2024年微信小程序入门解读-③_小程序都是写死的吗,2024年最新程序员面试题网站

ES6

  • 列举常用的ES6特性:

  • 箭头函数需要注意哪些地方?

  • let、const、var

  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

  • Set数据结构

  • 拓展:数组去重的方法

  • 箭头函数this的指向。

  • 手写ES6 class继承。

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微信小程序

  • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

  • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

  • 有哪些参数传值的方法?

  • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

  • 小程序和原生App哪个好?

  • 简述微信小程序原理?

  • 分析微信小程序的优劣势

  • 怎么解决小程序的异步请求问题?

其他知识点面试

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  • 笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

打开**app.js**,改写如下。


App({
  globalData: {
    now: (new Date()).toLocaleString()
  }
});

上面代码中,**App()方法的参数配置对象有一个globalData**属性,这个属性就是我们要在多个页面之间分享的值。事实上,配置对象的任何一个属性都可以共享,这里起名为globalData只是为了便于识别。

然后,打开**home.js**,改成下面的内容,在页面脚本里面获取全局对象。


const app = getApp();

Page({
  data: {
    now: app.globalData.now
  }
});

上面代码中,**getApp()函数是小程序原生提供的函数方法,用于从页面获取 App 实例对象。拿到实例对象以后,就能从它上面拿到全局配置对象的globalData**属性,从而把app.globalData.now赋值给页面脚本的now属性,进而通过数据绑定机制,变成页面的全局变量now

最后,修改一下页面代码home.wxml


<view>
  <text class="title">现在是 {{now}}</text>
</view>

开发者工具导入项目代码,页面渲染结果如下。

可以看到,页面读到了全局配置对象**app.js**里面的数据。

三、事件

事件是小程序跟用户互动的主要手段。小程序通过接收各种用户事件,执行回调函数,做出反应。

小程序的常见事件有下面这些。

  • tap:触摸后马上离开。
  • longpress:触摸后,超过 350ms 再离开。如果指定了该事件的回调函数并触发了该事件,tap事件将不被触发。
  • touchstart:触摸开始。
  • touchmove:触摸后移动。
  • touchcancel:触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗等。
  • touchend:触摸结束。

上面这些事件,在传播上分成两个阶段:先是捕获阶段(由上层元素向下层元素传播),然后是冒泡阶段(由下层元素向上层元素传播)。所以,同一个事件在同一个元素上面其实会触发两次:捕获阶段一次,冒泡阶段一次。详细的介绍,请参考我写的事件模型解释

小程序允许页面元素,通过属性指定各种事件的回调函数,并且还能够指定是哪个阶段触发回调函数。具体方法是为事件属性名加上不同的前缀。小程序提供四种前缀。

  • capture-bind:捕获阶段触发。
  • capture-catch:捕获阶段触发,并中断事件,不再向下传播,即中断捕获阶段,并取消随后的冒泡阶段。
  • bind:冒泡阶段触发。
  • catch:冒泡阶段触发,并取消事件进一步向上冒泡。

下面通过一个例子,来看如何为事件指定回调函数。打开home.wxml文件,改成下面的代码。


<view>
  <text class="title">hello {{name}}</text>
  <button bind:tap="buttonHandler">点击</button>
</view>

上面代码中,我们为页面加上了一个按钮,并为这个按钮指定了触摸事件**(tap)**的回调函数buttonHandlerbind:前缀表示这个回调函数会在冒泡阶段触发(前缀里面的冒号可以省略,即写成bindtap也可以)。

回调函数必须在页面脚本中定义。打开**home.js**文件,改成下面的代码。


Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    });
  }
});

上面代码中,Page()方法的参数配置对象里面,定义了buttonHandler(),这就是<button>元素的回调函数。它有几个地方需要注意。

(1)事件回调函数的参数是事件对象event,可以从它上面获取事件信息,比如事件类型、发生时间、发生节点、当前节点等等。

(2)事件回调函数内部的**this**,指向页面实例。

(3)页面实例的**this.setData()方法,可以更改配置对象的data**属性,进而通过数据绑定机制,导致页面上的全局变量发生变化。

开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染结果如下。

可以看到,点击按钮以后,页面的文字从"hello 张三"变成了"hello 李四"。

这里要强调一下,修改页面配置对象的**data属性**时,不要直接修改this.data,这不仅无法触发事件绑定机制去变更页面,还会造成数据不一致,所以一定要通过this.setData()去修改。this.setData()是一个很重要的方法,有很多细节,详细介绍可以读一下官方文档

四、动态提示 Toast

小程序提供了很多组件和方法,用来增强互动效果。比如,每次操作后,都显示一个动态提示,告诉用户操作的结果,这种效果叫做 Toast。

打开**home.js**文件,为this.setData()加上第二个参数。


Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    }, function () {
      wx.showToast({
        title: '操作完成',
        duration: 700
      });
    }),
  }
});

上面代码中,**this.setData()**方法加入了第二个参数,这是一个函数,它会在页面变更完毕后(即this.setData()执行完)自动调用。

这个参数函数内部,调用了**wx.showToast()**方法,wx是小程序提供的原生对象,所有客户端 API 都定义在这个对象上面,wx.showToast()会展示微信内置的动态提示框,它的参数对象的title属性指定提示内容,duration属性指定提示框的展示时间,单位为毫秒。

开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染结果如下。

过了700毫秒,提示框就会自动消失。

五、对话框 Modal

下面,我们再用小程序提供的**wx.showModal()**方法,制作一个对话框,即用户可以选择"确定"或"取消"。

打开**home.js**文件,修改如下。

❤️ 谢谢支持

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消失。

五、对话框 Modal

下面,我们再用小程序提供的**wx.showModal()**方法,制作一个对话框,即用户可以选择"确定"或"取消"。

打开**home.js**文件,修改如下。

❤️ 谢谢支持

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[外链图片转存中…(img-HAkr3rmZ-1715635518543)]

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