学习笔记
主要内容包括html,css,html5,css3,JavaScript,正则表达式,函数,BOM,DOM,jQuery,AJAX,vue等等
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HTML/CSS
**HTML:**HTML基本结构,标签属性,事件属性,文本标签,多媒体标签,列表 / 表格 / 表单标签,其他语义化标签,网页结构,模块划分
**CSS:**CSS代码语法,CSS 放置位置,CSS的继承,选择器的种类/优先级,背景样式,字体样式,文本属性,基本样式,样式重置,盒模型样式,浮动float,定位position,浏览器默认样式
HTML5 /CSS3
**HTML5:**HTML5 的优势,HTML5 废弃元素,HTML5 新增元素,HTML5 表单相关元素和属性
**CSS3:**CSS3 新增选择器,CSS3 新增属性,新增变形动画属性,3D变形属性,CSS3 的过渡属性,CSS3 的动画属性,CSS3 新增多列属性,CSS3新增单位,弹性盒模型
JavaScript
**JavaScript:**JavaScript基础,JavaScript数据类型,算术运算,强制转换,赋值运算,关系运算,逻辑运算,三元运算,分支循环,switch,while,do-while,for,break,continue,数组,数组方法,二维数组,字符串
2、Loader和Plugin的区别?
Loader(加载器):Webpack将一切文件视为模块,单Webpack的原生是只能解析js文件,如果想把其它文件打包的话,就会用到Loader,所以Loader的作用是让Webpack拥有了加载和解析非js文件的能力。
Plugin(插件):Plugin可以扩展Webpack的功能,让Webpack具有更多的灵活性,在Webpack运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin可以监听这些事件,在何时的时机通过Webpack提供的API改变输出结果。
3、webpack的构建流程
- 初始化参数:从配置文件和shell语句中读取与合并参数,得出最终的参数。
- 开始编译:用上一步得到的参数初始化
Compiler
对象,加载所有配置插件,执行对象的run方法开始执行编译。确定入口,根据配置文件中的entry找出所有的入口文件。 - 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行编译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤,直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
- 完成编译模块:在经过使用Loader翻译完所有的模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及他们之间的依赖关系。输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会。
- 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
在以上过程中,Webpack在会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用Webpack提供的API改变Webpack的运行结果。
4、Webpack有哪些常见的Loader和Plugin?他们是解决什么问题的?
Loader:
- babel-loader:把ES6或者React转换成ES5
- css-loader:加载CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
- eslint-loader:代码检查
- file-loader:输出文件
- url-loader:和fileload类似,但是小文件可以以base64的形式输出
- sass-loader:把sass编译成CSS
- postcss-loader:使用postcss来处理CSS
- css-loader:主要来处理background还有@import这些语法,让webpack能够正确对其路径进行处理
- style-loader:把CSS代码注入到JS中,通过DOM操作来加载CSS
Plugin:
- DefinePlugin:创建一个编译时可配置的全局常量
- HotMoDuleReplacementPlugin:启动模块热替换
- html-webpack-plugin:自动生成带有入口文件引用的index.html
- optimize-css-assets-webpack-plugin:用于优化或者压缩css资源
- ModuleNotFoundPlugin:找不到模块的时候提供一下更详细的上下文信息
- webpack-manifest-plugin:生产资产的显示清单文件
- ModuleScopePlugin:引用了src目录外的文件报警插件
5、source map是什么?上下文环境怎么用?
- source map是为了解决开发代码与实际运行代码不一致是帮助我们debug到原始开发代码的技术
- webpack通过配置可以自动生成source map文件,map文件是一种对应编译文件和源文件的方法
source map的类型:
- source-map:原始代码,最好的source map有完整的结果,但是会很慢
- eval-source-map:原始代码,同样道理,但是最高的质量和最低的性能
- cheap-module-eval-source-map:原始代码(只有行内),但是最高的质量和最低的性能
- cheap-eval-source-map:转换代码(行内),每个模块被eval执行,并且sourcemap作为eval的一个dataurl
- eval:生成代码,每个模块都被eval执行,并且存在@sourceURL,带eval的构建模式能cache SourceMap
- cheap-source-map:转换代码(行内),生成sourcemap没有映射,从loaders生成sourcemap没有被使用
- cheap-module-source-map:原始代码(只有行内)与上面的一样除了每行特点的loader中进行映射
看似配置很多,其实只有五个关键自:eval、source-map、cheap、module和inline的任意组合
关键字及其含义:
- eval:使用eval包裹模块代码
- source-map:生成.map文件
- cheap:不包含列信息和loader的sourcemap
- module:包含loader的sourcemap(比如 jsx to js,babel的sourcemap),否则无法定义源文件
- inline:将.map作为DataURL嵌入,不单独生成.map文件
如何选择source map的类型
首先在源代码的列信息是没有意义的,只要有行信息就能完整的建立打包前后代码之间的依赖关系,因此,不管是开发还是生产环境都可以选择不包含列信息。
开发环境建议使用:cheap-module-eval-source-map
生成环境使用:cheap-module-source-map
6、如何利用webpack来优化前端性能?
- 压缩js TerserPlugin({})
- 压缩css OptimizeCSSAssetsPlugin({})
- 压缩图片 image-webpack-loader
- 清除无用的css(定义并未使用):PurgecssPlugin
- Tree Shaking:
- 一个模块有多个方法,只要其中某个方法用到了,则整个文件都会打到bundle里面去,tree shaking就是只把用到的方法打包,没用到的方法会在ugligy阶段去掉。
- 原理是利用ES6模块的特点,只能作为模块顶层语句出现,import的模块名只能是字符串常量。
- webpack默认支持,在.babelrc里设置module:false即可在production mode下默认开启
- Scope Hoisting:
- 可以让webpack打包出来的文件体积更小,运行的更快,它又译为作用域提升,是在webpack3中推出的功能。
- 原理是将所有的模块按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当地重命名一些变量防止命名冲突,
- 这个功能在node为production下默认开启,开发环境要用webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin
- 代码分割:
- 对于大的web应用来讲,将所有的代码都放在一个文件中显然是不够有效的,特别是当你的某些代码块是在某些特殊的时候才会被用到。
- webpack有一个功能就是将你的代码库分割成chunks语块,当代码运行到需要他们的时候再进行加载
- 入口点分割:
- Entry Poins:入口文件设置的时候可以配置
- 问题:
- 如果入口chunks之间包含重复的模块(lodash),那些重复的模块都会被引入各自的bundle中。
- 不够灵活,并且不能将核心应用程序逻辑进行动态拆分代码
- 动态倒入和懒加载
- 用户当前需要什么功能就只加载这个功能对应的代码,也就是所谓的按需加载
- 在给单页应用做按需加载优化时,一般采用以下原则
- 对网站功能进行划分,每一个类一个chunk
- 对于首次打开页面需要的功能直接加载,尽快展示给用户,某些依赖大量代码的功能点可以按需加载
- 被分割出去的代码需要一个按需加载的时机
最后
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后
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