先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
//根据设置的初始大小返回2的幂
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
get方法的流程大致可以包括如下步骤:
-
判断table不为空,table的长度大于0,对应位置上的第一个元素不为空,如果不满足,则直接返回null;
-
判断对应位置上的第一个元素的hash值和key的值是否相等,若相等直接返回first;
-
判断first是否为红黑树节点;
-
是红黑树节点通过getTreeNode方法获取key对应的值;
-
若为链表节点,则通过遍历链表节点获取与key对应的节点;
-
若为链表节点,则通过遍历链表节点获取与key对应的节点;
-
上述步骤依然未获取key对应的节点,则返回null。
get方法源码如下所示,上述步骤均在源码基础上进行了注释:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//判断table不为空,table的长度大于0,对应位置上的第一个元素不为空,如果不满足,则直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判断对应位置上的第一个元素的hash值和key的值是否相等,若相等直接返回first
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//判断first节点的下一个节点是否为null,若为null直接返回null
if ((e = first.next) != null) {
//判断first是否为红黑树节点
if (first instanceof TreeNode)
//是红黑树节点通过getTreeNode方法获取key对应的值
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//若为链表节点,则通过遍历链表节点获取与key对应的节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//上述步骤依然未获取key对应的节点,则返回null
return null;
}
put方法的过程相对于get方法要复杂一些,通过分析源码,put方法调用了putVal方法,添加元素的主要逻辑在putVal方法中,添加元素的过程如下图所示:
hashmap的put过程
put方法的源码如下所示,添加元素的步骤均在源码的基础上进行了注释:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空,通过reSize方法进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//计算插入元素在table中的位置,该位置元素为null,直接添加元素
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//若该位置元素不为null,则有hash冲突
else {
//e为对应位置的oldValue
Node<K,V> e; K k;
//判断该位置第一个元素的hash值与插入元素key的hash值是否相等,相等则e=p
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//上述条件不满足,判断p是否为红黑树节点,若为红黑树节点,通过putTreeVal获取e
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//为链表节点
else {
//遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//每次判断为e赋值,如果e为null,则在链表中添加元素
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度大于8,将链表转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key相等,则返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent为true表示只有该处如果该位置存在值,不替换,为false表示替换旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//空方法,子类可以实现自己的逻辑,主要给LinkedHashMap用的
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//操作数+1,用于fail fast
++modCount;
//判断是否需要进行扩容操作
if (++size > threshold)
resize();
//空方法,子类可以实现自己的逻辑
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
源码中的极致设计思路:
-
HashMap的初始化采用的是延迟加载的方式,最大限度为应用程序节省内存;
-
i = (n - 1) & hash,i表示元素在table中的位置,n表示table的长度,是2的幂,通过这种方式计算元素在table中的位置,可以最大限度的使元素尽量均匀的分布在table中,如table的长度为16,n-1为15,15的二进制表示为“1111”,若n-1为14,n-1的二进制为 “1110”,则有个位置将永远不可能有元素插入。
resize方法在HashMap中是非常重要的方法,table的初始化和扩容都是通过resize方法完成的,resize的过程大致如下:
-
判断table是否初始化,若没有初始化,则初始化table;
-
设置新的容量大小和threshold;
-
判断是否需要元素拷贝到新table中;
-
进行元素拷贝,元素拷贝分为普通节点、红黑树节点和链表节点的拷贝;
-
最后返回新的table。
resize方法源码如下所示,详细过程均在源码的基础进行了注释:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//判断原来table的长度
if (oldCap > 0) {
//到达最大长度,无法进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//容量和threshold变为原来的两倍,因为都是2的幂,采用移位运算提高效率
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//判断oldThr是否大于0,大于0表示初始化时指定了大小
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//表示初始化时没有指定初始大小,采用默认值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//设置newThr的值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将newThr设置为新的threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//判断table原来的table是否为null,不为null则需要进行元素拷贝到新的table中
if (oldTab != null) {
//元素拷贝到新table中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//旧元素快速GC
oldTab[j] = null;
//e节点上不存在hash冲突,直接在newTable中赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//存在hash冲突且节点为红黑树,通过split方法进行扩容
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//节点为链表节点
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
最后
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