Webpack面试题(1)

{

“version” : 3,                          // Source Map版本

“file”: “out.js”,                       // 输出文件(可选)

“sourceRoot”: “”,                       // 源文件根目录(可选)

“sources”: [“foo.js”, “bar.js”],        // 源文件列表

“sourcesContent”: [null, null],         // 源内容列表(可选,和源文件列表顺序一致)

“names”: [“src”, “maps”, “are”, “fun”], // mappings使用的符号名称列表

“mappings”: “A,AAAB;;ABCDE;”            // 带有编码映射数据的字符串

}

其中mappings数据有如下规则:

  • 生成文件中的一行的每个组用“;”分隔;

  • 每一段用“,”分隔;

  • 每个段由1、4或5个可变长度字段组成;

有了这份映射文件,我们只需要在我们的压缩代码的最末端加上这句注释,即可让sourceMap生效:

//# sourceURL=/path/to/file.js.map

有了这段注释后,浏览器就会通过sourceURL去获取这份映射文件,通过解释器解析后,实现源码和混淆代码之间的映射。因此sourceMap其实也是一项需要浏览器支持的技术。

如果我们仔细查看webpack打包出来的bundle文件,就可以发现在默认的development开发模式下,每个_webpack_modules__文件模块的代码最末端,都会加上//# sourceURL=webpack://file-path?,从而实现对sourceMap的支持。

sourceMap映射表的生成有一套较为复杂的规则,有兴趣的小伙伴可以看看以下文章,帮助理解soucrMap的原理实现:

Source Map的原理探究

Source Maps under the hood – VLQ, Base64 and Yoda

是否写过Loader?简单描述一下编写loader的思路?

从上面的打包代码我们其实可以知道,Webpack最后打包出来的成果是一份Javascript代码,实际上在Webpack内部默认也只能够处理JS模块代码,在打包过程中,会默认把所有遇到的文件都当作 JavaScript代码进行解析,因此当项目存在非JS类型文件时,我们需要先对其进行必要的转换,才能继续执行打包任务,这也是Loader机制存在的意义。

Loader的配置使用我们应该已经非常的熟悉:

// webpack.config.js

module.exports = {

// …other config

module: {

rules: [

{

test: /^your-regExp$/,

use: [

{

loader: ‘loader-name-A’,

},

{

loader: ‘loader-name-B’,

}

]

},

]

}

}

通过配置可以看出,针对每个文件类型,loader是支持以数组的形式配置多个的,因此当Webpack在转换该文件类型的时候,会按顺序链式调用每一个loader,前一个loader返回的内容会作为下一个loader的入参。因此loader的开发需要遵循一些规范,比如返回值必须是标准的JS代码字符串,以保证下一个loader能够正常工作,同时在开发上需要严格遵循“单一职责”,只关心loader的输出以及对应的输出。

loader函数中的this上下文由webpack提供,可以通过this对象提供的相关属性,获取当前loader需要的各种信息数据,事实上,这个this指向了一个叫loaderContextloader-runner特有对象。有兴趣的小伙伴可以自行阅读源码。

module.exports = function(source) {

const content = doSomeThing2JsString(source);

// 如果 loader 配置了 options 对象,那么this.query将指向 options

const options = this.query;

// 可以用作解析其他模块路径的上下文

console.log(‘this.context’);

/*

  • this.callback 参数:

  • error:Error | null,当 loader 出错时向外抛出一个 error

  • content:String | Buffer,经过 loader 编译后需要导出的内容

  • sourceMap:为方便调试生成的编译后内容的 source map

  • ast:本次编译生成的 AST 静态语法树,之后执行的 loader 可以直接使用这个 AST,进而省去重复生成 AST 的过程

*/

this.callback(null, content);

// or return content;

}

更详细的开发文档可以直接查看官网的 Loader API。

是否写过Plugin?简单描述一下编写plugin的思路?

如果说Loader负责文件转换,那么Plugin便是负责功能扩展。LoaderPlugin作为Webpack的两个重要组成部分,承担着两部分不同的职责。

上文已经说过,webpack基于发布订阅模式,在运行的生命周期中会广播出许多事件,插件通过监听这些事件,就可以在特定的阶段执行自己的插件任务,从而实现自己想要的功能。

既然基于发布订阅模式,那么知道Webpack到底提供了哪些事件钩子供插件开发者使用是非常重要的,上文提到过compilercompilationWebpack两个非常核心的对象,其中compiler暴露了和 Webpack整个生命周期相关的钩子(compiler-hooks),而compilation则暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子(Compilation Hooks)。

Webpack的事件机制基于webpack自己实现的一套Tapable事件流方案(github)

// Tapable的简单使用

const { SyncHook } = require(“tapable”);

class Car {

constructor() {

// 在this.hooks中定义所有的钩子事件

this.hooks = {

accelerate: new SyncHook([“newSpeed”]),

brake: new SyncHook(),

calculateRoutes: new AsyncParallelHook([“source”, “target”, “routesList”])

};

}

/* … */

}

const myCar = new Car();

// 通过调用tap方法即可增加一个消费者,订阅对应的钩子事件了

myCar.hooks.brake.tap(“WarningLampPlugin”, () => warningLamp.on());

Plugin的开发和开发Loader一样,需要遵循一些开发上的规范和原则:

  • 插件必须是一个函数或者是一个包含 apply 方法的对象,这样才能访问compiler实例;

  • 传给每个插件的 compilercompilation 对象都是同一个引用,若在一个插件中修改了它们身上的属性,会影响后面的插件;

  • 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,不然会卡住;

了解了以上这些内容,想要开发一个 Webpack Plugin,其实也并不困难。

class MyPlugin {

apply (compiler) {

// 找到合适的事件钩子,实现自己的插件功能

compiler.hooks.emit.tap(‘MyPlugin’, compilation => {

// compilation: 当前打包构建流程的上下文

console.log(compilation);

// do something…

})

}

}

更详细的开发文档可以直接查看官网的 Plugin API。

最后

本文也是结合一些优秀的文章和webpack本身的源码,大概地说了几个相对重要的概念和流程,其中的实现细节和设计思路还需要结合源码去阅读和慢慢理解。

Webpack作为一款优秀的打包工具,它改变了传统前端的开发模式,是现代化前端开发的基石。这样一个优秀的开源项目有许多优秀的设计思想和理念可以借鉴,我们自然也不应该仅仅停留在API的使用层面,尝试带着问题阅读源码,理解实现的流程和原理,也能让我们学到更多知识,理解得更加深刻,在项目中才能游刃有余的应用。

相关文档链接

Webpack官网
「吐血整理」再来一打Webpack面试题

最后

我可以将最近整理的前端面试题分享出来,其中包含HTML、CSS、JavaScript、服务端与网络、Vue、浏览器、数据结构与算法等等,还在持续整理更新中,希望大家都能找到心仪的工作。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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