初级前端面试题(1)

})();

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总结:这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数

缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量,仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的

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图片的预加载和懒加载

  • 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染

  • 懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数

两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的缓解压力作用。

mouseover和mouseenter的区别

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

解决异步回调地狱

promise、generator、async/await

对This对象的理解

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)

如果有new关键字,this指向new出来的那个对象

在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

Vue


vue生命周期

什么是Vue生命周期?

Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期

Vue生命周期的作用是什么?

它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑

Vue生命周期总共有几个阶段?

它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后

第一次页面加载会触发哪几个钩子?

第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子

DOM渲染在哪个周期中就已经完成?

DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了

每个生命周期适合哪些场景?

生命周期钩子的一些使用方法:

beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发

created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用

mounted : 挂载元素,获取到DOM节点

updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数

beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框

nextTick : 更新数据后立即操作dom

v-show与v-if区别

v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建

使用 频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if

v-if=‘false’ v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染

开发中常用的指令有哪些

v-model :一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定

v-html: 更新元素的 innerHTML

v-show 与 v-if: 条件渲染, 注意二者区别

使用了v-if的时候,如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成

v-show则是不管值为true还是false,html元素都会存在,只是CSS中的display显示或隐藏

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v-on : click: 可以简写为@click,@绑定一个事件。如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数 v-for:基于源数据多次渲染元素或模板块 v-bind: 当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM

语法:v-bind:title=“msg” 简写::title=“msg”

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绑定class的数组用法

对象方法 v-bind:class=“{‘orange’: isRipe, ‘green’: isNotRipe}”

数组方法 v-bind:class=“[class1, class2]”

行内 v-bind:style=“{color: color, fontSize: fontSize+‘px’ }”

组件之间的传值通信

父组件给子组件传值

使用props,父组件可以使用props向子组件传递数据

父组件vue模板father.vue

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子组件vue模板child.vue:

{{msg}}

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子组件向父组件通信

父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件

父组件vue模板father.vue:

<child @msgFunc=“func”>

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子组件vue模板child.vue:

<button @click=“handleClick”>点我

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非父子,兄弟组件之间通信

可以通过实例一个vue实例Bus作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus,然后通过分别调用Bus事件触发和监听来实现通信和参数传递

Bus.js可以是这样:

import Vue from ‘vue’

export default new Vue()

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在需要通信的组件都引入Bus.js:

<button @click=“toBus”>子组件传给兄弟组件

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另一个组件也import Bus.js 在钩子函数中监听on事件

import Bus from ‘…/common/js/bus.js’

export default {

data() {

return {

message: ‘’

}

},

mounted() {

Bus.$on(‘on’, (msg) => {

this.message = msg

})

}

}

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路由跳转方式

1, router-link标签会渲染为标签,咋填template中的跳转都是这种;

2,另一种是编程是导航 也就是通过js跳转 比如 router.push(‘/home’)

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MVVM

M - Model,Model 代表数据模型,也可以在 Model 中定义数据修改和操作的业务逻辑

V - View,View 代表 UI 组件,它负责将数据模型转化为 UI 展现出来

VM - ViewModel,ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步 View 和 Model 的对象,连接 Model 和 View

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computed和watch有什么区别?

computed:

  1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景

  2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算

  3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景

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watch:

  1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作

  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行

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小结:

  1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed

  2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化

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key

key是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以 更准确、更快速

准确:

如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug

快速:

key的唯一性可以被Map数据结构充分利用

组件中的data为什么是函数?

为什么组件中的data必须是一个函数,然后return一个对象,而new Vue实例里,data可以直接是一个对象?

// data

data() {

return {

message: “子组件”,

childName:this.name

}

}

// new Vue

new Vue({

el: ‘#app’,

router,

template: ‘’,

components: {App}

})

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因为组件是用来复用的,JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离,而new Vue的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象问题

Class 与 Style 如何动态绑定?

Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

对象语法

data: {

isActive: true,

hasError: false

}

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数组语法

data: {

activeClass: ‘active’,

errorClass: ‘text-danger’

}

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Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

对象语法

data: {

activeColor: ‘red’,

fontSize: 30

}

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数组语法

data: {

styleColor: {

color: ‘red’

},

styleSize:{

fontSize:‘23px’

}

}

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vue的单项数据流

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解

额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改

有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :

这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用

在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop 用作其初始值:

props: [‘initialCounter’],

data: function () {

return {

counter: this.initialCounter

}

}

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这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换

在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性

props: [‘size’],

computed: {

normalizedSize: function () {

return this.size.trim().toLowerCase()

}

}

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keep-alive

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:

  • 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;

  • 提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;

  • 对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。

v-model 的原理

vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;

  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;

  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件;

以 input 表单元素为例:

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相当于

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如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:

子组件:

{{value}}

props:{

value: String

},

methods: {

test1(){

this.$emit(‘input’, ‘小红’)

},

},

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nextTick()

在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后,立即使用的这个回调函数,获取更新后的DOM

// 修改数据

vm.msg = ‘Hello’

// DOM 还未更新

Vue.nextTick(function () {

// DOM 更新

})

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vue插槽

个人觉得这篇文章写的还可以:www.cnblogs.com/chinabin199…

单个插槽

当子组件模板只有一个没有属性的插槽时,

父组件传入的整个内容片段将插入到插槽所在的 DOM 位置,

并替换掉插槽标签本身

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命名插槽

solt元素可以用一个特殊的特性name来进一步配置如何分发内容。

多个插槽可以有不同的名字。 这样可以将父组件模板中 slot 位置,

和子组件 slot 元素产生关联,便于插槽内容对应传递

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作用域插槽

可以访问组件内部数据的可复用插槽(reusable slot)

在父级中,具有特殊特性 slot-scope 的 元素必须存在,

表示它是作用域插槽的模板。slot-scope 的值将被用作一个临时变量名,

此变量接收从子组件传递过来的 prop 对象

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vue-router有哪几种导航钩子

第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截

第二种:组件内的钩子

第三种:单独路由独享组件

vuex

vuex是什么?

vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。其中 state 就是数据源存放地,对应于一般 vue 对象里面的 data

state 里面存放的数据是响应式的,vue 组件从 store 读取数据,若是 store 中的数据发生改变,依赖这相数据的组件也会发生更新

它通过 mapState 把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性

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Vuex有5种属性: 分别是 state、getter、mutation、action、module;

state

Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据

mutations

mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据

getters

类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据

action

actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action

总结

vuex 一般用于中大型 web 单页应用中对应用的状态进行管理,对于一些组件间关系较为简单的小型应用,使用 vuex 的必要性不是很大,因为完全可以用组件 prop 属性或者事件来完成父子组件之间的通信,vuex 更多地用于解决跨组件通信以及作为数据中心集中式存储数据

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

代码层面的优化

v-if 和 v-show 区分使用场景

computed 和 watch 区分使用场景

v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if

长列表性能优化

事件的销毁

图片资源懒加载

路由懒加载

第三方插件的按需引入

优化无限列表性能

服务端渲染 SSR or 预渲染

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Webpack 层面的优化

Webpack 对图片进行压缩

减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

提取公共代码

模板预编译

提取组件的 CSS

优化 SourceMap

构建结果输出分析

Vue 项目的编译优化

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基础的 Web 技术的优化

开启 gzip 压缩

浏览器缓存

CDN 的使用

使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

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ES6


var、let、const之间的区别

var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明

var是不受限于块级的,而let是受限于块级

var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射

var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错

const声明之后必须赋值,否则会报错

const定义不可变的量,改变了就会报错

const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错

解构赋值

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3] //a=1, b=2, c=3

let [d, [e], f] = [1, [2], 3] //嵌套数组解构 d=1, e=2, f=3

let [g, …h] = [1, 2, 3] //数组拆分 g=1, h=[2, 3]

let [i,j] = [1, 2, 3] //不连续解构 i=1, j=3

let [k,l] = [1, 2, 3] //不完全解构 k=1, l=2

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对象解构

let {a, b} = {a: ‘aaaa’, b: ‘bbbb’} //a=‘aaaa’ b=‘bbbb’

let obj = {d: ‘aaaa’, e: {f: ‘bbbb’}}

let {d, e:{f}} = obj //嵌套解构 d=‘aaaa’ f=‘bbbb’

let g;

(g = {g: ‘aaaa’}) //以声明变量解构 g=‘aaaa’

let [h, i, j, k] = ‘nice’ //字符串解构 h=‘n’ i=‘i’ j=‘c’ k=‘e’

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函数参数的定义

一般我们在定义函数的时候,如果函数有多个参数时,在es5语法中函数调用时参数必须一一对应,否则就会出现赋值错误的情况,来看一个例子:

function personInfo(name, age, address, gender) {

console.log(name, age, address, gender)

}

personInfo(‘william’, 18, ‘changsha’, ‘man’)

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上面这个例子在对用户信息的时候需要传递四个参数,且需要一一对应,这样就会极易出现参数顺序传错的情况,从而导致bug,接下来来看es6解构赋值是怎么解决这个问题的:

function personInfo({name, age, address, gender}) {

console.log(name, age, address, gender)

}

personInfo({gender: ‘man’, address: ‘changsha’, name: ‘william’, age: 18})

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这么写我们只知道要传声明参数就行来,不需要知道参数的顺序也没关系

交换变量的值

在es5中我们需要交换两个变量的值需要借助临时变量的帮助,来看一个例子:

var a=1, b=2, c

c = a

a = b

b = c

console.log(a, b)

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来看es6怎么实现:

let a=1, b=2;

[b, a] = [a, b]

console.log(a, b)

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是不是比es5的写法更加方便呢

函数默认参数

在日常开发中,经常会有这种情况:函数的参数需要默认值,如果没有默认值在使用的时候就会报错,来看es5中是怎么做的:

function saveInfo(name, age, address, gender) {

name = name || ‘william’

age = age || 18

address = address || ‘changsha’

gender = gender || ‘man’

console.log(name, age, address, gender)

}

saveInfo()

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在函数离 main先对参数做一个默认值赋值,然后再使用避免使用的过程中报错,再来看es6中的使用的方法:

function saveInfo({name= ‘william’, age= 18, address= ‘changsha’, gender= ‘man’} = {}) {

console.log(name, age, address, gender)

}

saveInfo()

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在函数定义的时候就定义了默认参数,这样就免了后面给参数赋值默认值的过程,是不是看起来简单多了

forEach、for in、for of三者区别

forEach更多的用来遍历数

for in 一般常用来遍历对象或json

for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()

for in循环出的是key,for of循环出的是value

使用箭头函数应注意什么?

1、用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的)

2、不能够使用arguments对象

3、不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误

4、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

Set、Map的区别

应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存

Set:

1,成员不能重复

2,只有键值没有键名,类似数组

3,可以遍历,方法有add, delete,has

Map:

1,本质上是健值对的集合,类似集合

2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换

promise对象的用法,手写一个promise

promise是一个构造函数,下面是一个简单实例

var promise = new Promise((resolve,reject) => {

if (操作成功) {

resolve(value)

} else {

reject(error)

}

})

promise.then(function (value) {

// success

},function (value) {

// failure

})

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Ajax


如何创建一个ajax

(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象

(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息

(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数

(4)发送HTTP请求

(5)获取异步调用返回的数据

(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新

同步和异步的区别

同步:

浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作

异步:

浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容

ajax的优点和缺点

ajax的优点

1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)

2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)

3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)

4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)

ajax的缺点

1、ajax不支持浏览器back按钮

2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节

3、对搜索引擎的支持比较弱

4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制

get和post的区别

1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些 2、get相对post安全性低

3、get有缓存,post没有

4、get体积小,post可以无限大

5、get的url参数可见,post不可见

6、get只接受ASCII字符的参数数据类型,post没有限制

7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留

8、get会被浏览器主动catch,post不会,需要手动设置

9、get在浏览器回退时无害,post会再次提交请求

什么时候使用post?

post一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如

1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

3、发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

如何解决跨域问题

跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域

解决跨域问题:

1、使用JSONP(json+padding)把数据内填充起来

2、CORS方式(跨域资源共享),在后端上配置可跨域

3、服务器代理,通过服务器的文件能访问第三方资源

什么是Ajax和JSON,它们的优点和缺点

Ajax:

Ajax是异步JavaScript和XML,用于在Web页面中实现异步数据交互

Ajax优点:

异步请求响应快,用户体验好;页面无刷新、数据局部更新;按需取数据,减少了冗余请求和服务器的负担;

Ajax缺点:

异步回调问题、this指向问题、路由跳转back问题;对搜索引擎的支持比较弱,对于一些手机还不是很好的支持

JSON:

是一种轻量级的数据交换格式,看着像对象,本质是字符串

JSON优点:

轻量级、易于人的阅读和编写,便于js解析,支持复合数据类型

JSON缺点:

没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性

Github


git常用的命令

从远程库克隆到本地:git clone 网站上的仓库地址

新增文件的命令:git add .

提交文件的命令:git commit –m或者git commit –a

查看工作区状况:git status –s

拉取合并远程分支的操作:git fetch/git merge或者git pull

查看提交记录命令:git reflog

webpack


webpack打包原理

webpack只是一个打包模块的机制,只是把依赖的模块转化成可以代表这些包的静态文件。webpack就是识别你的 入口文件。识别你的模块依赖,来打包你的代码。至于你的代码使用的是commonjs还是amd或者es6的import。webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖。webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码。webpack本身是一个node的模块,所以webpack.config.js是以commonjs形式书写的(node中的模块化是commonjs规范的)

模块热更新

模块热更新是webpack的一个功能,他可以使代码修改过后不用刷新就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器

devServer中通过hot属性可以控制模块的热替换

通过配置文件

const webpack = require(‘webpack’);

const path = require(‘path’);

let env = process.env.NODE_ENV == “development” ? “development” : “production”;

const config = {

mode: env,

devServer: {

hot:true

}

}

plugins: [

new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), //热加载插件

],

module.exports = config;

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通过命令行

“scripts”: {

“test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1”,

“start”: “NODE_ENV=development webpack-dev-server --config webpack.develop.config.js --hot”,

},

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如何提高webpack构建速度

1、通过externals配置来提取常用库

2、利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来

3、使用Happypack 实现多线程加速编译

要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下

4、使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码 5、使用fast-sass-loader代替sass-loader 6、babel-loader开启缓存

babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率 可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试

// webpack.config.js

use: [{

loader: ‘babel-loader’,

options: {

cacheDirectory: true

}]

// .bablerc

{

“presets”: [

“env”,

“react”

],

“plugins”: [“transform-runtime”]

}

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不需要打包编译的插件库换成全局"script"标签引入的方式

比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时 可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader 或 externals 或 ProvidePlugin 提供给模块内部使用相应的变量

// @1

use: [{

loader: ‘expose-loader’,

options: ‘$’

}, {

loader: ‘expose-loader’,

options: ‘jQuery’

}]

// @2

externals: {

jquery: ‘jQuery’

},

// @3

new webpack.ProvidePlugin({

$: ‘jquery’,

jQuery: ‘jquery’,

‘window.jQuery’: ‘jquery’

}),

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8、优化构建时的搜索路径

在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快 比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径 还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置 还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的

webpack的优点

专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位

可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活

使用场景不局限于web开发

社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展

良好的开发体验

webpack的缺点

webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目

微信小程序


文件主要目录及文件作用

  • component —————————————————— 组件文件夹

  • navBar —— 底部组件

  • navBar.js —— 底部组件的 JS 代码

  • navBar.json —— 底部组件的配置文件

  • navBar.wxml —— 底部组件的 HTML 代码

  • navBar.wxss —— 底部组件的 CSS 代码

  • pages ————————————————————— 页面文件夹

  • index —— 首页

  • index.js —— 首页的 JS 代码

  • index.json —— 首页的配置文件

  • index.wxml —— 首页的 HTML 代码

  • index.wxss —— 首页的 CSS 代码

  • public ————————————————————— 图片文件夹

  • utils —————————————————————— 工具文件夹

  • api.js —— 控制 API 的文件

  • md5.js —— 工具 - MD5 加密文件

  • timestamp.js —— 工具 - 时间戳文件

  • app.json ——————————————————— 设置全局的基础数据等

  • app.wxss ——————————————————— 公共样式,可通过 import 导入更多

  • project.config.json ———————— 项目配置文件

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微信小程序生命周期

onLoad():页面加载时触发。

onShow():页面显示/切入前台时触发。

onReady():页面初次渲染完成时触发。

onHide():页面隐藏/切入后台时触发。

onUnload():页面卸载时触发。

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如何封装数据请求

1,封装接口

项目/utils/api.js

// 将请求进行 Promise 封装

const fetch = ({url, data}) => {

// 打印接口请求的信息

console.log(【step 1】API 接口:${url});

console.log(“【step 2】data 传参:”);

console.log(data);

// 返回 Promise

return new Promise((resolve, reject) => {

wx.request({

url: getApp().globalData.api + url,

data: data,

success: res => {

// 成功时的处理

if (res.data.code == 0) {

console.log(“【step 3】请求成功:”);

console.log(res.data);

return resolve(res.data);

} else {

wx.showModal({

title: ‘请求失败’,

content: res.data.message,

showCancel: false

});

}

},

fail: err => {

// 失败时的处理

console.log(err);

return reject(err);

}

})

})

}

/**

  • code 换取 openId

  • @data {

  • jsCode - wx.login() 返回的 code

  • }

*/

export const wxLogin = data => {

return fetch({

url: “tbcUser/getWechatOpenId”,

data: data

})

}

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2,调用接口

项目/pages/login/login.js

import {

wxLogin,

} from ‘…/…/utils/api.js’

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3,使用接口

项目/pages/login/login.js

wxLogin({

jsCode: this.data.code

}).then(

res => {

console.log(“【step 4】返回成功处理:”);

console.log(res.data);

},

err => {

console.log(“【step 4】返回失败处理:”);

console.log(err);

}

)

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页面数据传递

通过 url 携带参数,在 onLoad() 中通过 options 获取 url 上的参数:

onLoad: function(options) {

console.log(options.userId);

}

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通过 Storage 来传递参数:

wx.setStorageSync(‘userId’, ‘jsliang’);

wx.getStorageSync(‘userId’);

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WXML传递数据到 JS

login.wxml

点击传递数据到 JS

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login.js

clickText(e) {

console.log(e.currentTarget.labelid)

}

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组件调用传参

组件接收数据:component-tag-name

Component({

properties: {

// 这里定义了innerText属性,属性值可以在组件使用时指定

innerText: {

type: String,

value: ‘default value’,

}

}

})

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使用组件的页面定义 json

{

“usingComponents”: {

“component-tag-name”: “…/component/component”

}

}

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使用组件的页面 HTML 代码

复制代码

通过接口调用传递参数

加载性能优化方法

1、通过 this.$preload() 预加载用户可能点击的第二个页面

2、组件化页面,出现两次以上的部分都进行封装成组件

3、提取共用的 CSS 样式

4、优化图片:TinyPNG

微信小程序与原生APP、Vue、H5差异

微信小程序优势

1、无需下载

2、打开速度较快

3、开发成本低于原生APP

微信小程序劣势

1、限制多。页面大小不能超过 1M,不能打开超过 5 个层级的页面

2、样式单一。小程序内部组件已经成宿,样式不可以修改

3、推广面窄。跑不出微信,还不能跑入朋友圈

微信小程序 VS 原生APP

微信小程序有着低开发成本、低获客成本、无需下载的优势

微信小程序 VS H5

1、依赖环境不同。一个能在多种手机浏览器运行。一个只能在微信中的非完整的浏览器

2、开发成本不同。一个可能在各种浏览器出问题。一个只能在微信中运行

微信小程序 VS Vue

微信小程序看似就是阉割版的 Vue

微信小程序原理

本质上就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面中进行

架构为数据驱动的模式,UI 和数据分离,所有页面的更新,都需要通过对数据的更改来实现

微信小程序分为两个部分:webview 和 appService。其中 webview 主要用来展示 UI,appServer 用来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中进行,通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理

wxml与标准的html的异同

wxml基于xml设计,标签只能在微信小程序中使用,不能使用html的标签

网络协议

文末

从转行到现在,差不多两年的时间,虽不能和大佬相比,但也是学了很多东西。我个人在学习的过程中,习惯简单做做笔记,方便自己复习的时候能够快速理解,现在将自己的笔记分享出来,和大家共同学习。

个人将这段时间所学的知识,分为三个阶段:

第一阶段:HTML&CSS&JavaScript基础

第二阶段:移动端开发技术

第三阶段:前端常用框架

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

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