Web前端最新JavaScript 基础笔记总结(全部)(3),2024年最新最新web前端面试合集答案

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前端面试题宝典

前端校招面试题详解

这个就很简单,正常的 ,加(+),减(-),乘(*),除(/),取余(%)。

9.一元运算符

====================================================================

语法格式:

++ 或者 --

例如:

var n = 6;

n++;

console.log(n);

同时,注意++和 --,在前在后的结果和问题!

也就是n++和++n的区别,前者先执行后加1,后者是先加1后执行。

这里举一个例子可以看一下:

在这里插入图片描述

执行上面的结果发现是:13

在这里插入图片描述

执行上面的结构发现是:12

这就是n++和++n的区别,前者先执行后加1,后者是先加1后执行。同理n–和–n也是一样的

10.逻辑运算符

=====================================================================

语法格式:

&& 逻辑与运算符; //同为真(true),则结果为真(true)。

|| 逻辑或运算符; //只要有一个为真(true),则结果为真(true)。

! 逻辑非运算符; //取相反,当前为真(true),则结果为假(false);当前为假(false),则结果为真(true)。

js中的数字0就是false,非0为true

在JS中,逻辑运算的结果是决定整个表达式的子表达式的值。

这里运算优先级,先运行 && ,再运行 || 。

例如:a || c && b;

先运行c && b ,在和a || 进行运算。

11.比较运算符

=====================================================================

> 大于号 ,< 小于号

= 大于等于,<= 小于等于

== 等于,=== 全等,!= 不等于,!== 不全等

解释一下全等和等于:

全等比较的是值和类型。

等于只是比较值。

因为JS是一种弱类型语言,变量的数据类型存在自动转换。因此,等于==,也只是比较的是值。

12.赋值运算符

=====================================================================

= , += ,-= ,/= ,*= ,%=

上面这些很简单举个例子:

var a = 1;

var b = 2;

b += a;

//这里b += a就是b = b + a;同理其他的也是一样。

13.运算优先级

=====================================================================

运算优先级从上往下:

1.()优先级最高

2.一元运算符 ++ ,-- ,!

3.算术运算符 先 *,/ ,%,后 +, - 。和数学一样先乘除取余后加减。

4.关系运算符 > ,< ,>= ,<=

5.相等运算符 == ,=== ,!= ,!==

6.逻辑运算符 先&& 后 ||

7.赋值运算 =

再判断一个复杂语句时,从上往下,依次来判断和推导出最后的结果,在中间推导出的小结果可以使用false或者true来直接替换原式。


14.流程控制

====================================================================

顺序结构:从上到下执行的代码就是顺序结构。

程序默认就是由上到下顺序执行的。

分支结构:根据不同的情况及判断,执行对应代码。

循环结构:重复执行一段代码。

这里包括了一下几种格式:

if语法:

if( true or false ){

}else if{

}else{

}

switch语法:

switch( 值 ){

case 值:

code;

break;

case 值2:

code1;

break;

default:

code2;

break;

}

循环语句只要condition成立就执行里面的代码。

while循环语句:

while(condition){

code;

}

while是先判断,再执行!

这里的do…while和while语句不同!!!

do…while语句是先执行一遍code,然后在条件判断!

do…while语句:

do{

code;

}while(循环条件);

for语句:

for(初始表达式; 判断表达式; 自增或自减运算){

code;

}

举例1:打印一个倒立三角形

var s = ‘’;

for(var i=0;i<10;i++){

for(var j=i;j<10;j++){

s += "* "

}

s += “\n”

}

console.log(s);

举例2:打印乘法口诀

var s = ‘’;

for(var i=1;i<10;i++){

for(var j=i;j<10;j++){

s += i+’ * ‘+j+’=‘+i*j+’ ';

}

s+=‘\n’;

}

console.log(s);

跳出循环:

continue 和 break语句

1.break:while循环break是用于永久终止循环。即不执行本次循环中break后面的语句,直接跳出循环。

2.continue:while循环continue是用于终止本次循环。即本次循环中continue后面的代码不执行,进行下一次循环的入口判断。

在上面的语句中熟练的运用这两个语句!

15.JS中的数组

======================================================================

15.1 数组格式


语法格式:

1.字面量方式创建的数组

var array = []; //空数组

var array2 = [1,‘A’,2,‘B’]

如果想打印array2数组,直接使用下面语句就可以:

console.log(array2);

2.声明构造函数方式创造数组

var array = new Array();//空数组

var array2 = new Array(1,‘A’,‘2’,‘B’);

获取数组长度,array2.length就可以了。

3.数组里面可以有数组,这样样的数组成为多维数组(二维数组、三维数组 …)

例如:

var a1 = [1,2,‘A’,‘B’];

var a2 = [1,2,a1,‘A’,‘B’];

console.log(a2);

15.2 获取数组中的元素


数组中的元素从0开始!!

多维数组获取的时候,只需要填好相应的元素标号就可以了。

15.3 遍历数组


遍历数组需要使用for循环或者while循环,并且熟练使用length来决定数组长度。

下面是一个while循环例子:

在这里插入图片描述

15.4 数组求和


和遍历一样,使用for循环。

在这里插入图片描述


16. 函数

====================================================================

16.1 函数的声明以及调用


1.关键字声明

function 函数名(){

code;

}

2.表达式声明

var f_name = function(){

code;

}

函数声明后,里面的代码是不会执行的

除非调用这个函数,否则,不管在什么情况下都不会执行函数种的代码。

16.2 函数的形参和实参


形参格式:

function fun1(形参1,形参2,形参3, …){

code; //形参是在声明函数时候

}

实参格式:

fun1(实参1,实参2,实参3, …) //调用的时候

实参将数值,传递给形参。

例如:

function f1(a,b){

console.log(a+b);

}

f1(1,2);

f1(1,3);

f1(1,4);

16.3 函数的返回值


语法格式:

function f1(a,b){

code;

return c;

}

返回值很重要,调用时返回的结构,就是由return来返回。

如果没有返回值或返回值为空,则变量接受到的返回值为undefined。

例如:

function f(a,b){

var c = a-b;

return ; // 没有返回值,则返回undefined。

}

var f = f(1,2);

console.log(f);

注意:

函数种,return之后,不管有什么代码,都不会被执行!!

也就是执行完return后,函数的调用结束。

16.4 匿名函数


匿名函数,函数本身是没有名字的。

匿名函数格式一:

var fun = function(){

code;

}

匿名函数格式二:(自调用的匿名函数,立即执行函数)

( function(){

code; // 使用括号将函数做一个整体括起来。

} ) (); //这里的括号用来调用。

16.5 函数做为参数


函数也是一种数据类型。

之前说的六个数据类型当中,其中对象包含了数组和函数。

可以使用typeof判断一下:

function f1(){

}

console.log(typeof f1);

函数作为参数:

例如:

function f1(s){

s(); //注意这里是将f2作为值传入的!

}

var f2 = funcation(){

console.log(222);

}

//f2函数会被当做值,传入f1函数内

f1(f2);

函数作为返回值:

例如:

function f1(){

var a = 10;

**var f2 = function(){

alert(2);

}**

return f2;

}

var f = f1();

f();

16.6 函数作用域


在这里插入图片描述

全局作用域,不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。

变量推出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁。

对于全局作用域的三个例子:

例1:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

例2:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

例3:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以看到上面的三种不同位置的全局变量得到的不同的结果。

JS 代码的运行分为两个阶段。

1:解析(编译)阶段

语法检查,变量及函数进行声明

2:运行阶段

变量的赋值,代码流程的执行,从上往下。

所以上面三个例子会出现不同的结果。

注意:

1.如果函数与变量同名,那么函数声明会替换变量声明。

例如:

在这里插入图片描述

**但是,因为声明在赋值前面,所以在最后赋值时,输出要非常小心!**例如:

function a(){

console.log(‘aaa’);

}

var a = 1;

console.log(a);

或者

var a = 1;

function a(){

console.log(‘aaa’);

}

console.log(a);

这里结果就变成了 1,因为声明在前面,而赋值在最后!!!

16.7 函数的作用域链


举个例子:

var a = 1;

function f1(){

function f2(){

function f3(){

console.log(a);

}

f3();

}

f2();

}

f1();

通过上面不难看出是一条作用域链。

在这里插入图片描述


17. JavaScript 对象

===============================================================================

1.字面量声明对象

var obj1 = {};

2.对象中的数据都是键值成对存在

通常来说,值是函数则成为方法,其他类型的值都是属性。

var obj2 = {

age:12,

height:195,

name:‘张三’,

sex:**function(){

}**

};

3.实例化方式 声明对象(内置构造函数)

var obj2 = new Object();

4.自定义构造函数方式

function fun(){

}

var f = new fun(); //实例化自定义构造函数方式

以下两个获取对象属性或者方法的例子:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

18. this用法

========================================================================

18.1 指向对象中的this


直接举个例子:

var obj1 = {

age:18,

name:‘老铁’,

fun:function(){

// 在方法中的this就是这个方法所在的对象

var s = this.age;

}

}

实际上this指向的就是obj1这个对象。

也就是说上面的this.age就等于obj1.age

只不过this替换了obj1这个对象。

18.2 指向全局对象的this


在一个普通的函数种也是有this的,并且这个this指向的是全局对象(window)。

function f(){

console.log(this);//这里可以直接打印出来运行一下。

}

18.3 this的指向


直接上例子:

k = ‘678’;

function fun(){

console.log(this.k);

}

var o1 = {

k:‘123’,

f:fun, //调用fun()函数

}

var o2 = {

k:‘345’,

f:fun, //调用fun()函数

}

o1.f();

o2.f();

这里的this,就非常灵性,指向的自然是相对应的k值,this运行在那个对象下,就指向那个对象

注意函数是否带括号!!!

函数带括号的相当于调用函数

var o1 = {

age:18,

fun:function () {

console.log(this.age);

}

}

var o2 = {

age:16,

fun:o1.fun(),

}

o2.fun();

上面得到的结构就是18,因为这是调用完成后的结果。

没有带括号的函数:

var o1 = {

age:18,

fun:function () {

console.log(this.age);

}

}

var o2 = {

age:16,

fun:o1.fun, //只是把o1的键值对中的值,给传递过来了。

}

o2.fun();

这里没有带括号,结果就是16,因为fun函数没有被调用执行。

这里的fun:o1.fun就等于

fun:function () {

console.log(this.age);

}

只是把键值对中的值转递过来了,并没有调用。

19. 对象的遍历和删除

==========================================================================

遍历语法格式:

for … in

for(键 in 对象)

for

例如:

var o1 = {

name:‘老铁’,

age:18,

sex:‘female’

}

for(var a in o1){

console.log(o1[k]);

}

for … in … 循环不仅可以遍历对象,还可以遍历数组。

删除属性语法格式:

删除属性:delete

例如:

var o1 = {

name:‘老铁’,

age:18,

sex:‘female’

}

console.log(o1); //先看一眼内容

delete o1.age;

console.log(o1); //这时里面应该没有了age属性。

20. 包装对象

======================================================================

这里介绍以下三种原始类型:

数值,字符串,布尔

原始类型的数据在一定条件下可以自动转为对象,这就是包装对象。

例如:

var v1 = new Number(123);

console.log(v1);

上面的结果就是Number {123}。

原始值,可以自动当作对象来调用,因此可以调用各种属性以及方法。

如果包装对象使用完成,会自动立即销毁。

例如:

var str = ‘123’;

console.log(str.length);

21. 数学对象(标准库对象,内置对象)

==================================================================================

这里记录几个很常用的:

Math.abs() // 函数取绝对值

Math.random() //函数返回一个浮点数,范围在[0,1)之间。

公式:取2到8之间的数字

Math.random()*( 8 - 2 ) + 2

最后

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删除属性语法格式:

删除属性:delete

例如:

var o1 = {

name:‘老铁’,

age:18,

sex:‘female’

}

console.log(o1); //先看一眼内容

delete o1.age;

console.log(o1); //这时里面应该没有了age属性。

20. 包装对象

======================================================================

这里介绍以下三种原始类型:

数值,字符串,布尔

原始类型的数据在一定条件下可以自动转为对象,这就是包装对象。

例如:

var v1 = new Number(123);

console.log(v1);

上面的结果就是Number {123}。

原始值,可以自动当作对象来调用,因此可以调用各种属性以及方法。

如果包装对象使用完成,会自动立即销毁。

例如:

var str = ‘123’;

console.log(str.length);

21. 数学对象(标准库对象,内置对象)

==================================================================================

这里记录几个很常用的:

Math.abs() // 函数取绝对值

Math.random() //函数返回一个浮点数,范围在[0,1)之间。

公式:取2到8之间的数字

Math.random()*( 8 - 2 ) + 2

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