● 抽象工厂模式介绍
重新工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。上一篇我们已经了解工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮与文本框也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性,如Android中的Button和TextView、IOS中的Button和TextView、Window Phone中的Buttin和TextView等。
● 抽象工厂模式的定义
为创建一组相关或者是互相依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。
● 抽象工厂模式的使用场景
一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?举个例子,Android、IOS、Window Phone下都有短信软件和拨号软件,两者都属于软件范畴,但是,它们所在的操作系统平台不一样,即便是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不同的,这时候就可以考虑使用抽象工厂方法模式来生产Android、IOS、Window Phone下的短信软件和拨号软件。
● 抽象工厂模式的UML类图
UML类图如下图所示:
根据类图可以得出如下一个抽象工厂模式的通用模式代码。
抽象产品类A
public abstract class AbstractProductA {
/**
* 每个具体的产品子类需要实现的方法
*/
public abstract void method();
}
抽象产品类B
public abstract class AbstractProductB {
/**
* 每个具体的产品子类需要实现的方法
*/
public abstract void method();
}
具体产品类A1
public class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA {
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品A1的方法");
}
}
具体产品类A2
public class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA {
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品A2的方法");
}
}
具体产品类B1
public class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB {
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品B1的方法");
}
}
具体产品类B2
public class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB {
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品B2的方法");
}
}
抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
/**
* 创建产品A的方法
*
* @return 产品A对象
*/
public abstract AbstractProductA createPrductA();
/**
* 创建产品B的方法
*
* @return 产品B对象
*/
public abstract AbstractProductB createPrductB();
}
具体工厂类1
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createPrductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createPrductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
具体工厂类2
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createPrductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createPrductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
虽然抽象工厂方法模式的类繁多,但是,主要还是分为4类。
(1)AbstractFactory:抽象工厂角色,他声明了一组用于创建一种产品的方法,每一个方法对应一份产品,如上诉类图中AbstracFactory中就定义了两个方法,分别创建产品A和产品B。
(2)ConcreteFactory:具体工厂角色,它实现了在抽象工厂中定义的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品种类,每一个产品都位于某个产品等级结构中,如上诉类图中的ConcreteFactory1和ConcreteFactory2。
(3)AbstractProduct:抽象产品角色,它为每种产品声明接口,比如上诉类图中的AbstractProductA和AbstractProductB。
(4)ConcretePrduct:具体产品角色,它定义具体工厂生成的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法,如上诉类图中ConcreteProudctA1、ConcreteProudctA2、ConcreteProudctB1、ConcreteProudctB1。
● 抽象工厂方法模式的简单实现
在上一篇我们讲过工厂方法模式中,以张三的车厂为了阐述了工厂方法模式,但是,后来张三发现一个问题,虽然Q3、Q5、Q7都是一个车系,但是三者之间的零部件差别却是很大,就拿Q3和Q7来说,Q3使用的发动机是国产的,而Q7则是原装进口的;Q3轮胎是普通轮胎,而Q7则是用的全尺寸越野轮胎;还有Q3使用的是比较普通的制动系统,而Q7则使用的是制动性能极好的制动系统。Q3、Q7对应的是一系列车,而发动机、轮胎、制动系统则对应的一系列零部件,两者是两种不同的产品类型,这时候就可以将抽象工厂模式应用到其中,首先,汽车工厂需要生成轮胎、发动机、制动系统这3种部件。
抽象车厂类
public abstract class CarFactory {
/**
* 生产轮胎
*
* @return 轮胎
*/
public abstract ITire createTire();
/**
* 生产发动机
*
* @return 发动机
*/
public abstract IEngine createEnging();
/**
* 生产制动系统
*
* @return 制动系统
*/
public abstract IBrake carateBrake();
}
轮胎相关类
public interface ITire {
/**
* 轮胎
*/
void tire();
}
public class NormalTire implements ITire {
@Override
public void tire() {
System.out.println("普通轮胎");
}
}
public class SUVTire implements ITire {
@Override
public void tire() {
System.out.println("越野轮胎");
}
}
发动机相关类
public interface IEngine {
/**
* 发动机
*/
void engine();
}
public class DomesticEnging implements IEngine {
@Override
public void engine() {
System.out.println("国产发动机");
}
}
public class ImportEnging implements IEngine {
@Override
public void engine() {
System.out.println("进口发动机");
}
}
制动系统相关类
public interface IBrake {
/**
* 制动系统
*/
void brake();
}
public class NormalBrake implements IBrake {
@Override
public void brake() {
System.out.println("普通制动");
}
}
public class SeniorBrake implements IBrake {
@Override
public void brake() {
System.out.println("高级制动");
}
}
Q3工厂类
public class Q3Factory extends CarFactory {
@Override
public ITire createTire() {
return new NormalTire();
}
@Override
public IEngine createEnging() {
return new DomesticEnging();
}
@Override
public IBrake carateBrake() {
return new NormalBrake();
}
}
Q7工厂类
public class Q7Factory extends CarFactory{
@Override
public ITire createTire() {
return new SUVTire();
}
@Override
public IEngine createEnging() {
return new ImportEnging();
}
@Override
public IBrake carateBrake() {
return new SeniorBrake();
}
}
客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//构造一个生产Q3的工厂
CarFactory factoryQ3 = new Q3Factory();
factoryQ3.createTire().tire();
factoryQ3.createEnging().engine();
factoryQ3.carateBrake().brake();
System.out.println("--------------------------------------------");
//构造一个生产Q7的工厂
CarFactory factoryQ7 = new Q7Factory();
factoryQ7.createTire().tire();
factoryQ7.createEnging().engine();
factoryQ7.carateBrake().brake();
}
}
输出结果如下:
普通轮胎
国产发动机
普通制动
--------------------------------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动
上面我们只是模拟了两个车系Q3和Q7的工厂,如果此时我们需要增加Q5的工厂呢?那么对应的轮胎、制动系统和发动机类又要增加,这里就可以看出抽象工厂方法模式的一个弊端,就是类徒增,如果工厂类过多,势必导致类文件非常多,因此,在实际开发中一定要权衡慎用。