51单片机入门教程——蜂鸣器播放天空之城

前言

本教程基于B站江协科技课程进行个人学习整理,专为拥有C语言基础的零基础入门51单片机新手设计。既帮助解决因时间差导致的设备迭代调试难题,也助力新手快速掌握51单片机核心知识,实现从C语言理论到单片机实践应用的高效过渡 。

目录

前言

1.代码

2.烧录

3.代码解析(重点)

1.模块化代码的来源

2.定义位变量

3.宏定义播放速度

4.宏定义C调音符

5.定义重装载值

6.定义音乐数组

7.定义索引

8.main函数

9.定时器中断函数

注意

4.总结


1.代码

(仅展示天空之城乐谱的第一段)

2.烧录

1.打开stc-isp,左击”打开程序文件“找到文件夹,进入文件夹,双击”Objects“,再双击”Project.hex“,在确保51单片机已经与电脑连接的状态下,左击“下载/编程”

2.在确保51单片机已经与电脑连接的状态下,按下51单片机开关,等待操作界面显示“操作成功”的字样后,关闭51单片机再次启动即可

3.代码解析(重点)

1.模块化代码的来源

直接从以往学习的代码中复制粘贴过来

2.定义位变量

定义蜂鸣器对应着单片机P2口的第5位

3.宏定义播放速度

定义初始播放速度为500ms

4.宏定义C调音符

方便使用,用宏定义是因为需要定义的太多,直接定义占用内存空间太大,而宏定义是编译预处理阶段的文本替换,不占用内存空间。

L开头表示低音,M开头表示中音,H开头表示高音

5.定义重装载值

每个重装载值都是由65536减去取整后的周期/2得来

调用不同重装载值能够使蜂鸣器发出不同频率的声音

之所以是减去取整后的周期/2是因为,一个周期要翻转两次I/O口

6.定义音乐数组

偶数(包括零)表示要调用的音符的索引,奇数表示每一个音符播放,0xFF让歌曲停止

code是将这个有关音符和时长的数组存进Flash,因为整首歌曲所占用的内存过于庞大,只有存入Flash才能使单片机正常运行

存入Flash有一个缺点:只能读,不能写,也就是说只能运用,不能在这个一维数组之外的地方修改

(这里只有天空之城的第一段)

7.定义索引

定义音乐数组的索引和音乐频率索引,方便调用

8.main函数

首先初始化

然后进入while循环

如果音乐数组中的数据不是0xFF,就上运行如下代码

偶数(包括零)时选择音符频率,奇数使选择该音符的播放时长

TR0=0;Delay(5);TR0=1;的作用是每播放一个音符停顿5ms再播放下一个音符

如果音乐数组中的数据是0xFF,就停止播放

9.定时器中断函数

使下一次播放的音符频率如你所想

注意

1.我们使用的是11.0592的单片机与博主江协科技的并不相同,这就导致我们所使用的频率不同,

11.0592在12T模式下算出的C调音符频率和真正的音调相差很大,所以我们使用的单片机播放的音乐会和很刺耳。

2.就算使用的是12.000Hz的单片机,对照的是C调音符,而这里是D调,演奏起来难免有偏差,但是旋律是一样的

4.总结

这篇文章是我学习江协科技 51 单片机入门教程中蜂鸣器播放音乐部分后所做的总结,同时也希望能为新手提供一些指导。本文的核心在于帮助大家理解代码的含义,并掌握代码的运用思路。当你真正理解了代码的含义,并且懂得如何将这种思路运用到实际操作中,就意味着掌握了这部分知识的精髓。由于本文在逐段讲解代码时可能会存在一定难度,因此更需要大家将所有代码连贯起来进行思考,这样才能更好地理解和掌握。

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