WebRTC 成为 W3C 与 IETF 正式标准(1)

网站和应用中的即时音视频通信系统

WebRTC 框架提供了构建块,Web 和应用开发者可以通过这些构建块为一系列应用无缝添加视频通话,包括远程教育和医疗、娱乐、游戏、专业及团队协作。

随着这些基础被标准化并作为免费的特性部署在 Web 浏览器和其他设备及平台上,使用 WebRTC 创建一个安全的音视频通信系统已成为一种内置功能,无需安装插件也不需要单独下载应用程序。

作为一个通信平台,WebRTC 被大规模地部署并跨所有主流浏览器(包括桌面和移动端)支持视频会议和协作系统。WebRTC 使即时视频通话比以往任何时候都容易,数以亿计的用户都可以进行互动。从初创公司到网络级企业、从产品到开源项目,WebRTC 都极大地扩展了向客户和用户提供实时交互解决方案的能力。

对现实世界积极且及时的影响

过去的 2020 年已向我们表明在差旅和接触被限制的世界中 WebRTC 有多么的重要,同时也显示出可以进行的诸多技术改进以应对新的需求。

商业和家庭都依赖于 WebRTC 进行大量的操作,从而增加了它的使用率。各机构也正利用 WebRTC 组织培训、面试、战略规划,或者作为面对面会议的替代方式,通过休闲时光和其他社交互动来保持联系 — 它不仅取代了面对面会议,现在还替代了办公室内的人际互动。医疗和国防等领域使用 WebRTC 进行训练。学校已经迁移至在线学习平台。云游戏和社交网络使用直播和互动广播。娱乐公司正试图找出如何通过远程方式将观众带回工作室。体育界正尝试利用 WebRTC 重现体育现场的体验。家人和朋友每天都在使用由 WebRTC 或其部分构建的产品。

WebRTC 的未来已经在孵化中

WebRTC 的使用已经超越了最初的核心设计,即在浏览器和其他生态(例如本地应用)中支持视频会议和协作系统。 现在需要更多的特性和优化。

IETF WebTransport(WEBTRANS)和 WebRTC Ingest Signaling over HTTPS(WISH)工作组已经在开展工作,在 IETF 其他工作组的基础上进一步协调、拓展相关工作。其中包括 QUIC(定义支持 WebTransport API 开发的新协议)和 HTTPBIS(指定简单、可扩展的、基于 HTTPS 的信令协议),以在广播工具和实时媒体广播网之间建立基于 WebRTC 的单向视听会话。

W3C WebRTC 工作组正在研究 WebRTC 下一版用例:

WebRTC Next Version Use Cases

https://www.w3.org/2021/01/pressrelease-webrtc-rec.html.zh

小组已经开始规划 WebRTC 的未来,特别是:

  • 在服务器介导的视频会议中的端到端加密

  • 即时处理音视频材料,包括通过机器学习

  • 物联网(例如 IoT 传感器维持长期连接并寻求最小功耗)

WebRTC 工作组正对现有及新的用例进行迭代,重点理解全部需求及其优先级。W3C 近期开始的WebTransport 和 Web Codecs 工作预计将低延迟流媒体的优势引入更广大的媒体和娱乐生态系统。

WebRTC 成为 W3C 为应用程序开发定义开放 Web 平台的众多标准之一,具有前所未有的潜力。其让开发人员能够构建丰富的交互体验,由巨大的数据存储提供动力,可用于任何设备以及环境。

最后

好了,这就是整理的前端从入门到放弃的学习笔记,还有很多没有整理到,我也算是边学边去整理,后续还会慢慢完善,这些相信够你学一阵子了。

做程序员,做前端工程师,真的是一个学习就会有回报的职业,不看出身高低,不看学历强弱,只要你的技术达到应有的水准,就能够得到对应的回报。

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学习从来没有一蹴而就,都是持之以恒的,正所谓活到老学到老,真正懂得学习的人,才不会被这个时代的洪流所淘汰。

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