2024年最新前端面试十有九问之原型链_怎么给面试官讲解原型链,2024年最新面试技巧攻略

TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

浏览器篇
  • 浏览器缓存?
  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
  • 谈谈你对重绘和回流的理解
  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • HTTPS为什么让数据传输更安全?
  • 实现事件的防抖和节流?
  • 实现图片懒加载?

1.原型链是什么?

原型指的是原型属性,原型也是一个对象。

当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。

2.原型链的终点是什么?为什么呢?

原型链的终点是 null ,因为 Object.prototype.__proto__指向 null
那为什么是null呢?
首先要明确一点,原型链上的所有节点都是对象,
另外,规范要求原型链必须是有限长度的
(从任一节点出发,经过有限步骤后必须到达一个终点。显然也不能有环。)
那么,应该用什么对象作为终点呢?很显然应该用一个特殊的对象。
我们假设以Object.prototype为终点的话,取它的原型Object.prototype.proto;

取一个对象的属性时,可能发生三种情况:
如果属性存在,那么返回属性的值。
如果属性不存在,那么返回undefined。
不管属性存在还是不存在,有可能抛异常。

我们已经假设Object.prototype是终点了,所以看起来不能是情况1。
另外,抛出异常也不是好的设计,所以也不是情况3。
那么情况2呢,它不存在原型属性,返回undefined怎么样?也不好,因为返回undefined一种解释是原型不存在,但是也相当于原型就是undefined。这样,在原型链上就会存在一个非对象的值。

所以,最佳选择就是null。一方面,你没法访问null的属性,所以起到了终止原型链的作用;另一方面,null在某种意义上也是一种对象,即空对象,因为null一开始就是为表示一个“空”的对象存在的。这样一来,就不会违反“原型链上只能有对象”的约定。

最后

前15.PNG

前16.PNG

由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值