Android自定义控件(神级)+MediaRecoder录音

A:振幅—默认200
φ:初相,默认0
曲线总长:测试阶段:-600~600 共1200
T:周期–600
ω:2π/T


2.2–绘制正弦函数

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

/**

  • 作者:张风捷特烈
  • 时间:2018/11/16 0016:9:04
  • 邮箱:1981462002@qq.com
  • 说明:旋律视图
    */
    public class RhythmView2 extends View {
    private Point mCoo = new Point(800, 500);//原点坐标
    private double mMaxHeight = 200;//最到点
    private double min = -600;//最小x
    private double max = 600;//最大x
    private double φ = 0;//初相
    private double A = mMaxHeight;//振幅
    private double ω;//角频率
    private Paint mPaint;//主画笔
    private Path mPath;//主路径
    private Path mReflexPath;//镜像路径

public RhythmView2(Context context) {
this(context, null);
}

public RhythmView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();//初始化
}

private void init() {
//初始化主画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(6);
//初始化主路径
mPath = new Path();
mReflexPath = new Path();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPath.reset();
mReflexPath.reset();
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
formPath();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}

/**

  • 对应法则
  • @param x 原像(自变量)
  • @return 像(因变量)
    */
    private double f(double x) {
    double len = max - min;
    ω = 2 * Math.PI / (rad(len) / 2);
    double y = A * Math.sin(ω * rad(x) - φ);
    return y;
    }

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mAnimator.start();
break;
}
return true;
}

private double rad(double deg) {
return deg / 180 * Math.PI;
}
}


3.正弦函数的动起来

什么影响正弦函数的横向位移–相位:φ
那还等什么,ValueAnimator走起,从0~2 * Math.PI

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//数字时间流
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (2 * Math.PI));
mAnimator.setDuration(1000);
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
invalidate();
});

就这么简单?—是的


4.让凸起的部分渐渐平息

不就是对A值进行渐变嘛…非常简单

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mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
A = (float) (mMaxHeight* (1 - (float) a.getAnimatedValue() / (2 * Math.PI)));
invalidate();
});


二、加入衰减函数与渐变色
1.加入衰减函数

虽然有那么点感觉,但是还是差很多,关键在对应法则,说起来也简单
但是操作起来挺费劲,衰减函数凑了好一会…

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

/**

  • 对应法则
  • @param x 原像(自变量)
  • @return 像(因变量)
    */
    private double f(double x) {
    double len = max - min;
    double a = 4 / (4 + Math.pow(rad(x / Math.PI * 800 / len), 4));
    double aa = Math.pow(a, 2.5);
    ω = 2 * Math.PI / (rad(len) / 2);
    double y = aa * A * Math.sin(ω * rad(x) - φ);
    return y;
    }

2.加渐变色

什么颜色好呢,好吧,我计较懒,搭条彩虹吧(以前实现过)

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int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#B709F4”),//紫
};
float[] pos = new float[]{
1.f / 7, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 6.f / 7, 1
};
mPaint.setShader(
new LinearGradient(
(int) min, 0, (int) max, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));


三、第二条曲线的绘制

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1.路径的形成

会了一个,另一个Y镜像一下就行了(y坐标边-y)

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
mReflexPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
mReflexPath.lineTo((float) x, -(float) y);
}
}


2.绘制第二条曲线:onDraw

第二条淡一点

mPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPaint.setAlpha(66);
canvas.drawPath(mReflexPath, mPaint);


3.高度设置

我的用意是在录音是监听音量大小,然后让图象波动
暴漏设置高度的方法,在设置时执行动画,下面是点击设置随机高度效果

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

/**

  • 设置高度
  • @param maxHeight
    */
    public void setMaxHeight(double maxHeight) {
    mMaxHeight = maxHeight;
    mAnimator.start();
    invalidate();
    }

四、扫尾–封装

该dp的dp,该删的删,该封装的封装,该优化的优化,直接贴代码

/**

  • 作者:张风捷特烈
  • 时间:2018/11/16 0016:9:04
  • 邮箱:1981462002@qq.com
  • 说明:贝塞尔三次曲线–旋律视图
    */
    public class RhythmView extends View {
    private double mMaxHeight = 0;//最到点
    private double mPerHeight = 0;//最到点

private double min;//最小x
private double max;//最大x

private double φ = 0;//初相
private double A = mMaxHeight;//振幅
private double ω;//角频率

private Paint mPaint;//主画笔
private Path mPath;//主路径
private Path mReflexPath;//镜像路径
private ValueAnimator mAnimator;
private int mHeight;
private int mWidth;

public RhythmView(Context context) {
this(context, null);
}

public RhythmView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();//初始化
}

private void init() {
//初始化主画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(dp(2));
//初始化主路径
mPath = new Path();
mReflexPath = new Path();
//数字时间流
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (2 * Math.PI));
mAnimator.setDuration(1000);
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(a -> {
φ = (float) a.getAnimatedValue();
A = (float) (mMaxHeight * mPerHeight * (1 - (float) a.getAnimatedValue() / (2 * Math.PI)));
invalidate();
});
}

public void setPerHeight(double perHeight) {
mPerHeight = perHeight;
mAnimator.start();
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mMaxHeight = mHeight / 2 * 0.9;
min = -mWidth / 2;
max = mWidth / 2;
handleColor();
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}

private void handleColor() {
int[] colors = new int[]{
Color.parseColor(“#33F60C0C”),//红
Color.parseColor(“#F3B913”),//橙
Color.parseColor(“#E7F716”),//黄
Color.parseColor(“#3DF30B”),//绿
Color.parseColor(“#0DF6EF”),//青
Color.parseColor(“#0829FB”),//蓝
Color.parseColor(“#33B709F4”),//紫
};

float[] pos = new float[]{
1.f / 10, 2.f / 7, 3.f / 7, 4.f / 7, 5.f / 7, 9.f / 10, 1
};

mPaint.setShader(
new LinearGradient(
(int) min, 0, (int) max, 0,
colors, pos,
Shader.TileMode.CLAMP
));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPath.reset();
mReflexPath.reset();
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
formPath();
mPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPaint.setAlpha(66);
canvas.drawPath(mReflexPath, mPaint);
canvas.restore();
}

/**

  • 对应法则
  • @param x 原像(自变量)
  • @return 像(因变量)
    */
    private double f(double x) {
    double len = max - min;
    double a = 4 / (4 + Math.pow(rad(x / Math.PI * 800 / len), 4));
    double aa = Math.pow(a, 2.5);
    ω = 2 * Math.PI / (rad(len) / 2);
    double y = aa * A * Math.sin(ω * rad(x) - φ);
    return y;
    }

private void formPath() {
mPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
mReflexPath.moveTo((float) min, (float) f(min));
for (double x = min; x <= max; x++) {
double y = f(x);
mPath.lineTo((float) x, (float) y);
mReflexPath.lineTo((float) x, -(float) y);
}

}

private double rad(double deg) {
return deg / 180 * Math.PI;
}

protected float dp(float dp) {
return TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());
}

最后

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[外链图片转存中…(img-d39NK2fM-1714212908242)]

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