最后
好了,这就是整理的前端从入门到放弃的学习笔记,还有很多没有整理到,我也算是边学边去整理,后续还会慢慢完善,这些相信够你学一阵子了。
做程序员,做前端工程师,真的是一个学习就会有回报的职业,不看出身高低,不看学历强弱,只要你的技术达到应有的水准,就能够得到对应的回报。
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学习从来没有一蹴而就,都是持之以恒的,正所谓活到老学到老,真正懂得学习的人,才不会被这个时代的洪流所淘汰。
首先看一下什么是 state,上篇文章讲了 props:
-
用来给组件传递参数,组件会根据这些 props 来控制它自己生成的 html
-
它的值不会发生变化,只要传给他的一个固定的值,那么它就会永远是这个值。
如果想让一个属性根据条件发生变化的话。那么这里就要用 state 状态。状态就是说这个组件可能在某一个时间或者是发生了什么事件之后,会发生一些变化,就拿这个例子来说,咱们要展示一个渐变的背景,那么这个背景颜色就要根据用户所选择的颜色来发生改变,这个颜色因为是变化的,所以说它就要定义成一个 state,它的值是在用户选择完颜色之后来进行更新的。
使用 State 跟普通 JavaScript 相比,它的好处是:
-
在组件内部管理状态,代码封装性好,出错的话也容易定位到问题组件。
-
数据和展示分离,只需要修改 state 的值,就能更新对应的组件。
-
state 可以通过 props 向下传递给其他组件,只要 state 改变,所有使用它的组件都会刷新。
接下来看一下这个例子怎么实现。
首先还是要创建一个 raect 工程,用 create react app。
- 使用 create-react-app 创建一个工程:
yarn create react-app react-gradient-bg
等同于
npx create-react-app react-gradient-bg
工程创建好之后,咱们在 src 里面创建一个新的组件 (也就是文件夹) 叫 Gradient
。
这个简单的示例的代码整个都在这个 gradient 组件里边。他有两个颜色选>择器。然后一个重置按钮。整个背景是由用户选择的两个颜色组成的一个 75 度的渐变。当用户在选择颜色的时候,这个背景会动态的根据用户选择的颜色发生变化,点击重置按钮之后,背景颜色会变成初始的默认值。
咱们先来看 html 的结构。
编写 html 结构
function Gradient() {
重置为默认
;}
这里:
-
定义了两个
type
为color
的input
,这是 html 原生的颜色选择器组件, 如果浏览器不支持就会变成颜色输入框,可以输入#FFFFFF 之类的颜色值。 -
定义了一个重置按钮。
-
样式可以在源代码中查看。
创建 state
创建 state 用 react 内置的 useState
hook。
// 设置两个 state,给默认值
const [color1, setColor1] = useState(“#00F260”);
const [color2, setColor2] = useState(“#0575E6”);
-
它接受一个参数,是 state 的默认值,然后返回一个数组,数组里面有两个元素,第 1 个元素是 state 的值,然后第 2 个元素是改变这个 state 的函数。
-
这里定义了两个 color state。
接着给最外层容器 div 设置一个 style,让它的背景色为渐变的,使用这两个 color 的值:
return (
className={styles.container}
style={{
background: linear-gradient(75deg, ${color1}, ${color2})
}}
// …
处理 input 事件
接下来就是处理这两个颜色状态的改变,表单元素 input、 select 等会触发 onChange
这个事件,也就是说当用户在里边输入值或者是选择选项的时候。
咱们可以在这个组件的函数里边,先定义一个处理函数。比如说叫 handleInputChange
:
function handleInputChange(e) {
const { name, value } = e.target;
// 使用 name 区分,这里也可以用 switch
if (name === “color1”) {
setColor1(value);
} else if (name === “color2”) {
setColor2(value);
}
}
-
react 会在触发事件的时候,给事件处理函数传递一个参数
event
,代表这个事件它的本身,但是这个事件是合成的,它不是原生的 html 的 event,不过它里面的属性和 html 的基本上一样。 -
这个
event
里面有一个target
属性,就是说是谁触发了一个事件,那这里就是这两个 input。 -
获取到 input 的 target 之后就可以获取到 input 标签里面的属性,比如说
name
和value
。 -
后面可以根据 name 来区分是哪个 input 触发的事件,然后把新的颜色用
setXXX
的函数,来把颜色更新。
最后把处理函数和状态的值添加到 input 组件上,注意在 JSX 里边,html 的属性都是驼峰命名法,不是全部小写的那种:
<input
type=“color”
name=“color1”
css
1,盒模型
2,如何实现一个最大的正方形
3,一行水平居中,多行居左
4,水平垂直居中
5,两栏布局,左边固定,右边自适应,左右不重叠
6,如何实现左右等高布局
7,画三角形
8,link @import导入css
9,BFC理解
js
1,判断 js 类型的方式
2,ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量
3,闭包的概念?优缺点?
4,浅拷贝和深拷贝
5,数组去重的方法
6,DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
7,js 执行机制、事件循环
8,介绍下 promise.all
9,async 和 await,
10,ES6 的 class 和构造函数的区别
11,transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式,
12,介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
13,javascript 的垃圾回收机制讲一下,
14,对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
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