对象篇
模块化编程-自研模块加载器
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
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ios,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
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字面意思,是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域
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我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口扔保持原来的宽度。
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
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需要手动添写视口标签通知浏览器操作
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视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
| 属性 | 解释说明 |
| — | — |
| width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
| initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
| maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
| minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
| user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或者no(1或0) |
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标准的viewport参数设置
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视口宽度和设备保持一致
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视口的默认缩放比例1.0
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不允许用户自行缩放
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最大允许的缩放比例1.0
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视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
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市口分为布局视口、视觉视口和理想视口
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我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕多宽,我们的布局视口就有多宽
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想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加视口标签
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物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真是存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
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开发的1px不是一定等于1个物理像素
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PC端页面,1px等于1物理像素,但是移动端不尽相同
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一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
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pc端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1css像素 = 1物理像素的
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Retina(视网膜屏)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕里
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从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
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对于一张50 * 50的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
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在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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通常使用二倍图, 因为iphone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
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单独制作移动端页面(主流)
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通常情况下,网址域名前加 m(mobile) 可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
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响应式页面兼容移动端(其次)
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响应式网站:即pc和移动端公用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。
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缺点:
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制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
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现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
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现在市场主流的选择还是 单独制作移动端页面
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移动端CSS初始化推荐使用 normalize.css。是一个可以定制CSS文件,它让不同的浏览器在渲染网页元素的时候形势更统一,是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。
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优点
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保护了有价值的默认值
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修复了浏览器的bug,解决了浏览器的不一致的默认样式
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Normalize.css 是模块化的,提高了易用性
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Normalize.css 拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/mormalize.css/
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传统盒模型宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
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CSS3盒子模型:盒子的宽度 = css中设置的宽度width里面包含了border和padding也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
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移动端可以全部使用CSS3盒模型
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pc端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型
CSS3盒子模型
box-sizing: border-box;
总结
秋招即将开始,校招的朋友普遍是缺少项目经历的,所以底层逻辑,基础知识要掌握好!
而一般的社招,更是神仙打架。特别强调,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。
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