Android屏幕元素层次结构

转载地址:http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629717

**android.app.Activity

**对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例是一个最基本的功能单元。一个Activity实例可以做很多的事情,但是它本身无法显示在屏幕上,而是借助于Viewgroup和View,这两个才是Android平台上最基本的两个用户界面表达单元。

android.view.ViewGroup

ViewGroup是一个特殊的View类,它继承于android.view.View。它的功能就是装载和管理下一层的View对象和ViewGroup对象。ViewGroup是布局管理器(layout)及view容器的基类。

ViewGroup中,还定义了一个嵌套类ViewGroup.LayoutParams。这个类定义了一个显示对象的位置、大小等属性,view通过LayoutParams中的这些属性值来告诉父级,它们将如何放置。

在这里,继承于ViewGroup的一些主要的布局类如下:

1、FrameLayout:最简单的一个布局对象。它里面只显示一个显示对象。所有的显示对象都将会固定在屏幕的左上角,不能指定位置。但允许有多个显 示对象,但后一个将会直接在前 一个之上进行覆盖显示,把前一个部份或全部挡住(除非后一个是透明的)。

2、LinearLayout:以单一方向对其中的显示对象进行排列显示,如以垂直排列显示,则布局管理器中将只有一列;如以水平排列显示,则布局管理器中将只有一行。同时,它还可以对个别的显示对象设置显示比例。

3、TableLayout:以拥有任意行列的表格对显示对象进行布局,每个显示对象被分配到各自的单元格之中,但单元格的边框线不可见。

4、AbsoluteLayout:允许以坐标的方式,指定显示对象的具体位置,左上角的坐标为(0, 0),向下及向右,坐标值变大。这种布局管理器由于显示对象的位置定死了,所以在不同的设备上,有可能会出现最终的显示效果不一致。

5、RelativeLayout:允许通过指定显示对象相对于其它显示对象或父级对象的相对位置来布局。如一个按钮可以放于另一个按钮的右边,或者可以放在布局管理器的中央。

在Android中,提供了很多的布局管理器,这里也不一一列举,开发者可以根据实际需要,选择合适的布局管理器。

**

android.view.View**

View是所有view类的基类,一个view通常占用屏幕上的一个矩形区域,并负责绘图及事件处理。View是所有窗体部件的基类,是为窗体部件服务的,这里的窗体部件即UI控件,如一个按钮或文本框。Android已经为我们提供了一系列的标准UI控件供我们直接使用,同时,我们也可以通过继承于 View类或View的子类,来实现我们自定义的UI控件。

要定制我们自己的UI控件,需要重载View类中的一些方法,以下表格列出View提供出来的,供重载的方法,这些方法不必都要重载,但至少要实现onDraw(android.graphics.Canvas)方法。

| 类别 | 方法 | 描述 |

| — | — | — |

| Creation | Constructors | |

| onFinishInflate() | 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法 |

| Layout | onMeasure(int, int) | View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小 |

| onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) | 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法 |

| onSizeChanged(int, int, int, int) | 当View大小改变时,调用此方法 |

| Drawing | onDraw(Canvas) | 当View要绘制它的内容时,调用此方法 |

| Event processing | onKeyDown(int, KeyEvent) | 当一个新的按键事件发生时,调用此方法 |

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