文末
技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。
零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。
最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。
自学最怕的就是缺乏自驱力,一定要自律,杜绝“三天打鱼两天晒网”,到最后白忙活一场。
高度自律的同时,要保持耐心,不抛弃不放弃,切勿自怨自艾,每天给自己一点点鼓励,学习的劲头就会很足,不容易犯困。
技术学到手后,找工作的时候一定要好好准备一份简历,不要无头苍蝇一样去海投简历,容易“竹篮打水一场空”。好好的准备一下简历,毕竟是找工作的敲门砖。
拿到面试邀请后,在面试的过程中一定要大大方方,尽力把自己学到的知识舒适地表达出来,不要因为是自学就不够自信,给面试官一个好的印象,面试成功的几率就会大很多,加油吧,骚年!
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// 加载 glTF 模型
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(“”, “path/to/your/model/”, “model.gltf”, scene, (meshes) => {
// 获取加载的网格
const mesh = meshes[0];
// 设置网格位置和旋转
mesh.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
mesh.rotation = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
// 添加网格到场景中
scene.addMesh(mesh);
});
// 渲染循环
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
// 适配窗口大小变化
window.addEventListener(‘resize’, () => {
engine.resize();
});
在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。最后,通过 engine.runRenderLoop 方法启动了渲染循环,并通过 window.addEventListener 监听窗口大小变化来适配不同的屏幕尺寸。这只是一个基本示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,例如加载纹理、处理动画、添加光源等。
加载和操作gltf数据的代码示例如下:
// 引入 Babylon.js 库
import * as BABYLON from ‘babylonjs’;
import ‘babylonjs-loaders’;
// 初始化场景
const canvas = document.getElementById(‘renderCanvas’);
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// 加载 glTF 模型
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(“”, “path/to/your/model/”, “model.gltf”, scene, (meshes) => {
// 获取加载的网格
const mesh = meshes[0];
// 设置网格位置和旋转
mesh.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
mesh.rotation = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
// 添加网格到场景中
scene.addMesh(mesh);
// 操作网格
// 例如,设置网格材质
mesh.material = new BABYLON.StandardMaterial(“material”, scene);
mesh.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
// 例如,设置网格可见性
mesh.isVisible = true;
});
// 渲染循环
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
// 适配窗口大小变化
window.addEventListener(‘resize’, () => {
engine.resize();
});
在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。接下来,可以通过 mesh.material 属性来操作网格的材质,例如设置材质的颜色。还可以通过 mesh.isVisible 属性来控制网格的可见性。
### 最后
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