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基础学习:

前端最基础的就是 HTML , CSS 和 JavaScript 。

网页设计:HTML和CSS基础知识的学习

HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。

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CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

动态交互:JavaScript基础的学习

JavaScript是用来实现网页上的特效效果。如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。

... 1

/* Bad CSS */

.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {

padding:15px;

margin:0px 0px 15px;

background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);

box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF

}

/* Good CSS */

.selector,

.selector-secondary,

.selector[type=“text”] {

padding: 15px;

margin-bottom: 15px;

background-color: rgba(0,0,0,.5);

box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;

}

● 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。 ● 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,`box-shadow`)。 ● 不要在 `rgb()`、`rgba()`、`hsl()`、`hsla()` 或 `rect()` 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。 ● 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,`.5` 代替 `0.5`;`-.5px` 代替 `-0.5px`)。 ● 十六进制值应该全部小写,例如,`#fff`。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。 ● 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 `#fff` 代替 `#ffffff`。 ● 为选择器中的属性添加双引号,例如,`input[type=”text”]`。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。 ● 避免为 0 值指定单位,例如,用 `margin: 0;` 代替 `margin: 0px;`。

.declaration-order {

/* Positioning */

position: absolute;

top: 0;

right: 0;

bottom: 0;

left: 0;

z-index: 100;

/* Box-model */

display: block;

float: right;

width: 100px;

height: 100px;

/* Typography */

font: normal 13px “Helvetica Neue”, sans-serif;

line-height: 1.5;

color: #333;

text-align: center;

/* Visual */

background-color: #f5f5f5;

border: 1px solid #e5e5e5;

border-radius: 3px;

/* Misc */

opacity: 1;

}

不要使用`@import` — 与``标签相比,`@import` 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。

.element { … }

.element-avatar { … }

.element-selected { … }

@media (min-width: 480px) {

.element { …}

.element-avatar { … }

.element-selected { … }

}

.selector {

-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);

box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);

}

/* Single declarations on one line */

.span1 { width: 60px; }

.span2 { width: 140px; }

.span3 { width: 220px; }

/* Multiple declarations, one per line */

.sprite {

display: inline-block;

width: 16px;

height: 15px;

background-image: url(…/img/sprite.png);

}

.icon { background-position: 0 0; }

.icon-home { background-position: 0 -20px; }

.icon-account { background-position: 0 -40px; }

margin: 0 0 10px 0;

margin-bottom: 10px;

margin: 0 0 5px 10px;

**前提是你得知道这个元素的左边距是10px,在改别人的代码的时候,你是不知道这个元素的左边距是多少的,这个时候,你只得去审查元素。** **而且,这也违背你当初只想设置下边距的初衷。** **过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。**

常见的滥用简写属性声明的情况如下:

● padding
● margin
● font
● background
● border
● border-radius

/* Bad example */

.element {

margin: 0 0 10px;

background: red;

background: url(“image.jpg”);

border-radius: 3px 3px 0 0;

}

/* Good example */

.element {

margin-bottom: 10px;

background-color: red;

background-image: url(“image.jpg”);

border-top-left-radius: 3px;

border-top-right-radius: 3px;

}

Less和Sass中的嵌套


避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

注释


代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

/* Bad example */

/* Modal header */

.modal-header {

}

/* Good example */

/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */

.modal-header {

}

选择器


● 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。

● 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。

● 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。

只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 – 前缀类似于命名空间)。

/* Bad example */

span { … }

.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { … }

.avatar { … }

/* Good example */

.avatar { … }

.tweet-header .username { … }

.tweet .avatar { … }

编辑器配置


将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

● 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。

● 保存文件时,删除尾部的空白符。

● 设置文件编码为 UTF-8。

● 在文件结尾添加一个空白行。


写在最后: 约定优于配置——-软件开发的简约原则.

js基础

1)对js的理解?
2)请说出以下代码输出的值?
3)把以下代码,改写成依次输出0-9
4)如何区分数组对象,普通对象,函数对象
5)面向对象、面向过程
6)面向对象的三大基本特性
7)XML和JSON的区别?
8)Web Worker 和webSocket?
9)Javascript垃圾回收方法?
10)new操作符具体干了什么呢?
11)js延迟加载的方式有哪些?
12)WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

js基础.PNG

前16.PNG

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写在最后: 约定优于配置——-软件开发的简约原则.

js基础

1)对js的理解?
2)请说出以下代码输出的值?
3)把以下代码,改写成依次输出0-9
4)如何区分数组对象,普通对象,函数对象
5)面向对象、面向过程
6)面向对象的三大基本特性
7)XML和JSON的区别?
8)Web Worker 和webSocket?
9)Javascript垃圾回收方法?
10)new操作符具体干了什么呢?
11)js延迟加载的方式有哪些?
12)WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

[外链图片转存中…(img-erWsm1nE-1714995636921)]

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