ''for (let key in params) {
if (params.hasOwnProperty(key)) {
dataSrc += ${key}=${params[key]}&
}
}
dataSrc += callback=${callbackName}return${url}?${dataSrc}
}
returnnewPromise((resolve, reject) => {
const scriptEle = document.createElement(‘script’)
scriptEle.src = generateUrl()
document.body.appendChild(scriptEle)
window[callbackName] = data => {
resolve(data)
document.removeChild(scriptEle)
}
})
}

复制代码


#### HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 之间有哪些区别?


HTTP 1.0和 HTTP 1.1 有以下区别:


* 连接方面,http1.0 默认使用非持久连接,而 http1.1 默认使用持久连接。http1.1 通过使用持久连接来使多个 http 请求复用同一个 TCP 连接,以此来避免使用非持久连接时每次需要建立连接的时延。


* 资源请求方面,在 http1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,http1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。


* 缓存方面,在 http1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since、Expires 来做为缓存判断的标准,http1.1 则引入了更多的缓存控制策略,例如 Etag、If-Unmodified-Since、If-Match、If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。


* http1.1 中新增了 host 字段,用来指定服务器的域名。http1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此,请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们共享一个IP地址。因此有了 host 字段,这样就可以将请求发往到同一台服务器上的不同网站。


* http1.1 相对于 http1.0 还新增了很多请求方法,如 PUT、HEAD、OPTIONS 等。


#### call() 和 apply() 的区别?


它们的作用一模一样,区别仅在于传入参数的形式的不同。


* apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。


* call 传入的参数数量不固定,跟 apply 相同的是,第一个参数也是代表函数体内的 this 指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数。


#### let、const、var的区别


(1)块级作用域: 块作用域由 { }包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:


* 内层变量可能覆盖外层变量


* 用来计数的循环变量泄露为全局变量


(2)变量提升: var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。


(3)给全局添加属性: 浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。


(4)重复声明: var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量。


(5)暂时性死区: 在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。


(6)初始值设置: 在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。


(7)指针指向: let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。





|  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 区别 | var | let | const |
| 是否有块级作用域 | × | ✔️ | ✔️ |
| 是否存在变量提升 | ✔️ | × | × |
| 是否添加全局属性 | ✔️ | × | × |
| 能否重复声明变量 | ✔️ | × | × |
| 是否存在暂时性死区 | × | ✔️ | ✔️ |
| 是否必须设置初始值 | × | × | ✔️ |
| 能否改变指针指向 | ✔️ | ✔️ | × |



#### 有哪些可能引起前端安全的问题?


* 跨站脚本 (Cross-Site Scripting, XSS): ⼀种代码注⼊⽅式, 为了与 CSS 区分所以被称作 XSS。早期常⻅于⽹络论坛, 起因是⽹站没有对⽤户的输⼊进⾏严格的限制, 使得攻击者可以将脚本上传到帖⼦让其他⼈浏览到有恶意脚本的⻚⾯, 其注⼊⽅式很简单包括但不限于 JavaScript / CSS / Flash 等;


* iframe的滥⽤: iframe中的内容是由第三⽅来提供的,默认情况下他们不受控制,他们可以在iframe中运⾏JavaScirpt脚本、Flash插件、弹出对话框等等,这可能会破坏前端⽤户体验;


* 跨站点请求伪造(Cross-Site Request Forgeries,CSRF): 指攻击者通过设置好的陷阱,强制对已完成认证的⽤户进⾏⾮预期的个⼈信息或设定信息等某些状态更新,属于被动攻击


* 恶意第三⽅库: ⽆论是后端服务器应⽤还是前端应⽤开发,绝⼤多数时候都是在借助开发框架和各种类库进⾏快速开发,⼀旦第三⽅库被植⼊恶意代码很容易引起安全问题。


#### 如何优化动画?


对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了。


#### 选择排序--时间复杂度 n^2



**这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道**

### HTML

*   HTML5有哪些新特性?

*   Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

*   如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

*   ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

*   简述⼀下src与href的区别?

*   cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?

*   HTML5 的离线储存的使用和原理?

*   怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

*   iframe 的优缺点?

*   Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/476288e164f5711c5c11e55a79185bd8.png)



### JavaScript

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**

*   问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

*   JS 数据类型

*   写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

*   事件流

*   事件是如何实现的?

*   new 一个函数发生了什么

*   什么是作用域?

*   JS 隐式转换,显示转换

*   了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么

*   手写 bind、apply、call

*   setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

*   手写题:Promise 原理

*   说一下原型链和原型链的继承吧

*   数组能够调用的函数有那些?

*   PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

*   ES6 之前使用 prototype 实现继承

*   箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

*   事件循环机制 (Event Loop)


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0ba8bcdea9cbbc7373d2fa90b1951a07.png)



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