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局部变量
-
所谓局部变量就是在函数中使用var定义的变量
-
函数中的定义的局部变量是有作用域的,他的范围仅限于该函数内部,函数运行完成后,函数内定义的变量将会自动销毁
var s;
function fn() {
var c = 10; // 这是局部变量
c += 3;
console.log©; // 输出:13
// 可以在函数中修改全局变量的值,修改后,全局调用有效
s == 10;
console.log(s) // 输出:10
}
fn();
局部变量和全局变量重名
- 如果在函数中定义了某个局部变量名,那么在该函数中所有的这个变量都是局部变量,不能通过直接使用变量名的方法调用到外部同名的全局变量
例子:
var s = 10;
function fn() {
var s = 20;
s += 20;
window.s += 10; // 想要在函数内调用与局部变量同名的全局变量,需要加上window前缀
console.log(s); // 输出:40
console.log(window.s); // 输出:20
}
fn();
典型例子
var s = 10;
function fn() {
console.log(s); // 输出:undefined
s += 20;
console.log(s); // 输出:NaN 因为是 undefined += 10
var s = 20; // 函数内一旦定义,在其前后调用都为布局变量
}
fn();
参数
定义
由于js是一种弱类型语言,在使用参数时需要注意以下两点
-
参数类型:因为参数类型不能固定,如果是对外开放的函数参数,一定需要在代码中判断输入参数的类型
-
初始化:在ES5中函数的参数不能设置初始化值,所以需要在执行代码时给他自定义一个默认的初始值;而在ES6中是可有初始化参数设置,直接可以使用,比如
function(a, b, type='+')
,参数type默认是"+"
实参和形参
对象参数
如果参数为对象,传入的是引用对象的地址
function fn(o) {
var obj = {a: 1};
console.log(o === obj); // false
console.log(o === obj3); // true
}
var obj3 = {a: 3};
fn(obj3);
函数参数–回调
参数如果传入的是一个函数名,在当前函数中运行了这个参数,这就是回调
function fn1(o, fn){
o.a += 1;
fn(o); // 执行回调
console.log(o.a); // 输出: 12
}
function fn2(_o){
_o.a += 10;
}
var obj = {a: 1};
fn1(obj, fn2);
函数执行自己–递归
var sum1 = 0;
var i = 0;
function fn() {
if (i === 100){
return; // 跳出函数外
}
sum += i;
i++;
fn(); // 执行回调
}
return
注意事项
-
return语句会终止函数的执行并返回函数的值,return是JavaScript里函数返回值的关键字
-
一个函数内处理的结果可以使用return返回,这样在调用函数的地方就可以用变量接受返回结果
-
return关键字内任何类型的变量数据或表达式都可以进行返回,甚至什么都不返回也可以
-
return也可以作为阻止后续代码执行的语句被使用
-
function abc() { if (bool) return}
这样可以有效的控制语句在一定的条件下执行,不过一定要与break区分,break是用在条件当中,跳出的也仅仅是条件和循环,但是return却可以跳出函数,仅仅是针对函数使用,如果没有函数是不能使用return的
应用场景
- 返回一个数据
function createObj(_a) {
return {a: _a}; // 返回一个数据对象
}
console.log(createObj(3) === createObj(3)); // 输出:false
- 工厂模式或者单例模式
var box;
function createBox(_a, _b) {
if (!box) {
box = {};
}
box.a = _a;
box.b = _b;
return box;
}
console.log(createBox(3, 5) === createBox(10, 20)); // 输出: true
- 通过参数传入的对象
function setObjProper(obj) {
obj = obj || {}; // 宽模式
obj.n = 3;
return obj;
}
var obj = setObjProper({});
var obj1 = setObjProper();
var obj2 = {a: 5};
console.log(obj2 === setObjProper(obj2)); // 输出:true
console.log(obj, obj1); // 输出:{n: 3} {n: 3}
- 如果参数一个函数,返回的是回调函数的结果
function fn1(fn) {
var obj = {};
return fn(obj); // 返回回调函数的结果
}
function fn2(obj) {
obj.a = 10;
return obj;
}
console.log(fn1(fn2)); // 输出:{a: 10}
- 返回的是一个私密的对象 (闭包)
function fn() {
return function () {
console.log(‘aaa’);
}
}
fn()(); // 输出: aaa
-
返回一个数组,返回多个元素
-
返回一个对象,返回多个元素
-
返回一个函数体
-
跳出
定义
-
数据将无序的数据做有序的排列,存储在一个变量中
-
原生JS中没有数组类型,原生JS中的数据可以存储多个不同类型的数据(弱类型)
-
Array.isArray(arr) 是判断arr是否为数组
-
数组中,标识元素所在的位置,叫做下标,也叫做索引
-
数组中,标识元素的内容,arr[0]这个就叫做下标变量
数组的创建
- 字面量创建
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
- 对象构造函数创建
var arr = new Object([1, 2, 3, 4, 5])
- 构造函数创建
var arr = new Array()
注意:
-
创建数组时,有且仅有一个数值类型的参数,这个参数就是数组的长度
-
创建数组时,有且仅有一个非数组类型的参数或者有两个或两个以上的参数,这些参数都是数组的元素
数组的长度
-
数组的长度是可以设置的
-
将数组的长度设置为0,表示清空数组
-
如果数组的长度小于原数组长度,意味着将数组从0位截取到指定位置
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr[arr.length-1] = 6; // 将数组中最后一个元素5替换为6
arr[arr.length] = 6; // 给数组的尾部添加一个新元素6
数组的遍历
- for循环遍历
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(i + ‘=====’ + arr[i]);
// 输出: 0=====1
// 1=====2
// 2=====3
// 3=====4
// 4=====5
}
- for in 遍历 (能遍历出数组中所有的对象)
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.key = 100;
for (let prop in arr) {
console.log(prop + ‘=====’ + arr[prop]);
// 输出: 0=====1
// 1=====2
// 2=====3
// 3=====4
// 4=====5
// key=====100
}
- forEach遍历
forEach遍历当前数组,没有返回值,不会返回新数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function(t, i, arr)) {// 参数为:元素值,元素下标,数组对象
console.log(t, i, arr)
})
- map遍历
map遍历数组,将当前数组中的元素返回给新数组,不适用return时,新数组的长度与原数组相同,但是每个元素都是undefined
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr = arr.map(function (t) {
if (t % 2 === 0) { // 数组元素中偶数元素 + 1
return t + 1;
}
return t;
});
console.log(arr); // 输出:[1, 3, 3, 5, 5]
冒泡排序
var arr = [6, 3, 4, 5, 7, 1, 2, 9, 0, 8];
// 要点1: 外层循环从后向前
for (var i = arr.length; i > 0; i–) {
// 要点2:内层循环从前向后
for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
// 要点3:只判断内层循环的当前为和下一位的大小,然后互换
if (arr[j] > arr[j+1]) { // 升序: j>j+1 降序:j<j+1
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
console.log(arr); // 输出:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
选择排序
var arr = [6, 3, 4, 5, 7, 1, 2, 9, 0, 8];
// 要点1:外层循环从头到尾
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 要点2:每次初始最小值是当前循环所在的值
var min = i;
// 要点3:从当前所在值的下一项到尾部循环
for (var j = min + 1; j < arr.length; j++) {
// 要点4:比较大小,找出后面元素中最小值所在的下标
if (arr[min] > arr[j]) { // 升序:min>j 降序:min<j
min = j;
}
}
// 要点5:互换当前下标值和最小值的下标值
var temp = arr[i];
arr[i] = arr[min];
arr[min] = temp;
}
console.log(arr) // 输出:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
数组的方法
push
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 向数组尾部添加元素
var len = arr.push(6); // 返回数组的新长度
// 典型应用
var len = arr.push(6, 7, 8);
var len2 = arr.push([6, 7, 8]);
console.log(len, len2) // 输出:8 9
pop
// 删除数组尾部的元素
var t = arr.pop(); //返回被删除的元素
// 典型应用
var arr = [-2, -1, 0, 1, 2, 3, 4];
var arr1 = [];
var t;
while (t = arr.pop()) { // 会获取arr中0以后的所有元素,并倒序排列
arr1.push(t);
}
console.log(arr1); // [4, 3, 2, 1]
shift
// 删除数组的头部元素
var t = arr.shift(); // 返回被删除的元素
unshift
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 向数组头部添加元素
var len = arr.unshift(); // 返回数组的新长度
var len = arr.unshift(0); // [0, 1, 2, 3, 4, 5]
// 尽量减少unshift的使用,从数组头部添加元素费性能
join
var arr = [1, 2, 3, 4];
console.log(arr.join()); // 与arr.toString()相同
console.log(arr.join(‘#’)); // 设置一个符号,用这个符号链接数组的每一个元素,形成一个新字符串
console.log(arr.join(‘’)); // 元素紧密相连
concat
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr1 = arr.concat(); // 没有参数数,表示复制数组
var arr2 = arr.concat(5, 6); // 将arr数组链接 5,6两个元素,形成新数组,原数组不变
var arr3 = arr.concat([5, 6, 7]); // 将arr数组和数组[5, 6, 7]合并形成新数组
var arr4 = [5, 6, 7];
var arr5 = arr.concat(arr4); // 将两个数组链接形成新数组
splice
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.splice(); // 数组插入删除替换元素,并且返回被删除元素组合成新数组
var arr1 = arr.splice(); // 创建一个新的空数组返回
var arr1 = arr.splice(3); // 从下标是3开始删除到尾部
var arr1 = arr.splice(0); // 将arr的所有元素导入arr1中,清空arr
var arr1 = arr.splice(0, 2); // 从arr数组的下标0开始删除2位元素
var arr1 = arr.splice(0, 0, -1); // 在第0位插入一个-1
var arr1 = arr.splice(-1, 0, -1); // 在第-1位(倒数第1位)插入一个-1
var arr1 = arr.splice(arr.length, 0, -1); // 在数组尾部插入一份-1
var arr1 = arr.splice(1, 2, -1, -2); // 从第1位开始替换两个元素为-1, -2
slice
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.slice(); // 数组截取元素,并且返回被截取元素组合成新数组,原数组不变
var arr1 = arr.slice(); // 复制arr的所有元素给arr1,和原数组没有引用关系
var arr1 = arr.slice(0); // 复制arr的所有元素给arr1,和原数组没有引用关系
var arr1 = arr.slice(3); // 将数组从下标3开始到结尾截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2); // 将数组从倒数第2位开始到结尾截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(3, 4); // 将数组从下标3开始到下标4截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2, 4); // 将数组从倒数第2位开始到下标4截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2, -1); // 将数组从倒数第2位开始到倒数第1位截取形成新数组
indexOf
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.indexOf(); // 在数组中查找元素,返回查找到元素的下标,没有找到返回-1
console.log(arr.indexOf(2)); // 从0开始向后查找2
console.log(arr.indexOf(2, 3)); // 从下标3开始向后查找2
最后
中年危机是真实存在的,即便有技术傍身,还是难免对自己的生存能力产生质疑和焦虑,这些年职业发展,一直在寻求消除焦虑的依靠。
-
技术要深入到什么程度?
-
做久了技术总要转型管理?
-
我能做什么,我想做什么?
-
一技之长,就是深耕你的专业技能,你的专业技术。(重点)
-
独立做事,当你的一技之长达到一定深度的时候,需要开始思考如何独立做事。(创业)
-
拥有事业,选择一份使命,带领团队实现它。(创业)
一技之长分五个层次
-
栈内技术 - 是指你的前端专业领域技术
-
栈外技术 - 是指栈内技术的上下游,领域外的相关专业知识
-
工程经验 - 是建设专业技术体系的“解决方案”
-
带人做事 - 是对团队协作能力的要求
-
业界发声 - 工作经验总结对外分享,与他人交流
永远不要放弃一技之长,它值得你长期
信仰持有
。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
主要内容包括html,css,html5,css3,JavaScript,正则表达式,函数,BOM,DOM,jQuery,AJAX,vue 等等。
数组
indexOf
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.indexOf(); // 在数组中查找元素,返回查找到元素的下标,没有找到返回-1
console.log(arr.indexOf(2)); // 从0开始向后查找2
console.log(arr.indexOf(2, 3)); // 从下标3开始向后查找2
最后
中年危机是真实存在的,即便有技术傍身,还是难免对自己的生存能力产生质疑和焦虑,这些年职业发展,一直在寻求消除焦虑的依靠。
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做久了技术总要转型管理?
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我能做什么,我想做什么?
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一技之长,就是深耕你的专业技能,你的专业技术。(重点)
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-
拥有事业,选择一份使命,带领团队实现它。(创业)
一技之长分五个层次
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栈内技术 - 是指你的前端专业领域技术
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栈外技术 - 是指栈内技术的上下游,领域外的相关专业知识
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