return x % y
}
// 如果全局没有 calculator,所以再次暴露一下
window.calculator = cal
// 通过传递参数的方式
// 先看一下全局中有没有,如果有就使用全局中的,如果没有就给一个默认的
})(window.calculator || {})
5、模块的第三方依赖
/**
-
模块的第三方依赖
-
不要在模块中直接使用第三方提供的接口对象或者函数(看不出直接的依赖关系)
-
所以一定最好把依赖项以参数的形式传递进来,这样的话依赖关系就更加明确
*/
;
(function(cal, $) {
$(function () {
})
cal.mod = function (x, y) {
return x % y
}
window.calculator = cal
})(window.calculator || {}, window.jQuery)
以后如果不适用第三方规范的情况下,
如果写模块可以采用下面这种方式
格式:
```js
;
(function (形参模块名, 依赖项, 依赖项) {
/ 通过 形参模块名 修改模块
window.模块名 = 形参模块名
})(window.模块名 || {}, 依赖项, 依赖项)
下面是一个关于模块化的面试题,一起观察和分析这段代码的作用:
```js
/**
-
模块的第三方依赖
-
不要在模块中直接使用第三方提供的接口对象或者函数(看不出直接的依赖关系)
-
所以一定最好把依赖项以参数的形式传递进来,这样的话依赖关系就更加明确
*/
;
(function(cal, $) {
$(function () {
})
cal.mod = function (x, y) {
return x % y
}
window.calculator = cal
})(window.calculator || {}, window.jQuery)
模块化规范
> 了解常见的 JavaScript 模块化规范
CommonJS
CommonJS 是一套适用于 JavaScript 服务器环境的一个模块定义规范
一般是在 Node 中使用 CommonJS 规范构建模块系统
在 Node 中,CommonJS 只是规范,Node 天生就已经根据 CommonJS 实现了自己的一套模块系统API
AMD
AMD 是 RequireJS 在推广的过程中形成的一套前端模块化规范
CMD
[Common Module Definition]( )
SeaJS 在推广的过程中形成了一套前端模块化规范
ECMAScript 6 Module
015 年 ECMAScript 官方发布了最新的 JavaScript 标准规范,其中就包含了 模块系统规范
import 用来加载模块
export 用来暴露接口
UMD
Universal Module Definition
使用 UMD 规范定义的模块,其实就是兼容了 CommonJS + AMD + CMD 这些常见的模块定义规范
有这么多模块定义规范的原因就在于 JavaScript 的历史原因,天生就没有模块化规范概念。
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SeaJS
> A Module Loader for the Web, Enjoy the fun of programming.
- 关于 SeaJS
-
SeaJS 是一个适用于浏览器环境的模块加载器
-
SeaJS 的作者是阿里巴巴支付宝前端架构师,花名:玉伯
-
官网:http://seajs.org/
-
github:https://github.com/seajs/seajs/
- 为什么学习和使用 SeaJS ?
-
**简单友好的模块定义规范**:SeaJS 遵循 CMD 规范,可以像 Node 一样书写模块代码
-
**自然直观的代码组织方式**:依赖的自动加载、配置简洁清晰,可以让我们更多的享受编码的乐趣
-
SeaJS兼容性非常好,几乎可以运行在任何浏览器引擎上
-
注1:SeaJS 只是实现模块化开发的一种方式或者说一种工具而已,重在模块化思想的理解
-
注2:因为 SeaJS 采用的 CMD 模块规范和 Node 中的 CommonJS 模块规范非常一致,所以有利于我们学习 Node 中的模块化编程
- 谁在用?
- 淘宝网、支付宝、京东、爱奇艺。。。
RequireJS
RequireJS 是一个类似于 SeaJS 的一个模块加载器,API也非常的相似。
RequireJS is a JavaScript file and module loader.
RequireJS 和 SeaJS 在使用方式上差别不大
## RequireJS 和 SeaJS 的差异
相同点:都是模块加载器
不同点:
规范定义角度:
SeaJS 采用的是 CMD 模块定义规范,RequireJS 采用的是 AMD 模块定义规范
代码加载执行角度:
从文件模块的加载角度来说,两者都是预加载:在代码开始执行的时候,就通过异步并行的方式把所有的 js 脚本文件下载到了本地
SeaJS 是在预加载、懒执行
RequireJS 是预加载、预执行
RequireJS 是预先加载所有的文件,执行的时候,是从最后的一个依赖的模块开始执行,
往前倒序执行,这种代码执行顺序不适合程序员的顺序编程思维。
## 使用 gulp 对 SeaJS 模块进行打包
### 快速上手
0. 下载 sea.js 库
1. 在页面中引入 sea.js
2. 使用 `define` 函数定义模块
3. 使用 `require` 函数加载模块
4. 使用 `module.exports` 对外暴露接口对象
5. 使用 `seajs.use` 函数启动模块系统
### API 详解
#### `seajs.use`
加载模块,启动模块系统。
- 加载一个模块 `seajs.use(‘id’)`
- 加载一个模块,在加载完成时,执行回调 `seajs.use(‘id’, callback)`
- 加载多个模块,加载完成时,执行回调 `seajs.use([‘id1’,‘id2’,…],callback)`
- 注意:
-
在调用 seajs.use 之前,需要先引入 sea.js 文件
-
seajs.use 与 `DOM ready` 事件没有任何关系。如果某些操作要确保在 `DOM ready` 后执行,需要使用 jquery 等类库来保证
-
seajs.use 理论上只用于加载启动,不应该出现在 `define` 中的模块代码里
#### `define(factory)`
`define` 是一个全局函数,用来定义模块。
`define` 接受 `factory` 参数,`factory` 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。
`factory` 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。
- factory 是一个对象时
- factory 是一个字符串时
- factory 是一个函数时
#### require
require 用来获取指定模块的接口对象 `module.exports`。
使用注意:
- 正确拼写
- 模块 factory 构造方法的第一个参数 `必须` 命名为 require
- 不要修改
- 不要重命名 require 函数,或在任何作用域中给 require 重新赋值
- 使用字符串直接量
- require 的参数值 必须 是字符串直接量
Tips: 把 `require` 看做是语法关键字就好啦
模块标识
模块标识是一个字符串,用来标识模块。
- 模块标识可以不包含文件后缀名,比如 `.js`
- 模块标识可以是 **相对** 或 **顶级** 标识
- 相对标识
相对标识以 `.` 开头,永远相对于当前模块所处的路径来解析。
- 顶级标识
顶级标识不以 `.` 或 `/` 开始,会相对模块系统的基础路径(base路径,默认是 sea.js 文件所属的路径)。
可以手动配置 base 路径。
```js
seajs.config({
base: ‘./js’
})
```
- 普通路径
除了相对和顶级标识之外的标识都是普通路径。
普通路径的解析规则,会相对当前页面解析。
```js
// 假设当前页面是 http://example.com/path/to/page/index.html
// 绝对路径是普通路径:
require.resolve(‘http://cdn.com/js/a’);
// => http://cdn.com/js/a.js
// 根路径是普通路径:
require.resolve(‘/js/b’);
// => http://example.com/js/b.js
// use 中的相对路径始终是普通路径:
seajs.use(‘./c’);
// => 加载的是 http://example.com/path/to/page/c.js
seajs.use(‘…/d’);
// => 加载的是 http://example.com/path/to/d.js
```
**Tips**:
- 顶级标识始终相对 `base` 基础路径解析。
-
如果不设置,base 路径默认就是 sea.js 库文件所属的路径
-
可以通过 `seajs.config({ base: ‘基础路径’ })` 来配置基础路径
- 绝对路径和根路径始终相对当前页面解析。
- 相对标识永远相对于当前文件
- `seajs.use` 中的相对路径始终相对当前页面来解析。
#### module
module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
- `module.id`
- 模块的唯一标识,可以通过 `define` 方法的第一个参数来指定,默认为该模块文件的绝对路径
- `module.uri`
- 模块的绝对路径
- `module.dependencies`
- dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖
- `module.exports`
- 当前模块对外提供的接口
#### exports
exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。
也就是说修改了 exports 就相当于修改了 module.exports。
但是一旦在 factory 内部给 exports 重新赋值,并不会改变 module.exports 的值。
因此给 exports 赋值是无效的。
### exports 和 module.exports 的区别
- 每个模块内部对外到处的接口对象始终都是 `module.exports`
- 可以通过修改 `module.exports` 或给它赋值改变模块接口对象
- `exports` 是 `module.exports` 的一个引用,就好比在每一个模块定义最开始的地方写了这么一句代码:`var exports = module.exports`
关于这俩哥们儿的区别请分析一下代码:
```js
var module = {
exports: {}
}
function changeExports (exports, module) {
最后
由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容
exports。
但是一旦在 factory 内部给 exports 重新赋值,并不会改变 module.exports 的值。
因此给 exports 赋值是无效的。
### exports 和 module.exports 的区别
- 每个模块内部对外到处的接口对象始终都是 `module.exports`
- 可以通过修改 `module.exports` 或给它赋值改变模块接口对象
- `exports` 是 `module.exports` 的一个引用,就好比在每一个模块定义最开始的地方写了这么一句代码:`var exports = module.exports`
关于这俩哥们儿的区别请分析一下代码:
```js
var module = {
exports: {}
}
function changeExports (exports, module) {
最后
[外链图片转存中…(img-3A1s6jwm-1714315811455)]
[外链图片转存中…(img-Op3a6mtk-1714315811456)]
由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容