myCtx.strokeStyle = ‘red’;
myCtx.translate(100,100);//平移坐标轴到(100,100)处
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//相对新坐标轴绘制矩形
myCtx.moveTo(0,0);//相对新坐标轴的原点
myCtx.lineTo(100,0);//从新原点画新x轴
myCtx.moveTo(0,0);
myCtx.lineTo(0,100);//从新原点画新y轴
myCtx.stroke();
myCtx.fillRect(300,300,100,100);
可以看到,以新原点为坐标轴原点画的水平线和垂直线,相比较之前而言,向下和向右平移了100单位,原本右下角的矩形也被挤出了画布
scale缩放画布
myCtx.fillStyle = ‘blue’;
myCtx.fillRect(100, 100, 100, 100);
myCtx.scale(0.5,2);//x轴缩小0.5,y轴放大到原来的2倍
myCtx.fillStyle = ‘red’;
myCtx.fillRect(100, 100, 100, 100);
可以看到,不仅图案的长宽被放缩,整个画布的宽高单位都缩放了
红色矩形的左上角是缩放后的(100, 100),宽度是缩放后的100单位,是原来的1/2;长度是放大后的100单位,是原来的2倍
rotate旋转
myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);
坐标轴旋转了45度
注意是先平移后旋转,还是先旋转再平移,两者结果不同
先旋转后平移:
myCtx.strokeStyle = ‘red’;
myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);
myCtx.translate(100,0);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);
先平移再旋转:
save() restore()
save():保存当前环境的状态
restore():返回之前保存过的路径状态和属性
在平移前保存状态,平移后返回之前的状态,再绘制图案,还是原来的坐标轴位置
myCtx.fillStyle = ‘red’;
myCtx.save();//保存状态
myCtx.translate(100,0);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//红色矩形
myCtx.restore();//恢复状态
myCtx.fillStyle = ‘blue’;
myCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);//蓝色矩形
setTransform()与transform()
setTransform(a,b,c,d,e,f): 重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。
transform(a,b,c,d,e,f):添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。每当调用 此函数时,它都会在前一个变换矩阵上构建,不重置
两个函数的参数一样
transform和setTransform允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境,相当于scale、rotate、translate的结合
myCtx.translate(200,100);
for (var i = 0; i < 60; i++){
myCtx.translate(30,30);
myCtx.scale(0.95, 0.95);
// myCtx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);//前两行相当于这句
myCtx.rotate(Math.PI/12);
myCtx.beginPath();
myCtx.fillStyle = ‘red’;
myCtx.globalAlpha = 0.4;
myCtx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
myCtx.closePath();
myCtx.fill();
}
clearRect():擦除,在给定矩形内清空一个矩形的位置
鼠标移动,擦除鼠标位置下的矩形
var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
// ctx.clearRect(50,50,50,50);
myCanvas.onmousemove = function(e){
ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);
}
如果canvas的属性width/height设置400,而css样式设置200px,如果要获取鼠标事件,坐标大小需要乘以2
canvas {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
前端资料汇总
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我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。
首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。
更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。
找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例。
最后,祝愿大家在这并不友好的环境下都能找到自己心仪的归宿。