尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
架构篇
《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
此外,我们无法保证 MyLocationListener 在 MyActivity 停止之前启动,如果我们需要执行长时间运行的操作(例如在 onStart() 中进行一些 配置检查),这会导致 MyActivity 的 onStop() 完成之前而这个操作才会回调,这就使组件保持活动的时间会长于其所需的时间。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
// what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}
android.arch.lifecycle 包提供了类和接口,可以帮助我们以弹性和隔离的方式解决这些问题。
生命周期
Lifecycle 是一个持有关于组件(如 activity 或fragment)生命周期状态信息并允许其他对象观察此状态的类。
Lifecycle 使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
Event
从 Framework 和 Lifecycle 类分发生命周期事件 。这些事件映射到 activities 和 fragments 中的回调事件。
State
通过 Lifecycle 对象来跟踪组件的当前状态 。
将 State 视为图形的节点,将 Event 视为这些节点之间的边缘。
一个类可以通过向组件的方法添加注解来监视其生命周期状态。我们可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver() 方法来添加观察者,并传递观察者的实例,如以下示例所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
…
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
在上面的示例中,myLifecycleOwner 对象实现了 LifecycleOwner 接口,这个在下一节中进行说明。
LifecycleOwner
LifecycleOwner 是一个接口,它只有一个 getLifecycle() 方法,表明实现LifecycleOwner接口的类有一个 Lifecycle 。如果你正在尝试管理整个应用进程的生命周期,可以看下 ProcessLifecycleOwner。
LifecycleOwner 接口从个别类(例如Fragment 和 AppCompatActivity)中抽象出了 Lifecycle 的所有权,并允许编写与其一起使用的组件。任何自定义类都可以实现 LifecycleOwner 接口。
实现了 LifecycleObserver 的组件与实现了 LifecycleOwner 的组件可以无缝工作,因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册观察。
例如位置跟踪的例子,我们可以使 MyLocationListener类实现 LifecycleObserver ,然后在 activity 生命周期的 onCreate() 方法中初始化它,这意味着响应生命周期状态变化的逻辑可以被声明在 MyLocationListener 而不是 activity,当把逻辑代码置于在各个组件中后,就能使 activities 和 fragments 更易于管理。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
一个常见的用例是,如果 Lifecycle 现在不处于激活状态,则应避免调用某些回调 。例如:如果回调在 Activity 状态被保存到 onSaveInstanceState() 后运行 Fragment Transaction,就会触发崩溃,因此我们会避免调用该回调。
为了简化这个用例, Lifecycle 类允许其他对象查询当前状态。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
通过这种实现,我们的LocationListener类完全可以感知生命周期。如果我们需要从另一个 activity 或 fragment 使用LocationListener,我们只需要初始化它。所有设置和卸载操作都由LocationListener类本身管理。
如果一个库提供了需要使用Android生命周期的类,Google 建议我们使用生命周期感知组件。我们的客户端可以轻松地集成这些组件,而无需在客户端进行手动管理生命周期。
实现自定义LifecycleOwner
在 Support Library 26.1.0 及更高版本的 Fragments 和 Activities 已实现了 LifecycleOwner 接口。
如果你想让自定义的类成为 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry 类,但是你需要将生命周期事件转发到此类,如以下代码所示:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
生命周期感知组件的最佳实践
尽可能精简我们的 UI 控制器(Activity 和 Fragment)。它们不应该尝试获取自己的数据, 相反,应该使用 ViewModel 来执行此操作,并观察 LiveData 对象以将数据更改反映到视图上。
编写数据驱动的UI,UI控制器负责在数据更改时更新视图,或者将用户操作通知给 ViewModel 。
学习分享
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尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
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