这篇文章主要介绍了python创意小作品100行代码左右,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
这篇文章主要介绍了python创意小作品100行代码左右,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下python画六瓣花代码。
草莓熊python turtle绘图(风车版)附源代码
目 录:
七、怎么才能正常运行python turtle绘图代码(本机运行、打包发给别人)
八、草莓熊python turtle绘图(圣诞元旦倒数雪花版)附源代码
本文中,我用python绘制的草莓熊(风车版)效果图如下:
一、草莓熊简介
草莓熊,英文名Lotso,迪士尼公司和皮克斯动画工作室公司于2010年合作推出的动画片《玩具总动员3》(Toy Story3)的反派角色。
(草莓熊简介配图来源于网络《玩具总动员3》,版权属《玩具总动员3》,此处仅作介绍人物绘图前形象介绍用途)
草莓熊本来拥有一个幸福的家庭:爱他的主人小女孩黛西,粉红色如梦如幻的世界python工程师考什么证书。黛西很爱陪伴她的玩具,尤其是草莓熊,他最受宠爱。黛西和草莓熊整天形影不离,他们是世界上最亲密的孩子和玩具。
但是,突如其来的变故打破了这看似完满的生活:在一次郊游中,他,被主人不小心遗弃在了荒野(黛西睡着了,被抱上了车,丢下了玩具)。他呼喊,他等待,主人没有回来找他。
草莓熊不肯放弃,于是他经过苦苦寻找,历尽千辛万苦,跋山涉水翻山越岭回到了主人黛西家,却发现已经太晚了,一切都跟自己想的不一样了,迎接草莓熊的是残酷的血淋淋现实:主人新买了一只草莓熊!他,被另一只草莓熊取代了!(主人黛西怀里抱着新的草莓熊)
他受到了伤害,性格开始转变,憨厚可爱的外表下一颗心开始阴暗扭曲,他不在是任何人的朋友,变成了阳光托儿所的一个坏老大,控制着幼儿园玩具们的命运。
草莓熊的变化其实是一种反差,它表面有多凶,内里就有多可怜缺爱,特殊的身世决定了草莓熊特殊的性格。
纵观整部影片,几乎所有的玩具,都经历过因为被主人遗忘、捐赠而带来的被抛弃的伤害。但是,不管是女牛仔翠丝、弹簧狗、蛋头先生太太,还是牛仔伍迪和他的玩具朋友们,都不曾因此对主人和世界产生憎恨。虽然牛仔伍迪的其他小伙伴们,因为误会主人安迪要抛弃他们而选择离开,却也从来没有想过要以伤害别人的方式,抚平伤痛。草莓熊在面对不幸的时候,做了错误的选择。因此才会有最后并不美好的结局。
草莓熊的改变说明了一件事:只有爱,才能化解心中的恨。爱、信任、包容、关心、照顾、才能浇灌出善良,才能在困境中走出,获得各自想要的美好!
草莓熊Lotso看上去是粉红色、毛茸茸的,闻起来是香甜的草莓味,外表可爱。一只柔软、温暖的毛绒玩具,可以充当忠诚可靠的陪伴者,带给人安全感。草莓熊的改变在于他在乎主人却被主人轻易遗忘取代的失落和伤痛。
人生不如意的事情十有八九,特别是那些不由你做主的事情。求之而不得的无奈,因误会而越走越远的朋友,各种突发的变故。。。。。。遇到伤害时,不要以伤害别人的方式来抚平伤痛,因为那是无效的(草莓熊做坏老大时内心真正开心吗?不,他依旧放不下黛西,依旧忘不了自己被轻易遗忘取代的失落和伤痛。)
从某个角度讲,我们每个人都会经历和草莓熊一样的变故。怎么选择很重要,如果尽力了,一切还不能如愿,那么请放下,好好珍惜自己,珍惜身边对你好的朋友。如果有未尽的缘分,时间最终会有一个交代。
把草莓熊当成过去的自己,抱抱他,给过去的自己一个温暖的拥抱。
丢弃草莓熊它就变坏,爱它它则不离不弃。就算你把我不小心丢弃,不远千里,历尽千辛万苦我依旧会找到你。可爱的草莓熊你想看着他变坏吗?不想,那就不要轻易丢弃它。
如果你有了你自己喜欢的草莓熊,请陪它到最后。
一只带有草莓香味的“草莓熊”会祝福你,莓心 莓肺 莓有烦恼,并且生活充满甜甜的🍓味!
二、python turtle绘制草莓熊效果图
如果你没有草莓熊,没关系,我们一起用python画一只吧。
我这次用python turtle绘图画的草莓熊效果图如下,
如果喜欢,请接着往下看;
如果不喜欢,请把手(鼠标)往右上角的ⅹ符号移动,点击前请念动咒语:“我已没有烦恼,886!”(皮一下,(*^▽^*))
三、Python 海龟画图主要方法
海龟绘图(turtle库)是python的内部模块,使用前导入即可 import turtle 库
海龟有几个关键属性:方向、位置和画笔属性
(1)海龟画图的主要步骤
通常我们绘图时
第一步,导入海龟库和绘图时可能用到的一些库,例如随机函数库random,numpy库等等,具体要看实际情况。
使用方法:
import turtle
import random
第二步,使用setup()设置画布尺寸
画布(canvas):
画布就是我们用于绘图的区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
设置画布大小:
1. turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
turtle.screensize()默认大小(400, 300)
例如:turtle.screensize(800, 600, “black”)
2. turtle.setup(width=数值, height=数值, startx=None, starty=None)
setup()设置窗体大小及位置。
参数:
width, height:为整数时, 表示像素;
width, height:为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
turtle.setup(width=0.5, height=0.85, startx=None, starty=None)
turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
如:turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
第三步,设置画笔
使用Pen()设定海龟画图对象,即画笔:turtle.Pen()
t = turtle.Pen()
使用t来代替turtle.Pen()。一劳永逸的做法,可简化输入代码。
(2)海龟画图的坐标体系
代码执行后就建立了画布,屏幕中间可以看见海龟 (箭头arrow)
在海龟绘图中,海龟的起点即画布中央为 (0,0),移动单位是像素 (pixel)