Android OOM:内存管理分析和内存泄露原因总结

1. 进程的地址空间

在32位操作系统中,进程的地址空间为0到4GB,示意图如下:

这里写图片描述

这里主要说明一下Stack和Heap:

  • Stack空间:(进栈和出栈)由操作系统控制,其中主要存储 函数地址函数参数局部变量 等等。

所以Stack空间不需要很大,一般为几MB大小。

  • **Heap空间:**使用由程序员控制,程序员可以使用malloc、new、free、delete等函数调用来操作这片地址空间。

Heap为程序完成各种复杂任务提供内存空间,所以空间比较大,一般为几百MB到几GB。

正是因为Heap空间由程序员管理,所以容易出现使用不当导致严重问题。

2. 进程内存空间和RAM之间的关系
  • 进程的内存空间只是 虚拟内存,而程序的运行需要的是实实在在的内存,即 物理内存(RAM)

在必要时,操作系统会将程序运行中申请的内存(虚拟内存)映射到RAM,让进程能够使用物理内存。

  • 另外,RAM的一部分被操作系统留作他用,比如显存 等等,内存映射和显存等都是由操作系统控制,我们也不必过多地关注它,进程所操作的空间都是虚拟地址空间,无法直接操作RAM
3. Android中的进程
  1. **native进程:**采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程**,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。比如/system/bin/surfaceflinger/system/bin/rildprocrank等就是native进程。

  2. java进程:实例化了dalvik虚拟机实例的linux进程,进程的入口main函数为java函数。 dalvik虚拟机实例的宿主进程是fork()系统调用创建的linux进程,所以每一个**Android上的java进程实际上就是一个linux进程,只是进程中多了一个dalvik虚拟机实例。**因此,java进程的内存分配比native进程复杂。Android系统中的应用程序基本都是java进程,如桌面电话联系人状态栏等等。

4. Android中进程的堆内存
  • heap空间 完全由程序员控制,我们使用mallocC++ newjava new所申请的空间都是heap空间, C/C++申请的内存空间在native heap中,而java申请的内存空间则在dalvik heap中。
5. Android的 java程序为什么容易出现OOM
  • 因为Android系统对dalvik的vm heapsize作了硬性限制,当java进程申请的java空间超过阈值时,就会抛出OOM异常(这个阈值可以是48M、24M、16M等,视机型而定),可以通过adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit 查看此值。

  • 也就是说,程序发生OMM并不表示RAM不足,而是因为程序申请的java heap对象超过了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是说,在RAM充足的情况下,也可能发生OOM。

  • 这样设计的 目的是为了让Android系统能同时让比较多的进程常驻内存,这样程序启动时就不用每次都重新加载到内存,能够给用户更快的响应

6. Android如何应对RAM不足

java程序发生OMM并不是表示RAM不足,如果RAM真的不足,会发生什么呢? 这时Android的 memory killer 会起作用,当RAM所剩不多时,memory killer会杀死一些优先级比较低的进程来释放物理内存,让高优先级程序得到更多的内存。我们在分析log时,看到的进程被杀的log。

Process com.xxx.xxxx(pid xxxx) has died.

7. 应用程序如何绕过dalvikvm heapsize的限制

对于一些大型的应用程序(比如游戏),内存使用会比较多,很容易超超出vm heapsize的限制,这时怎么保证程序不会因为OOM而崩溃呢?

  1. 创建子进程
  • 创建一个新的进程,那么我们就可以把一些对象分配到新进程的heap上了,从而 达到一个应用程序使用更多的内存的目的,当然,创建子进程会增加系统开销,而且并不是所有应用程序都适合这样做,视需求而定。

  • 创建子进程的方法:使用android:process标签

  1. 使用jni在 native heap 上申请空间(推荐使用)
  • 因为 native heap 的增长并不受 dalvik vm heapsize 的限制。

  • 只要RAM有剩余空间,程序员可以一直在native heap上申请空间,当然如果 RAM快耗尽,memory killer 会杀进程释放 RAM。

  • 我们在使用一些软件时,有时候会闪退,就可能是软件在native层申请了比较多的内存导致的。比如 UC web 在浏览内容比较多的网页时可能闪退,原因就是其native heap增长到比较大的值,占用了大量的 RAM,被memory killer杀掉了。

  1. 使用显存(操作系统预留RAM的一部分作为显存)
  • 使用OpenGL textures等API,texture memory不受dalvik vm heapsize限制,这个没实践过。

  • 再比如Android中的GraphicBufferAllocator申请的内存就是显存。

8. java程序如何才能创建native对象

必须使用 jni,而且应该用C语言的malloc或者C++的new关键字。

实例代码如下:

JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)

{

void p= malloc(10241024*);

SLOGD(“allocate 50M Bytes memory”);

if (p !=NULL)

{

//memorywill not used without calling memset()

memset(p,0, 1024102450);

} else SLOGE(“mallocfailure.”);

free§; // free memory

}

或者:

JNIEXPORT voidJNICALL Java_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)

{

SLOGD(“allocate 50M Bytesmemory”);

char *p = new char[1024 * 1024 * 50];

if (p != NULL)

{

//memory will not usedwithout calling memset()

memset(p, 1, 1024102450);

} else SLOGE(“newobject failure.”);

free§; //free memory

}

malloc或者new申请的内存是虚拟内存,申请之后不会立即映射到物理内存,即不会占用RAM。只有调用memset使用内存后,虚拟内存才会真正映射到RAM。

9. 明明还有很多内存,但是发生OOM了。。
  • 这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。

  • 在一个函数里生成一个13m 的int数组,再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来。

  • 这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?

在Android中:

  1. 一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存

这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。

  1. 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用

这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:

  • C 能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存

  • Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。

二、了解dalvik的Garbage Collection

如图所示:

这里写图片描述

  • GC会选择一些它了解 还存活的对象 作为 内存遍历的根节点GC Roots),比方说thread stack中的变量JNI中的全局变量zygote中的对象(class loader加载)等,然后开始对heap进行遍历。到最后,部分没有直接或者间接引用到GC Roots的就是需要回收的垃圾,会被GC回收掉

如下图蓝色部分。

这里写图片描述

三、常见的内存泄漏

1. 非静态内部类 的静态实例 容易造成内存泄漏

public class MainActivity extends Activity

{

// 非静态内部类的静态实例

static Demo sInstance = null;

@Override

public void onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if (sInstance == null) {

sInstance= new Demo();

}

}

class Demo

{

void doSomething()

{

System.out.print(“dosth.”);

}

}

}

  • 上面的代码中的 sInstance 实例 类型为静态实例,在第一个MainActivity act1实例创建时,sInstance会获得并一直持有act1的引用。

  • 当MainAcitivity销毁后重建,因为sInstance持有act1的引用,所以act1是无法被GC回收的,进程中会存在2个MainActivity实例(act1和重建后的MainActivity实例),这个act1对象就是一个无用的但一直占用内存的对象,即无法回收的垃圾对象。

  • 所以,对于lauchMode不是singleInstance的Activity, 应该避免在activity里面实例化其非静态内部类的静态实例

2. Activity使用静态成员

private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText(“Leaks are bad”);

if (sBackground == null) {

sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);

}

  • 由于用 静态成员sBackground 缓存了drawable对象,所以activity加载速度会加快,但是这样做是错误的。因为在android 2.3系统上,它会导致activity销毁后无法被系统回收。

label .setBackgroundDrawable()调用会将label赋值给sBackground的成员变量 mCallback

上面代码意味着:sBackground(GC Root)会持有TextView对象,而TextView持有Activity对象。所以导致Activity对象无法被系统回收。

下面看看android4.0为了避免上述问题所做的改进。

  • 先看看android 2.3的Drawable.Java对setCallback的实现:

public final void setCallback(Callback cb){

mCallback = cb;

}

// 在android 2.3中要避免内存泄漏也是可以做到的,

// 在activity的onDestroy时调用

// sBackgroundDrawable.setCallback(null)。

  • 再看看android 4.0的Drawable.Java对setCallback的实现:

public final void setCallback(Callback cb){

mCallback = newWeakReference (cb);

}

以上2个例子的内存泄漏都是因为 Activity的 引用的生命周期 超越了Activity 对象的生命周期。也就是常说的 Context泄漏,因为activity就是context。

3. 避免context相关的内存泄漏,需要注意以下几点
  • 不要对activity的context长期引用

( 一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同 )

  • 如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context

  • 如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;正确的方法是 使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样

4. 使用handler时的内存问题
  1. 我们知道,Handler通过发送Message与主线程交互。
  • Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。

  • 在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。

  • 如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。 所以正确处理Handler等之类的内部类,应该将自己的Handler定义为静态内部类

  1. HandlerThread的使用也需要注意:
  • 当我们在activity里面创建了一个HandlerThread,代码如下:

public classMainActivity extends Activity

{

@Override

public void onCreate(BundlesavedInstanceState)

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

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