【Android高级架构师系统学习文章】Android基础-Activity全方位解析(系列篇1)

(1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。

(2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。

(3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和上述情况一致,生命周期情况也一样。

3.Activity的三种运行状态

①Resumed(活动状态)

又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。

②Paused(暂停状态)

这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。

③Stopped(停止状态)

当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。

二、Activity的启动模式

1.启动模式的类别

Android提供了四种Activity启动方式:

标准模式(standard)
栈顶复用模式(singleTop)
栈内复用模式(singleTask)
单例模式(singleInstance)

2.启动模式的结构——栈

Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。

3.Activity的LaunchMode
(1)标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。

例如:Activity A启动了Activity B,则就会在A所在的栈顶压入一个新的Activity。

特殊情况,如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以使用标记位Flag来解决。解决办法:为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,创建一个新栈。

应用场景: 绝大多数Activity。如果以这种方式启动的Activity被跨进程调用,在5.0之前新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序,这似乎有点费解看起来也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景会创建一个新的Task,新启动的Activity就会放入刚创建的Task中,这样就合理的多了。

(2)栈顶复用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:

@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
}

由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。

应用场景: 在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。同standard模式,如果是外部程序启动singleTop的Activity,在Android 5.0之前新创建的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。

(3)栈内复用模式(singleTask)

该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。


关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。

执行逻辑:

在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。

对应如下三种情况:

应用场景: 大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。在跨应用Intent传递时,如果系统中不存在singleTask Activity的实例,那么将创建一个新的Task,然后创建SingleTask Activity的实例,将其放入新的Task中。

(4)单例模式(singleInstance)

作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。

应用场景: 呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用。

3.特殊情况——前台栈和后台栈的交互

假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,如下图。

如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图。

调用SingleTask模式的后台任务栈中的Activity,会把整个栈的Actvity压入当前栈的栈顶。singleTask会具有clearTop特性,把之上的栈内Activity清除。

4.Activity的Flags

Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。

(1)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
其效果与指定Activity为singleTask模式一致。

(2)FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

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