大佬教你Android如何实现时间线效果

// 画上线。第一个item不画

if (i != 0) {

c.drawLine(xPosition, itemView.top.toFloat(),

xPosition, itemView.top.toFloat() + offset, paint)

}

// 画下线。最后一个item不画

if (i != count - 1) {

c.drawLine(xPosition, itemView.top + radius * 2 + offset,

xPosition, itemView.bottom.toFloat(),paint)

}

// 画圆

c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

}

}

override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, : RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)

// 设置item在左边的偏移量

outRect.left = radius.toInt() * 2

}

}

现在我们可以来定义一个虚拟的数据源Record,把这个ItemDecoration应用到一个RecyclerView上康康效果:

rv_timeline1.adapter = RecordAdapter(ArrayList())// 省略构造假数据

rv_timeline1.addItemDecoration(FirstVerTimeline())

复制代码

image

已经初具规模了!只是时间线和文字之间挤了一点,我们只需要加上一些合适的padding,换一下测试数据,看起来就会像真的一样了!

image

为了从图1到达图2,我们需要做:

  • 定义paddingLeftpaddingRight属性,用来表示轴线的左右padding

  • 修改getItemOffsetsoutRect.left = paddingLeft + paddingRight + radius.toInt() * 2,留出偏移量的位置

  • 修改xPosition的初始值为radius + paddingLeft,改变轴线的x坐标

到这里第一个版本就算完成啦,第二个版本会有什么新功能呢

第二版

小庄打算在第二版里实现状态的不同颜色。为了实现这个需求,他陷入了深深的沉思:

  • 数据类中肯定不可能耦合颜色这种UI实现,所以需要一个由状态获取颜色的办法

  • 由于画一个item还需要知道上一个item的颜色,干脆直接把整个数据源列表data传入ItemDecoration好了

  • 结合以上两点,我们可以定义一个函数类型的属性var color: (item: T) -> Int,实现这个属性就可以让使用者通过数据状态设置想要的颜色了

函数类型是kotlin(或者说函数式编程)的特性之一。如果是Java的话可以考虑用模板模式实现,即定义一个抽象方法让子类去重写

class SecondVerTimeline : RecyclerView.ItemDecoration() {

// 其他属性…

var data: List = ArrayList() //–>这里有更新,定义了数据源

var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY } //–>这里有更新,通过这个属性设置颜色选择策略

override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

super.onDraw(c, parent, state)

val count = parent.childCount

for (i in 0 until count) {

// …

val adapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(itemView) //–>这里有更新,获取当前项的真正位置

val item = data[adapterPosition] //–>这里有更新,获取当前项的数据源

// 画上线。第一个item不画

if (adapterPosition != 0) {

paint.color = color(data[adapterPosition - 1]) //–>这里有更新,设置上线的颜色

c.drawLine(…)

}

paint.color = color(item) //–>这里有更新,设置圆和下线的颜色

// 画下线。最后一个item不画

if (adapterPosition != data.size - 1) {//–>这里有更新,改用数据源的大小判断是否为最后一个item

c.drawLine(…)

}

// 画圆…

}

}

// getItemOffsets…

}

代码中可能需要注意的点:

  • 绘制上线前,需要通过data数据源获取到上一个item,并用color属性获得其状态对应的颜色

  • 绘制圆和下线前,同样需要改变到这一个item的颜色

  • parent.childCount获取到的子项数量指的是屏幕中可见的部分,必须要用parent.getChildAdapterPosition获取到该项在列表中的真正位置,才能确定下线要不要画。否则会出现【当前屏幕上可见的最后一项不是真正的最后一项,但它却没有下线,但向下滑动后它又有下线了】的尴尬场景

  • 注意到此时用于判断是否为最后一个item的方法,从count - 1变为了data.size - 1,用数据源的大小判断,比count更加准确(原因同上一条)

使用时也需要有一些变化:

  • data设置给ItemDecoration

  • 通过color属性设置颜色策略

val secondVerTimeline = SecondVerTimeline()

secondVerTimeline.data = records

secondVerTimeline.color = { item ->

when (item.status) {

1 -> color1

2 -> color2

}

}

rv_timeline2.addItemDecoration(secondVerTimeline)

然后就可以运行看一下效果了:

image

哇哦,鹅妹子嘤,这样就已经实现根据状态转变颜色的功能了!第二版的功能也圆满实现!

后话

=====================================================================

最后

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

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