跨平台应用开发进阶(二十八) :资源加载速度优化解决方案_uniapp如何加快加载图片(1)

从文件开始下载至下载完成,通过控制台看耗时6s!只是一张普通的图片,居然耗时如此长时间,不可思议

在这里插入图片描述

二、解决方案

当然,网络资源下载要同时考虑文件大小及设备网速带宽等因素。

优化事项:对于比较固定的动态资源,建议走本地缓存,若发现本地缓存与服务端返回资源ID不同,代表资源已更新,则需要同步更新本地缓存并做前端资源同步更新展示。若服务端返回的资源ID与本地缓存一致,则表明服务端资源更新,前端直接读取本地缓存做前端展示即可,通过减少资源频繁下载动作,提升了图片资源渲染性能,用户体验同时得到提升。

注⚠️:文件的临时路径,在应用本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用uni.saveFile,才能在应用下次启动时访问得到。

实操代码如下:

api.getInfoDetail({resourceId: resourceId}).then(res => {
    if (res.code === 0) {
        this.detailData = res.data;
        // 处理方式是先下载到本地再获取临时路径并持久化至本地
        // 先判断对应的resourceId 是否已经下载
		try {
			const value = uni.getStorageSync(this.resourceId + '');
			if (value) {
				console.log('内部存储获取成功,存储数据:', value)
				this.tempFilePath = value;
			} else {
				throw new Error("ending");
			}
		} catch (err) {
			console.log('内部存储获取失败,失败原因:', err)
			const downloadUrl = getBaseURL() + res.data.thumbnailUuid.slice(1)
			console.log('资源下载地址:', downloadUrl)
			uni.downloadFile({
				url: downloadUrl,
				success: (val) => {
					if (val.statusCode === 200) {
						this.tempFilePath = val.tempFilePath;
						console.log('资源下载成功,临时存放路径:', this.tempFilePath)
						// 临时下载成功后,持久化文件至本地
						let that = this;
						uni.saveFile({
						  tempFilePath: that.tempFilePath,
						  success: function (res) {
							console.log('持久化数据成功,资源存放路径:', res.savedFilePath)
							that.setImgCheckedObj(res.savedFilePath)
						  }
						});
					}
				},
				fail: (err) => {
					console.log('资源下载失败,失败原因:', err);
				}
			})
		}
    }
})

setImgCheckedObj(savedFilePath) {
	uni.setStorage({
		key: this.resourceId + '',
		data: savedFilePath,
		success() {


### 最后

编程基础的初级开发者,计算机科学专业的学生,以及平时没怎么利用过数据结构与算法的开发人员希望复习这些概念为下次技术面试做准备。或者想学习一些计算机科学的基本概念,以优化代码,提高编程技能。这份笔记都是可以作为参考的。

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**

![名不虚传!字节技术官甩出的"保姆级"数据结构与算法笔记太香了](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a3e940acdcd55765852a8bfe54482664.png)



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Electron是一个基于Chromium和Node.js的框架,可以帮助开发者使用Web技术(HTML,CSS,JavaScript)来构建跨平台桌面应用程序。VueCli是一个基于Vue.js的命令行工具,可以帮助开发者快速构建Vue.js项目。使用Electron7+VueCli4开发跨平台桌面应用的过程如下: 1. 安装Node.js和npm 在安装Electron和VueCli之前,需要先安装Node.js和npm。Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,npm是Node.js的包管理器。安装Node.js和npm可以让你在本地开发环境中运行和管理Electron和VueCli。 2. 安装Electron 在安装Electron之前,需要先创建一个空目录作为项目根目录,然后在命令行中切换到该目录下,执行以下命令: ``` npm init -y npm install electron --save-dev ``` 以上命令会创建一个package.json文件,并将Electron安装到本地项目中。 3. 创建Electron应用 在项目根目录下创建一个名为main.js的文件,这是Electron应用的主进程文件。在main.js中添加以下代码: ```javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron') function createWindow () { // 创建浏览器窗口 const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true } }) // 加载index.html文件 win.loadFile('index.html') } app.whenReady().then(() => { createWindow() }) ``` 以上代码创建了一个Electron窗口,并加载了一个名为index.html的文件。在项目根目录下创建一个名为index.html的文件,并添加以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hello World!</title> </head> <body> <h1>Hello World!</h1> </body> </html> ``` 以上代码创建了一个包含“Hello World!”文本的HTML页面。 4. 安装VueCli 在命令行中执行以下命令安装VueCli: ``` npm install -g @vue/cli ``` 以上命令会全局安装VueCli。 5. 创建Vue.js应用 在项目根目录下执行以下命令创建一个Vue.js应用: ``` vue create renderer ``` 以上命令会创建一个名为renderer的子目录,并在其中初始化一个Vue.js项目。 6. 集成Vue.js应用 在main.js中添加以下代码将Vue.js应用集成到Electron应用中: ```javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron') const path = require('path') function createWindow () { // 创建浏览器窗口 const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, preload: path.join(__dirname, 'preload.js') // 加载preload.js文件 } }) // 加载renderer/index.html文件 win.loadFile(path.join(__dirname, 'renderer', 'dist', 'index.html')) } app.whenReady().then(() => { createWindow() }) ``` 以上代码添加了一个preload.js文件,并将Vue.js应用的入口文件设置为renderer/dist/index.html。 7. 编译Vue.js应用 在renderer目录下执行以下命令编译Vue.js应用: ``` npm run build ``` 以上命令会生成一个名为dist的子目录,并在其中包含一个编译后的Vue.js应用。 8. 运行应用 在命令行中执行以下命令启动Electron应用: ``` npm start ``` 以上命令会启动Electron应用,并在Electron窗口中显示“Hello World!”文本和一个Vue.js应用。通过Electron7+VueCli4开发跨平台桌面应用,你可以使用Web技术来构建跨平台桌面应用程序,为用户提供更好的体验。

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