int main()
{
cout << “Hellow C++” << endl;
//弹出一个对话框函数,第一个参数为副窗口一般写NULL,第二个参数是消息的内容,第三个参数是标题,第四个参数是按钮(常量)
MessageBox(NULL, TEXT("Hellow C++"), TEXT("标题"), MB_OK);
system("pause");
return 0;
}
![](https://img-blog.csdn.net/20160829142330805?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
我们也可以 把 main函数改一改 。因为我们现在要做的是Windows的程序,Windows的程序有一个 Winmain , 我们把 Winmain 写上,就更能体现我们是 Windows 程序
Winmain()有四个参数,微软规定我们做 Windows 程序设计, 就必须把这四个参数写上,即使不用到。(c语言或者c++语言的程序可以是windows的,也可以不是windows的)
#include
#include <Windows.h>//加上Windows.h头文件
using namespace std;
int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
cout << “Hellow C++” << endl;
//弹出一个消息框函数,第一个参数为副窗口一般写NULL,第二个参数是消息的内容,第三个参数是标题,第四个参数是按钮(常量)
MessageBox(NULL, TEXT("Hellow C++"), TEXT("标题"), MB_OK);
system("pause");
return 0;
}
上面的已经越来越像 Windows 程序设计了 , 下面来做一个稍微复杂一点的例子 , 建立一个 Win32 项目 ,取代常规空项目。这个就是 Windows 窗口界面的了,就不是那个黑黑的窗口了。
建立好了之后会自动出现很多已经生成的代码,现在暂且不理会它们,以后要慢慢学习
比如我在这里添加一个 按下鼠标左键,弹出消息框 函数
![](https://img-blog.csdn.net/20160829151321870?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
运行一下 然后单击鼠标左键
![](https://img-blog.csdn.net/20160829151701172?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
再来一个MFC
最简单的MFC,勾选 “基于对话框”
![](https://img-blog.csdn.net/20160829163000856?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
运行
![](https://img-blog.csdn.net/20160829163201975?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
又因为 API在MFC中有了新的包装
/*
void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
::MessageBox(NULL, TEXT(“Hellow MFC”), TEXT(“标题啦啦啦”), MB_OK);
//因为MFC是C++ 而这些API函数都是在默认命名空间里的,所以要加 “::”
}
*/
void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(TEXT(“Hellow MFC”), TEXT(“标题”));//作了简化,同样可以运行
//我们也可以写成这样,这时的MessageBox函数不在默认作用域里了,应该是在 CMFCApplication2Dlg 这个类里了
//为了一探究竟,我们可以点开 CMFCApplication2Dlg.h 这个头文件
}
我们点开了 CMFCApplication2Dlg.h 这个头文件
![](https://img-blog.csdn.net/20160829164557332?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
##### 数据结构与算法
这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:**数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等**,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。**算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题**。
**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**
排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
- 二叉树层序遍历
- B 树的特性,B 树和 B+树的区别
- 尾递归
- 如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
- 把多维数组变成一维数组的方法
- 知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
- Heap 排序方法的原理?复杂度?
- 几种常见的排序算法,手写
- 数组的去重,尽可能写出多个方法
- 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
- 知道数据结构里面的常见的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3b9e26a0a02e0b538f37dfd719f56479.webp?x-oss-process=image/format,png)
的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
[外链图片转存中...(img-0pRMq5T6-1714399565647)]