var elem =document.getElementById(“canvas”);
var cvs = elem.getContext(‘2d’);
var x = 190;
var y = 190;
window.onload = initial;
function initial() {
cvs.fillRect(x,y,20,20);
}
var t;
var up = document.getElementById(“up”);
up.addEventListener(“mouseover”,function () { // 设置鼠标移上按钮事件
t = setInterval(drawup,100); // 设置一个定时器
},true);
up.addEventListener(“mouseout”,function () { // 设置鼠标移出按钮事件
t = clearInterval(t); // 清空定时器
},true);
function drawup() {
cvs.fillStyle = “#ff0000”;
cvs.clearRect(x,y,20,20);
y -= 5;
cvs.fillRect(x,y,20,20);
}
var down = document.getElementById(“down”);
down.addEventListener(“mouseover”,function () { // 设置鼠标移上按钮事件
t = setInterval(drawdown,100); // 设置一个定时器
},true);
down.addEventListener(“mouseout”,function () { // 设置鼠标移出按钮事件
t = clearInterval(t); // 清空定时器
},true);
function drawdown() {
cvs.fillStyle = “#00ff00”;
cvs.clearRect(x,y,20,20);
y += 5;
cvs.fillRect(x,y,20,20);
}
var left = document.getElementById(“left”);
left.addEventListener(“mouseover”,function () { // 设置鼠标移上按钮事件
t = setInterval(drawleft,100); // 设置一个定时器
},true);
left.addEventListener(“mouseout”,function () { // 设置鼠标移出按钮事件
t = clearInterval(t); // 清空定时器
},true);
function drawleft() {
cvs.fillStyle = “#00ff”;
cvs.clearRect(x,y,20,20);
x -= 5;
cvs.fillRect(x,y,20,20);
}
var right = document.getElementById(“right”);
right.addEventListener(“mouseover”,function () { // 设置鼠标移上按钮事件
t = setInterval(drawright,100); // 设置一个定时器
},true);
right.addEventListener(“mouseout”,function () { // 设置鼠标移出按钮事件
t = clearInterval(t); // 清空定时器
},true);
function drawright() {
cvs.fillStyle = “#00ffff”;
cvs.clearRect(x,y,20,20);
x += 5;
cvs.fillRect(x,y,20,20);
}
渐变
–
canvas 支持的渐变效果包括线性渐变和射线渐变。
canvas 渐变支持设置颜色的转折点。
语法
- createLinearGradient ( x1, y1, x2, y2 ) :创建线性渐变
- createRadialGradient ( x1, y1, r1, x2, y2, r2 ) :创建射线渐变
- createColorStop ( position,color ) :指定渐变颜色
渐变 - 线性渐变
案例代码:
渐变 - 径向渐变 (射线渐变)
案例代码
绘制文字
在画布上写文字非常简单,只需要定义一些属性和方法即可。
属性:
- font :与 css 和 font 的属性类似,接受值也完全相同。
- textAlign :文本对齐方式,值可以是 left、right 和 center。
- textBaseline:文本基线,值可以是 top(顶部对齐)、hanging(基线对齐)、middle(中部对其)、alphabetic(默认对其方式) 和 bottom(底部对齐)。
方法:
- strokeText(text,x,y):在位置(x,y)处绘制指定的文字轮廓。
- fillText(text,x,y ):与上一个方法相似,区别是该方法绘制的是实心的文字。
- measureText():返回指定文字大小信息。
案例代码
绘制阴影
阴影也是 canvas API 的重要组成部分。
每一条路径和文字都可以创建阴影效果。
API 提供了4个实现阴影的属性:
- shadowColor:阴影的颜色。
- shadowOffsetX:确定阴影的水平投射距离。
- shadowOffsetY:确定阴影的垂直投射距离。
- shadowBlur:模糊效果。
注: rgba(0,0,0,0.5) // 最后的0.5表示半透明,透明度为0.5。shadowBlur 为羽化程度即模糊度,值越高,羽化程度越高。
案例代码
Canvas 绘制路径
针对一些复杂图形的绘制,需要通过路径进行描绘。
路径是画笔移动的地图,路径建立后,将其发送给上下文,就可以绘制图形。
Canvas 绘制路径 - 常用方法
beginPath()
- 开始一个新的形状描。穿件路径前必须先调用该方法。
closePath()
- 关闭路径,用直线将最后一个点与远点相连,如果想要保留开放路径,则不需要调用该方法。
stroke()
- 将路径绘制为轮廓形状。
fill()
- 将路径绘制为实心形状,使用该方法是可以不用 closePath 关闭路径。该方法会通过直线连接最后一个点与第一个点实现封闭。
clip()
- 在上下文中设置剪裁区域。
moveTo( x, y )
- 将笔触移动到指定位置。
lineTo( x, y )
- 绘制一条直线,连接当前笔触位置到指定位置。
rect( x, y, width, height )
- 生成一个矩形路径。
arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, direction )
- 在指定位置上生成弧线或圆线,半径和弧度由属性指定。
- direction 是布尔类型,表示顺时针或逆时针。
案例:
画一个 V 字形线条
案例:
绘制矩形
绘制矩形简单灵活案例
Canvas 绘制路径 - 弧形
注意: arc(100,100,50,0,1.5*Math.PI) 前三个参数为:中心点坐标和半径,0代表开始的角度,PI为圆周率,一个圆圈为 2 * π , 1.5 * Math.PI 表示 3/4个圆弧。亲,注意了哈,本来不打算解释的,但是我知道你会忘记,我太了解你了,你看,学了又怎么样,不还是得来找答案吗!哈哈哈哈,没关系,加油咯!
Canvas 线性路径
画布默认使用的线性使用的相同的线型。
实际上线条的宽度、端点都可以根据实际绘图需要进行调整。
修改线型属性:
- lineWidth :指定线条的粗细,默认值是 1.0 。
案例:
lineCap :指定线条端点的形状,支持的值有以下三个:
- butt (默认):向线条的每个末端添加平直的边缘。
- round:向线条的每个末端添加圆形线帽。
- square:向线条的每个末端添加正方形线帽。
案例:
lineJoin :指定两条线之间的连接点形状。
- round:创建圆角。
- bevel:创建斜角。
- miter(默认):创建尖角。
案例: