4. 得到 App
- 提到了组件生命周期、服务注册的实现
- 提到了公共层定义组件服务、base层定义通用资源
- 提到了 implementation 与 runtimeOnly 的代码 / 资源隔离效果;
- 提到了 JIMU 插件的调试切换、智能配置功能;
- 提到了 2 种调用组件声明周期的方法: javassist 和反射;
- 提到了有序初始化组件的解决方案:StartUp、DAU
5. 携程 App
- 提到了使用数据总线或者 URL 总线实现页面和功能跳转
- 提到了定制 Gradle 插件来定制化打包
6. 支付宝 App
- 介绍了基于 Bundle 和 mPaaS 打包插件的 Quinox 客户端框架,用于解决模块化和动态化两大问题;
- 提到了解决资源 id 重复的解法:改造 aapt,为每个 Bundle 指定不同 packageId;
7. 手淘 App
- 提到了手淘 All In (聚划算、天猫、彩票)方案的隐患:性能、复用、稳定;
- 提到了容器框架 Atlas 的工作原理;
8. 爱奇艺 App
- 提到了使用 Service 进行跨进程组件通信的缺点;
- 介绍了组件化跨进程通信框架 Andromeda 的功能与核心原理;
9. 微信 App
- 提到了微信架构演进:简单分层架构 -> 多进程架构 -> 多子工程并行开发架构;
- 提到了基础工程存在中心化的问题:越来越多的代码/事件很“自然的”被下沉到基础工程;
- 提出了重塑模块化的 3 个目标:改变通信方式、重新设计模块、约束代码边界
- 提出了服务注册的通信方式
- 提出了新颖的接口暴露方法:将文件后缀修改为
.api
(需配合include_with_api 命令) - 设计了模块生命周期:dependency()、configure()、execute()
- 设计了 pins 工程结构,用于约束代码边界
- 提出了组件化的考量问题:动态性、隔离性
10. 美团 App
- 设计了组件消息总线 modular-event
- 设计了组件化路由框架 WMRouter
总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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