最后
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- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行的CPU寄存器状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程的上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) – 这就是线程的退让。
线程可以分为:
- 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
- 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。
Python3
线程中常用的两个模块为:
_thread
threading
(推荐使用)
thread
模块已被废弃。用户可以使用 threading
模块代替。所以,在 Python3
中不能再使用"thread
" 模块。为了兼容性,Python3
将 thread
重命名为 “_thread
”。
二、走近Python线程
Python
中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
函数式:调用 _thread
模块中的start_new_thread()
函数来产生新线程。语法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
参数说明:
function
- 线程函数。args
- 传递给线程函数的参数,必须是个tuple
类型。kwargs
- 可选参数。
实例:
#!/usr/bin/python3
import _thread
import time
# 为线程定义一个函数
def print\_time( threadName, delay):
count = 0
while count < 5:
time.sleep(delay)
count += 1
print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) ))
# 创建两个线程
try:
_thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) )
_thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) )
except:
print ("Error: 无法启动线程")
while 1:
pass
执行以上程序输出结果如下:
三、线程模块
Python3
通过两个标准库 _thread
和 threading
提供对线程的支持。
_thread
提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于threading
模块的功能还是比较有限的。threading
模块除了包含_thread
模块中的所有方法外,还提供其他方法:
threading.currentThread()
: 返回当前的线程变量。threading.enumerate()
:返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。threading.activeCount()
:返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())
有相同结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread
类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
run()
: 用以表示线程活动的方法。start()
:启动线程活动。join([time])
: 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join()
方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。isAlive()
: 返回线程是否活动的。getName()
: 返回线程名。setName()
: 设置线程名。
四、使用 threading 模块创建线程
我们可以通过直接从 threading.Thread
继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start()
方法启动新线程,即它调用了线程的 run()
方法:
#!/usr/bin/python3
import threading
import time
exitFlag = 0
class myThread (threading.Thread):
def \_\_init\_\_(self, threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__(self)
self.threadID = threadID
self.name = name
self.counter = counter
def run(self):
print ("开始线程:" + self.name)
print_time(self.name, self.counter, 5)
print ("退出线程:" + self.name)
def print\_time(threadName, delay, counter):
while counter:
if exitFlag:
threadName.exit()
time.sleep(delay)
print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
counter -= 1
# 创建新线程
thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
# 开启新线程
thread1.start()
thread2.start()
thread1.join()
thread2.join()
print ("退出主线程")
以上程序执行结果如下:
五、线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
实例:
#!/usr/bin/python3
import threading
import time
class myThread (threading.Thread):
def \_\_init\_\_(self, threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__(self)
self.threadID = threadID
self.name = name
self.counter = counter
def run(self):
print ("开启线程: " + self.name)
# 获取锁,用于线程同步
threadLock.acquire()
print_time(self.name, self.counter, 3)
# 释放锁,开启下一个线程
threadLock.release()
def print\_time(threadName, delay, counter):
while counter:
time.sleep(delay)
print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
counter -= 1
threadLock = threading.Lock()
threads = []
# 创建新线程
thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
# 开启新线程
thread1.start()
thread2.start()
**对象篇**
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