Android设计模式——工厂模式和抽象工厂模式

public class GreenApple extends Apple{

@Override

public void pluckApple() {

    Log.d("GreenApple","种绿苹果的工厂在摘苹果");

}

}




3,接下来就要实现工厂类了,先建一个基类,抽象出生产苹果的方法,这儿用了泛型:



public abstract class Factory{

public abstract <T extends Apple> T produceApple(Class<T> clz);

}




再建苹果工厂:



public class AppleFactory extends Factory {

@Override

public <T extends Apple> T produceApple(Class<T> clz) {

    Apple apple = null;

    try {

        //这儿使用了反射机制

        apple = (Apple) Class.forName(clz.getName()).newInstance();

    } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

    }

    return (T) apple;

}

}


//如果你不想用反射机制,就酱紫判断吧,或者单独创建生产红苹果和绿苹果的工厂

@Override

public T produceApple(Class clz) {

Apple apple = null;

if ("RedApple".equals(clz.getSimpleName())){

    apple = new RedApple();

}else if("GreenApple".equals(clz.getSimpleName())){

    apple = new GreenApple();

}

return (T) apple;

}




4,最后就是使用了,创建一个工厂,工厂分别生产了红苹果和绿苹果,并调用了采摘苹果的方法



Factory factory = new AppleFactory();

factory.produceApple(RedApple.class).pluckApple();//打印的是 摘的是红苹果

factory.produceApple(GreenApple.class).pluckApple();//打印的是 摘的是绿苹果




简单说下我自己的理解:



工厂模式需要:产品、工厂、客户端。



首先,红苹果和绿苹果都需要采摘,所以有个苹果的抽象类,并有采摘的抽象方法。



然后,需要一个厂家来生产苹果,可以通过约定来生产不同的苹果。



最后,客户端通过工厂来生成不同的苹果就好。



备注:在工厂创建产品时,我用的是反射机制实现的。如果不想用反射机制,那当产品比较多时,判断的逻辑就会很长,这时候,就可以用**工厂方法模式**解决了(我就不写这个模式了,懒癌犯了),工厂方法模式简单说就是解决产品过多的问题,就是创建不同的苹果工厂继承Factory,我举得例子里只是创建了一个苹果工厂,在这一个苹果工厂里判断是生成哪个产品。但如果创建了不同的苹果工厂,那就不用进行逻辑判断了,当新增产品时,不需要修改代码,直接新增一个产品的工厂就好,符合面向对象编程的开放封闭原则。



**抽象工厂模式:**



1,要创造个机器人产品,并抽象出它的零件底盘和语音系统



public interface Rebot {

 interface BasePlate{

     void walk();

 }

 interface Mouse{

     void talk();

 }

}




2,底盘有圆的和方的



public class CircleBasePlate implements Rebot.BasePlate {

@Override

public void walk() {

    Log.d("CircleBasePlate","调用了圆底盘的walk方法");

}

}


public class RectangleBasePlate implements Rebot.BasePlate {

@Override

public void walk() {

    Log.d("RectangleBasePlate","调用了方底盘的walk方法");

}

}




3,语音系统有适合大机器人的和小机器人的



public class BigMouse implements Rebot.Mouse {

@Override

public void talk() {

    Log.d("BigMouse","大机器人在说话");

}

}


public class SmallMouse implements Rebot.Mouse {

@Override

public void talk() {

    Log.d("SmallMouse","小机器人在说话");

}

}




4,建工厂,需要生产底盘和语音系统



public abstract class Factory2 {

public abstract Rebot.BasePlate createBasePlate(Class clz);

public abstract Rebot.Mouse createMouse(Class clz);

}

最后

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