先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
没有任何软件支持的计算机称为裸机,在裸机上安装操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器。
通常把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称为虚拟机。
六、操作系统的特征
1、并发
指多个事件在同一事件间隔内交替发生。
2、并行
指多个事件在同一时刻同时发生。
一个单核处理机CPU同一时刻只能执行一个程序,因此操作系统会负责协调多个程序交替执行(这些程序微观上是交替执行的,但是宏观上看起来就像同时执行)
当今的计算机,一般都是多核CPU,比如我现在用的联想小新Pro16的CPU就是I5 11300H,它是一个四核CPU,这意味着同一时刻可以有4个程序并行执行,但是操作系统的并发性依然必不可少。因为电脑可能开着十几个应用程序,比如微信、谷歌、腾讯、酷狗音乐、Excel等等,都是需要同时工作的,而且电脑运行时,电脑系统自带的程序,也数不胜数。
3、共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
两种资源共享的方式:
(1)互斥共享方式
系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源。
如对摄像头设备的共享使用。
(2)同时共享方式
系统中的某些资源,允许一个时间段内有多个进程“同时”对它们进行访问。
所谓的“同时”往往是宏观的,而从微观上讲,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的,即分时共享。
如对硬盘资源的共享使用。
4、虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体是实际存在的,而逻辑上对应物是用户感知到的。
用一个例子来理解:
众所周知,一个程序需要放入内存并给它分配CPU才能执行。
GTA5游戏需要4GB的运行内存,QQ需要256MB的内存,迅雷需要250MB的内存,网易云音乐需要256MB的内存…
我的电脑4GB。
问题:这些程序同时运行需要的内存远远大于4GB,那么为什么它们还可以在我的电脑上同时运行呢?
答:这是虚拟存储器技术。实际只有4GB的内存,在用户看来似乎远远大于4GB。这应用了虚拟机技术中的“空分复用技术”。微观上处理机在各个微笑的时间段内交替为各个进程服务。
5、异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一管到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
如果失去了并发性,则系统只能串行的处理各个进程,每个进程的执行会一贯到底,只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
6、总结
如果没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征。
七、操作系统的发展和分类
1、手工操作阶段
缺点:人机速度矛盾
2、批处理阶段
(1)单道批处理系统(引入脱机输入输出技术)
优点:缓解人机速度矛盾
缺点:资源利用率较低
(2)多道批处理系统(操作系统开始出现)
优点:多道程序并发执行,资源利用率高
缺点:不提供人机交互功能
3、分时操作系统
优点:提供人机交互功能
缺点:不能有限处理紧急任务
4、实时操作系统
(1)硬实时系统
必须在绝对严格的规定时间内完成处理
(2)软实时系统
能接受偶尔违反时间规定
(3)优点:能优先处理紧急任务
5、网络操作系统
6、分布式操作系统
7、个人计算机操作系统
八、操作系统的运行机制和体系结构
1、什么是指令
简单来说,指令就是处理器CPU能识别、执行的最基本命令,比如:加法指令就是让CPU进行加法运算。
2、两种指令、两种处理器状态、两种程序
(1)两种指令
① 特权指令
如内存清零指令,不允许用户程序使用
② 非特权指令
如普通的运算指令
(2)两种处理器状态
① 用户态
此时CPU只能执行非特权指令
② 核心态
特权指令、非特权指令都可以执行
用程序状态字寄存器中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态。如0为用户态,1为核心态。
(3)两种程序
① 内核程序
操作系统的内核程序时系统的管理者,既可以执行特权指令,也可以执行非特权指令,运行在核心态。
② 应用程序
为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态。
3、操作系统中的哪些功能应该由内核程序实现呢?
内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。
(1)与硬件关联较紧密的模块
① 时钟管理
实现计时功能
② 中断处理
负责实现中断功能
③ 原语
是一种特殊的程序
出于操作系统最底层,是最接近硬件的部分
这种程序的运行具有原子性,其运行只能一气呵成,不可中断
运行时间较短、调用频繁
(2)对系统资源进行管理的功能
-
进程管理
-
存储器管理
-
设备管理
有的操作系统不把这部分功能归为“内核功能”,也就是说,不同的操作系统,对内核功能的划分可能并不一样。
4、操作系统的体系结构可以分为大内核和微内核。
(1)大内核:
-
将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
-
优点:高性能
-
缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
(2)微内核:
-
只把最基本的功能保留在内核。
-
优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
-
缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能
九、中断和异常
1、中断的概念和作用
-
当中断发生时,CPU立即进入核心态
-
当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
-
对于不同的中断信号,会进行不同的处理
发生了中断,就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。由于操作系统的管理工作(比如进程切换、分配IO设备等)需要使用特权指令,因此CPU要从用户态切为核心态。中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权。有了中断,才能实现多道程序并发执行。
用户态和核心态的切换是通过中断实现的,并且中断是唯一途径。
2、中断的分类
(1)内中断
信号来源:CPU内部
① 陷阱
有意而为之的异常,如系统调用
② 故障
由错误条件引起的,可能被故障处理程序修复,如缺页。
③ 终止
不可恢复的错误造成的结果,终止处理程序不再将控制返回给引发终止的应用程序,如整数除0。
(2)外中断
信号来源:CPU外部
① IO中断请求
② 人工干预
3、外中断的处理过程
执行完每个指令后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号
如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如程序状态子PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器)
总目录展示
该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。
高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。
一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。
高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。
篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)
由于内容太多,这里只截取部分的内容。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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