
WebGL 3D图形图像技术
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深度学习WebGL各种3D图形图像技术,学习各种3D图形框架Three.js、Babylon.js、A-Frame、Sprite.js、AR.js、WebVR等前沿Web图形绘制技术开发
天涯学馆
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核心组件与技术
Three.js是一个基于WebGL的3D库,它允许开发者在浏览器中创建复杂的3D图形和动画。WebVR是最初为Web上的虚拟现实体验设计的一套API,虽然现在已被WebXR所取代,但在Three.js中仍可以通过适配器或旧版本的API来实现对WebVR的支持。尽管WebVR已被WebXR取代,但为了理解过渡,我们可以通过引入three-vrcontrols和three-vreffect(或使用旧版Three.js中对WebVR的支持)来说明如何为Three.js应用添加WebVR兼容性。原创 2024-10-14 16:30:14 · 52 阅读 · 0 评论 -
WebVR基础知识
WebVR 是一种旨在通过网页浏览器提供虚拟现实(Virtual Reality, VR)体验的技术标准。它允许开发者创建可以在各种VR设备上无缝运行的沉浸式内容,而无需用户安装额外的应用程序。WebVR的核心目标是使VR内容更加普及和易于访问,通过简化分发渠道,降低用户尝试VR内容的门槛。“VR艺术画廊”是一个让用户在虚拟现实中浏览和互动艺术作品的应用。3D环境构建:创建一个虚拟的画廊空间。艺术品展示:展示3D模型的艺术品,用户可以靠近查看。原创 2024-10-14 16:29:29 · 156 阅读 · 0 评论 -
WebGPU与机器学习
WebGPU 与机器学习的结合为在浏览器中运行复杂的机器学习模型提供了新的可能性。WebGPU 是一种底层的、接近硬件的 API,旨在提供对图形和计算任务的高效访问,特别是利用 GPU 的并行处理能力。这对于机器学习尤为重要,因为许多机器学习算法,特别是深度学习模型,高度依赖于并行计算。原创 2024-10-14 16:28:13 · 102 阅读 · 0 评论 -
WebGPU与WebXR
但在实践中,开发者通常会先建立基础的WebXR应用框架,然后尝试在WebXR的渲染流程中嵌入WebGPU的渲染逻辑,这可能涉及复杂的同步和数据转换工作。由于WebGPU目前还没有官方的WebXR集成,你可能需要直接操作底层的HTMLCanvasElement,并手动管理WebGPU的渲染目标与WebXR的交换链同步。利用WebXR的XRViewerPose和XRPose来获取用户的头部姿态和手部控制器位置,然后将这些数据应用于WebGPU的渲染逻辑中,实现正确的视角变换和交互。原创 2024-10-14 16:27:29 · 218 阅读 · 0 评论 -
WebGPU在数据可视化中的应用
尽管WebGPU提供了强大的能力,但它的学习曲线较陡峭,且当前生态系统和支持的工具相对较少。复杂图表的加速渲染:对于复杂的图表类型,如三维柱状图、折线图、饼图等,WebGPU可以加速渲染过程,尤其是在处理大量数据序列时,相比传统的WebGL或Canvas渲染,提供更高的帧率和更佳的用户体验。光线追踪与全局光照:对于追求高度真实感的场景,WebGPU的光线追踪功能可以用于实现更精确的光影效果,提升数据可视化的沉浸感和信息表达的准确性,尤其适合建筑可视化、地质构造模拟等。原创 2024-10-14 16:26:37 · 112 阅读 · 0 评论 -
WebGPU与Web框架集成
你可以在初始化WebGPU的函数中启动渲染循环,并在其中调用WebGPU的渲染命令。在Svelte中集成WebGPU,你需要在组件中初始化WebGPU上下文、设置管线,并管理渲染循环。在Angular中集成WebGPU,你需要在组件中初始化WebGPU上下文、设置管线,并管理渲染循环。在Vue中集成WebGPU与在React中类似,主要区别在于如何在Vue的组件结构中初始化WebGPU上下文、管理生命周期以及与Vue的数据绑定机制相结合。在React组件中,你需要初始化WebGPU上下文。原创 2024-10-14 16:25:47 · 57 阅读 · 0 评论 -
WebGPU 3D场景构建
修改着色器代码,增加纹理采样。const vertexShaderCode = ` // ...之前的顶点着色器代码 `;// 简化示例,实际应从顶点着色器传递UV坐标} `;在片段着色器中,基于Phong光照模型或更高级的PBR(基于物理的渲染)模型来计算表面颜色。// 简单的光源方向// 环境光分量// 漫反射光分量// 计算漫反射光照强度// 基础纹理颜色// 应用光照。原创 2024-10-14 16:24:35 · 70 阅读 · 0 评论 -
WebGPU性能优化
使用操作系统自带的或第三方系统监控软件(如Windows的Task Manager、Linux的nvidia-smi或radeontop)来监控GPU的整体负载和资源使用情况,虽然这些工具不能提供WebGPU应用内部的详细性能分析,但能帮助你了解应用是否有效利用了GPU资源。静态与动态资源分离:区分静态资源(如不变的纹理)和动态资源(如每帧更新的uniform缓冲区),分别处理,减少不必要的更新操作。通过检查队列是否有待处理的命令并在必要时等待,可以避免命令积压,确保命令能够及时执行,减少潜在的延迟。原创 2024-10-14 16:23:57 · 102 阅读 · 0 评论 -
WebGPU高级资源管理
异步数据上传指的是将数据从CPU内存传输到GPU内存的过程中,不阻塞主线程的操作。使用合适的缓冲区和纹理使用模式:选择正确的缓冲区映射模式(如MAP_WRITE、COPY_DST)和纹理用途标志(如SAMPLED、STORAGE),确保数据访问模式与实际使用情况相匹配,减少不必要的带宽消耗。异步数据上传:使用GPUQueue.writeBuffer和GPUQueue.writeTexture的映射或异步模式来上传数据,避免阻塞主线程的同时,也可以更好地利用系统资源,减少数据传输对带宽的占用。原创 2024-10-12 14:52:20 · 62 阅读 · 0 评论 -
WebGPU图形与计算管道
计算着色器(Compute Shader)是现代图形API(如DirectX 11、DirectX 12、OpenGL和WebGPU)中的一项重要特性,它允许开发者直接利用图形处理单元(GPU)的强大并行计算能力来进行非图形相关的数据处理任务。创建PSO时,你需要提供详细的配置信息,一旦创建完成,PSO就是不可变的,这意味着在运行时改变其中的任何一个属性都需要创建一个新的PSO。一旦创建了满足特定需求的管线(如具有相同着色器和布局的图形或计算管线),就应尽可能复用它,而不是为每个渲染任务创建新的管线。原创 2024-10-12 14:51:49 · 41 阅读 · 0 评论 -
WebGPU渲染技术
材质是由一系列属性组成的,这些属性决定了物体表面如何响应光照。在WebGPU中,材质属性通常作为uniform变量存储在缓冲区中,然后在着色器中使用。漫反射颜色(Diffuse Color):物体的基本颜色。镜面反射颜色(Specular Color):用于计算高光部分的颜色。镜面反射指数(Shininess/Specular Power):控制高光区域的大小和强度。金属度(Metallic):PBR模型中用于区分金属与非金属材质。原创 2024-10-12 14:51:19 · 102 阅读 · 0 评论 -
WebGPU基础知识
WebGL 基于 OpenGL ES,是一个为 Web 浏览器设计的图形库标准,允许在没有插件的情况下通过 JavaScript 渲染交互式的 3D 图形和 2D 图形。WebGPU 是新一代的 Web 图形和计算 API,其设计灵感来源于底层图形和计算 API 如 Vulkan 和 Metal,而非直接作为 WebGL 的迭代(如 WebGL 3.0)。原创 2024-10-11 11:40:00 · 70 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js项目实战
在index.html中引入Sprite.js库,并设置基础的HTML结构。性能优化:在移动端特别注意内存使用和帧率,可能需要进一步减少精灵数量、降低纹理质量或使用更高效的动画策略。为了增加游戏的挑战性和持久吸引力,我们可以根据游戏进度动态调整敌机的生成速度、数量和行为。在checkCollision函数中添加子弹与敌机的碰撞检测,实现击毁敌机的逻辑。当玩家生命值耗尽或类似条件满足时,游戏结束,并提供重新开始的选项。为游戏添加音效,提升沉浸感。创建敌机精灵,实现定时生成敌机并检测与玩家飞船的碰撞。原创 2024-10-11 11:39:00 · 64 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js性能优化
性能优化是一个多方面的工程,需要针对不同场景采取相应的策略。结合以上代码示例和策略,开发者可以逐步提升Sprite.js应用的性能,确保应用在各种设备和网络条件下都能提供流畅的用户体验。记住,定期进行性能评估和测试,以便及时发现并解决新出现的性能问题。原创 2024-10-11 11:37:27 · 50 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js网络应用与实时交互
函数创建一个新的Text精灵,设置其文本内容、字体样式、位置等属性,并将其添加到舞台的当前图层中。支持更丰富的消息格式,如表情、链接高亮等,可以使用正则表达式匹配并替换文本内容,或创建自定义精灵来表示特殊内容。随着聊天消息增多,可以加入消息滚动和自动布局的功能,确保新消息始终可见,同时优化用户体验。增强用户输入体验,例如添加输入框聚焦、失去焦点样式,以及简单的消息内容验证。事件处理器,分别处理连接建立、接收到消息、发生错误和连接关闭的情况。首先,确保引入Sprite.js库,并创建一个基本的舞台。原创 2024-10-11 11:36:45 · 32 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js响应式设计
Sprite.js的响应式设计涵盖了从基本的布局调整到复杂的交互和视觉效果优化的各个方面。随着技术的发展,持续探索新的技术和策略,以适应不断变化的前端开发环境。虽然Sprite.js主要关注于JavaScript和WebGL的交互,但在HTML/CSS层面也可以配合使用媒体查询来辅助实现响应式设计。例如,可以利用CSS来控制容器的大小和样式,间接影响Sprite.js舞台的表现。在不同设备上,触控和鼠标事件可能有所不同,Sprite.js提供了统一的事件处理机制,使得事件监听代码无需区分设备类型。原创 2024-10-11 11:35:38 · 62 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js自定义渲染逻辑
继承或扩展精灵类:最直接的方式是继承Sprite类或其相关子类,并重写draw方法。在draw方法中,你可以调用渲染上下文的方法来绘制自定义图形,比如使用ctx.drawImage、ctx.fillRect等。// 调用父类构造函数// 默认尺寸// 默认位置// 默认渐变颜色// 保存当前状态ctx.save();// 设置渐变// 绘制圆形ctx.fill();// 恢复之前保存的状态// 使用示例});});继承与构造函数。原创 2024-10-11 11:34:49 · 49 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js与D3.js集成
将Sprite.js与D3.js集成,可以将D3.js强大的数据可视化能力与Sprite.js的高性能2D渲染引擎相结合,创造出既美观又交互性强的数据可视化界面。在D3.js中准备数据和计算路径后,我们需要在Sprite.js中创建对应的线条和点。除了简单的鼠标悬停提示,还可以创建更复杂的交互,如点击柱状图或折线上的点后,弹出一个详细的面板展示该数据点的详细信息。利用D3的数据绑定特性,当数据发生变化时,可以重新计算并更新Sprite.js中的图形元素,实现图表的动态更新。饼图用于展示各部分占总体的比例。原创 2024-10-09 20:17:56 · 173 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js物理引擎集成
Sprite.js也可以与其它外部物理引擎集成,比如Box2DWeb、p2.js等,以实现更为丰富的物理模拟效果。通过集成p2.js或其他物理引擎,Sprite.js项目可以轻松实现复杂的物理模拟,提升交互性和游戏的真实性。引入p2.js: 你可以通过npm安装或直接从CDN引入p2.js。原创 2024-10-09 20:17:11 · 98 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js粒子系统与特效
在Sprite.js中,虽然没有直接提供粒子系统的API,但我们可以利用其强大的动画和图形处理能力,结合JavaScript的编程技巧,来实现火焰、烟雾、粒子云和爆炸等各种粒子效果。在掌握了基本粒子效果的实现后,让我们进一步探讨如何通过进阶技巧来提升粒子系统的质量和表现力,包括但不限于粒子间交互、复杂动画控制、以及与用户交互的结合。实现爆炸效果的关键在于粒子的初始速度较大,且颜色和大小变化较为剧烈。粒子间的交互可以大大增加效果的真实感和复杂度,例如,粒子间的排斥或吸引效果,可以模拟水波、磁场等自然现象。原创 2024-10-09 20:16:42 · 183 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js遮罩与剪辑
在Sprite.js中,遮罩(Mask)和剪辑(Clip)是两种强大的技术,能够帮助开发者实现复杂的视觉效果和图形设计。剪辑是另一种技术,它直接修改图形元素自身的形状或边界,以达到非矩形的显示效果。在Sprite.js中,遮罩和剪辑不仅限于静态应用,还可以是动态的,随时间或用户交互而变化,这为UI设计增添了更多的活力和互动性。动态剪辑同样可以通过修改clipPath属性来实现,例如,根据用户输入或特定条件改变剪辑路径,创建动态图形效果。下面的例子展示了如何根据时间动态改变遮罩的形状,实现简单的动画效果。原创 2024-10-09 20:10:57 · 73 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js层次结构与分组
每个Layer可以看作是Z轴上的一个平面,而Layer内的元素则按照添加顺序(或手动设定的Z索引)进行Z轴排序,决定了元素的堆叠顺序。Group是Sprite.js提供的一个容器类,用于组织和管理一组图形元素。通过上述介绍和示例,可以看到,Sprite.js中的层次结构、Z轴排序以及Group的使用,为开发者提供了强大的工具来构建和管理复杂的图形界面,使得界面设计更加灵活高效。在实际开发中,除了静态地组织元素外,经常需要动态地添加、删除Group中的元素,或是调整Group之间的层级关系。原创 2024-10-09 20:10:24 · 61 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js事件处理
在某些情况下,你可能希望在父元素上监听事件,然后根据事件目标来判断具体处理逻辑,这就是事件委托。这在处理大量子元素时可以显著减少事件监听器的数量。首先,确保你的项目中已经包含了Sprite.js库,并创建了一个基本的场景和图层。然后,可以在任何图形元素(如矩形、圆形、图片等)上监听点击事件。事件可以通过on方法绑定到Scene、Layer或具体的图形元素上。事件处理函数接收一个事件对象作为参数,该对象包含了事件相关的详细信息。:鼠标进入和离开元素区域事件。:鼠标按下和释放事件。:触摸屏上的相应事件。原创 2024-10-09 20:09:48 · 87 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js图像处理
Sprite.js没有直接提供九宫格切图的API,但可以通过组合多个裁剪过的图片来模拟这一效果。虽然Sprite.js本身不直接暴露修改纹理数据的API,但可以通过WebGL API间接实现。在Sprite.js中,图像处理包括加载、显示图片作为精灵、图像裁剪以及使用九宫格切图技术等,这些都是创建复杂UI和动画的重要技术。除了基本的加载、裁剪和九宫格技术,Sprite.js还可以结合WebGL的特性进行更高级的图像处理,比如颜色调整、滤镜效果等。在Sprite.js中,可以通过设置clip属性来实现。原创 2024-10-08 16:21:24 · 141 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js图片加载和高级动画
除了使用Sprite.js内置的动画功能和Web Animations API外,你还可以选择集成第三方动画库来进一步增强项目的动画效果和开发效率。sprite所属的layer上有一个timeline属性,这是一个Timeline对象,所有layer上运行的动画使用这个timeline对象来获得时间线,这样当我们改变layer的时间线的时候,我们就能影响到所有元素的动画时间。anime.js是一个轻量级但功能丰富的动画库,支持CSS、SVG、JS对象等多种目标类型的动画。原创 2024-10-08 15:34:03 · 371 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js渲染引擎、屏幕适配和内存
不一定 webgl2/webgl 引擎就优于 canvas2d,在内存限制的情况下,某些特定场景使用 canvas2d 渲染因为节省内存,可能反而效率要更高。Sprite.js在内存限制的情况下,可以通过设置Scene或者Layer的bufferSize参数来减少合并的顶点个数,以减少内存消耗。通过Scene或者Layer的参数指定渲染引擎。原创 2024-10-08 15:32:27 · 115 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js基础用法
对于更复杂的动画需求,可以在animate中使用自定义的update和complete回调函数来控制动画过程。// `progress` 是一个0到1之间的值,表示动画进度rotate: progress * 360, // 根据进度旋转});},console.log('动画完成');通过灵活运用animate函数,Sprite.js能够帮助你轻松实现丰富多样的动画效果,提升项目的交互性和视觉表现力。原创 2024-10-08 15:31:16 · 296 阅读 · 0 评论 -
Sprite.js基础概念与快速入门
Sprite.js 是一个跨平台的2D绘图对象模型库,专为高性能的图形渲染和动画设计。它提供了丰富的API来创建和管理2D图形元素,如精灵(Sprites)、纹理、图形和动画。Sprite.js的一个显著特点是它的高度兼容性,特别是与d3.js这样的数据可视化库结合使用时,能够实现复杂的数据图表展示,包括条形图、分层图、地图以及力导向布局图等。原创 2024-10-08 15:29:57 · 213 阅读 · 0 评论 -
实战二(高级VR项目)
请注意,你需要根据实际的网络环境和需求选择合适的适配器(adapter),如easyrtc、peerjs等,并按照它们的文档配置相应的服务器和客户端。我们通过一个具体的示例,分步解析如何在A-Frame中实现一个具有高级特性的VR项目——一个支持物理碰撞检测、动态加载、以及语音控制的简单VR游戏。首先,确保你的项目中已经包含了PBR材质相关的组件,比如使用aframe-extras库中的标准材质组件。首先,建立基础的A-Frame场景,并引入必要的组件和资源。为场景添加环境声效,如风声、雨声,增强氛围。原创 2024-10-07 15:36:52 · 278 阅读 · 0 评论 -
实战一(开发一个简单的VR体验)
开发一个简单的VR应用,我们以“VR画廊”为例,让用户可以在虚拟环境中浏览一系列的3D艺术作品。这个项目将涵盖A-Frame的基本使用、交互设计、以及一些性能优化的考虑。原创 2024-10-07 15:36:17 · 276 阅读 · 0 评论 -
A-Frame WebXR支持
A-Frame天生支持WebXR,它是为WebVR(现已进化为WebXR)设计的一个开源框架,使得开发者能够轻松创建兼容各种设备(包括桌面、移动设备、VR头显)的沉浸式3D体验。对于使用WebRTC进行实时通信的应用,可以通过getStats()方法获取详细的统计信息,包括丢包率、延迟、带宽使用情况等,这对于调试音视频质量和连接稳定性问题非常有帮助。首先,创建一个基本的WebXR兼容场景,A-Frame会自动根据用户的设备选择合适的渲染模式(VR或非VR)。异步加载与懒加载资源。原创 2024-10-07 15:35:42 · 203 阅读 · 0 评论 -
A-Frame性能优化
【代码】A-Frame性能优化。原创 2024-10-07 15:35:08 · 256 阅读 · 0 评论 -
A-Frame用户交互与控制器
对于支持手势识别的设备(如具有前置摄像头的智能手机或特定的AR/VR头显),可以使用社区开发的组件,如hand-tracking-controls,来捕捉手部姿态并将其转换为交互事件。碰撞检测:对于更复杂的物理交互,如物体间的碰撞或抓取,可以集成物理引擎(如ammo.js)并使用A-Frame的物理组件(如physics-body)来实现。Networked-Aframe(NAF)是一个流行的A-Frame扩展,它简化了多用户场景的创建,支持位置、旋转、动画等状态在网络中的同步。等组件简化了交互的实现。原创 2024-10-07 15:34:06 · 215 阅读 · 0 评论 -
A-Frame动画系统
骨骼动画主要用于具有骨架结构的3D模型,如人物、动物等,通过改变骨骼的位置和旋转来驱动模型表面网格的变形,实现流畅的动画效果。A-Frame通过a-timeline和a-keyframe组件,允许开发者创建复杂的时间轴动画,可以同时控制多个实体或属性,实现精细的序列动画。通过这样的集成,你可以利用anime.js提供的丰富动画功能,如路径动画、序列动画、复杂的缓动效果等,来增强A-Frame场景的动画表现力。A-Frame中的动画可以通过事件来触发,这意味着动画不会自动播放,而是在特定事件发生时才开始。原创 2024-10-07 15:24:29 · 131 阅读 · 0 评论 -
A-Frame网络交互与数据集成
除了简单的属性更新,A-Frame还可以用于构建更复杂的数据驱动的3D场景,比如地图应用、产品展示或游戏,其中场景的布局、内容和交互都基于动态数据。: 使用querySelector获取需要更新的A-Frame实体,然后使用setAttribute方法根据从API获取的数据来更新实体的属性,如颜色、缩放和位置。在A-Frame中集成数据,可以让你的3D场景变得更加动态和互动,比如从API获取实时数据来更新场景中的内容,或者根据用户输入动态调整场景。首先,确保你的服务器端已经设置了WebSocket服务。原创 2024-10-07 15:23:45 · 300 阅读 · 0 评论 -
A-Frame天空盒与地形
A-Frame中的天空盒(Skybox)是一种创建沉浸式3D环境背景的常用技术,通过六个面的纹理拼接成一个无限远的背景,模拟出远处的天空、云朵、星空或环境景观。最直接的方法是使用六张图片分别代表天空盒的六个面(前、后、左、右、上、下)。在A-Frame中,创建地形和应用地形纹理可以增强场景的真实感。首先,你需要安装aframe-extras库,它包含了许多有用的组件,包括地形生成器。使用HDR图像作为环境贴图,可以提供更真实的光照效果,适合PBR材质。使用视频作为天空盒背景,可以创建动态的视觉效果。原创 2024-10-07 15:23:14 · 172 阅读 · 0 评论 -
A-Frame纹理与材质
虽然A-Frame本身不直接支持渐变材质,但可以通过多边形着色器(shader)或自定义着色器来实现。这段代码创建了一个红色的立方体,通过color属性直接指定了颜色值。反射和折射材质模拟了光线在光滑表面的反射和穿过透明物体时的折射效果。图像纹理允许你将图片贴到3D模型的表面上,增加真实感和细节。)模拟了真实世界中光线与物质的交互,需要调整金属感(光照贴图是一种预先计算的光照技术,用于静态光照效果。属性用于指定法线纹理,可以增强模型表面的光照细节。除了图像纹理,还可以直接为对象赋予纯色。原创 2024-10-07 15:22:39 · 132 阅读 · 0 评论 -
A-Frame光照与阴影
在使用PBR材质时,确保你的3D模型包含这些额外的纹理(Metalness, Roughness, Normal, AO等),并且在导入模型时正确设置,以充分利用A-Frame提供的PBR光照模型。这段代码首先获取光源组件,然后设置了阴影贴图的宽度和高度,偏移量,并将阴影贴图类型设置为软阴影(PCFSoftShadowMap),以获得更平滑的效果。等可以根据需要调整,以达到理想的光照效果。在A-Frame中,你可以通过在模型或其他实体上设置shadow组件来控制阴影的接收和投射,以及调整阴影的属性。原创 2024-10-07 15:22:01 · 158 阅读 · 0 评论 -
A-Frame3D模型导入
A-Frame 3D模型格式: A-Frame主要支持的3D模型格式是GLTF(GL Transmission Format),这是WebGL的推荐标准,因为它具有高效的压缩和良好的跨平台兼容性。 其他格式如OBJ、FBX、Collada等可能需要转换为GLTF才能在A-Frame中使用。在A-Frame中,导入3D模型通常涉及使用元素来加载GLTF格式的模型。在这个代码中,素的src属性指定了3D模型文件的URL。确保模型文件(.gltf或.glb)与HTML文件位于同一目录下,或者提供正确的相对路径。原创 2024-10-07 15:18:11 · 306 阅读 · 0 评论 -
A-Frame自定义组件
首先,你需要定义一个组件。这通常在单独的JavaScript文件中完成,或者直接嵌入到HTML文件的标签内。组件定义包括组件的名称、属性(schema)、以及生命周期方法(如initupdatetick等)。schema: {},// 初始化逻辑},// 当组件属性变化时的更新逻辑});});});原创 2024-10-06 21:50:22 · 99 阅读 · 0 评论