最后
感谢您的阅读,在文末给大家准备一个福利。本人从事Android开发已经有十余年,算是一名资深的移动开发架构师了吧。根据我的观察发现,对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
所以在此将我十年载,从萌新小白一步步成长为Android移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。
当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。
最后,赠与大家一句诗,共勉!
不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- kGcCauseForAlloc ,当要分配内存的时候发现内存不够的情况下引起的GC,这种情况下的GC会stop world
- kGcCauseBackground,当内存达到一定的阀值的时候会去出发GC,这个时候是一个后台gc,不会引起stop world
- kGcCauseExplicit,显示调用的时候进行的gc,如果art打开了这个选项的情况下,在system.gc的时候会进行gc
- 其他更多
3.3 对象的分配和GC触发时机
由于Art下内存分配和Dalvik下基本没有任何区别,我直接贴图带过了。
3.4 并发和非并发GC
Art在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,Art在不同的情况下会选择不同的回收算法,比如Alloc内存不够的时候会采用非并发GC,而在Alloc后发现内存达到一定阀值的时候又会触发并发GC。同时在前后台的情况下GC策略也不尽相同,后面我们会一一给大家说明。
- 非并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC标记阶段。
步骤4. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤5. 恢复第2步挂起的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
- 并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC并行标记阶段。
步骤4. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤5. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数HandleDirtyObjectsPhase处理在GC并行标记阶段被修改的对象。。
步骤7. 恢复第4步挂起的ART运行时线程。
步骤8. 重复第5到第7步,直到所有在GC并行阶段被修改的对象都处理完成。
步骤9. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤10. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤11. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤12. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
所以不论是并发还是非并发,都会引起stopworld的情况出现,并发的情况下单次stopworld的时间会更短,基本区别和。
3.5 Art并发和Dalvik并发GC的差异
首先可以通过如下2张图来对比下
Dalvik GC:
Art GC
Art的并发GC和Dalvik的并发GC有什么区别呢,初看好像2者差不多,虽然没有一直挂起线程,但是也会有暂停线程去执行标记对象的流程。通过阅读相关文档可以了解到Art并发GC对于Dalvik来说主要有三个优势点:
1、标记自身
Art在对象分配时会将新分配的对象压入到Heap类的成员变量allocation_stack_描述的Allocation Stack中去,从而可以一定程度缩减对象遍历范围。
2、预读取
对于标记Allocation Stack的内存时,会预读取接下来要遍历的对象,同时再取出来该对象后又会将该对象引用的其他对象压入栈中,直至遍历完毕。
3、减少Pause时间
在Mark阶段是不会Block其他线程的,这个阶段会有脏数据,比如Mark发现不会使用的但是这个时候又被其他线程使用的数据,在Mark阶段也会处理一些脏数据而不是留在最后Block的时候再去处理,这样也会减少后面Block阶段对于脏数据的处理的时间。
3.6 前后台GC
前台Foreground指的就是应用程序在前台运行时,而后台Background就是应用程序在后台运行时。因此,Foreground GC就是应用程序在前台运行时执行的GC,而Background就是应用程序在后台运行时执行的GC。
应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合作为Background GC。
由于有Compact的能力存在,碎片化在Art上可以很好的被避免,这个也是Art一个很好的能力。
3.7 Art大法好
总的来看,art在gc上做的比dalvik好太多了,不光是gc的效率,减少pause时间,而且还在内存分配上对大内存的有单独的分配区域,同时还能有算法在后台做内存整理,减少内存碎片。对于开发者来说art下我们基本可以避免很多类似gc导致的卡顿问题了。另外根据谷歌自己的数据来看,Art相对Dalvik内存分配的效率提高了10倍,GC的效率提高了2-3倍。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
最后
考虑到文章的篇幅问题,我把这些问题和答案以及我多年面试所遇到的问题和一些面试资料做成了PDF文档
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!