最新Android Gallery控件使用方法详解,2024年最新今日头条二面和三面隔多久

小福利:

在当下这个碎片化信息环境的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021大厂最新Android面试真题解析

Android大厂面试真题解析

各个模块学习视频:如数据结构与算法

算法与数据结构资料图

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。
一线互联网架构师

这份体系学习笔记,适应人群:**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!点赞+评论即可获得!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();

//图片高度

final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;

//图片宽度

final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;

//返回旋转角度的绝对值

final int rotation = Math.abs(rotationAngle);

// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。

// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);

// As the angle of the view gets less, zoom in

if (rotation < mMaxRotationAngle) {

float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);

}

// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。

// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。

mCamera.rotateY(rotationAngle);

mCamera.getMatrix(imageMatrix);

imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));

imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));

mCamera.restore();

}

}

2.填充图片容器(BaseAdapter):

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {

int mGalleryItemBackground;

private Context mContext;

private Integer[] mImageIds;

private ImageView[] mImages;

public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {

mContext = c;

mImageIds = ImageIds;

mImages = new ImageView[mImageIds.length];

}

/**

* 创建倒影效果

* @return

*/

public boolean createReflectedImages() {

//倒影图和原图之间的距离

final int reflectionGap = 4;

int index = 0;

for (int imageId : mImageIds) {

//返回原图解码之后的bitmap对象

Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);

int width = originalImage.getWidth();

int height = originalImage.getHeight();

//创建矩阵对象

Matrix matrix = new Matrix();

//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转

// matrix.setRotate(30);

//指定矩阵(x轴不变,y轴相反)

matrix.preScale(1, -1);

//将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图

Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,

height/2, width, height/2, matrix, false);

//创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图

Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,

(height + height / 2), Config.ARGB_8888);

//将上面创建的位图初始化到画布

Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);

canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);

Paint deafaultPaint = new Paint();

deafaultPaint.setAntiAlias(false);

// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);

canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(false);

/**

* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,

* 参数二:为y轴位置,

* 参数三和四:分辨对应渐变终点,

* 最后参数为平铺方式,

* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变

*/

LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,

bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);

//设置阴影

paint.setShader(shader);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));

//用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果

canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);

//创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection

ImageView imageView = new ImageView(mContext);

imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);

//设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小

imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300, 400));

//imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);

mImages[index++] = imageView;

}

return true;

}

@SuppressWarnings(“unused”)

private Resources getResources() {

return null;

}

public int getCount() {

return mImageIds.length;

}

public Object getItem(int position) {

return position;

}

public long getItemId(int position) {

return position;

}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

return mImages[position];

}

public float getScale(boolean focused, int offset) {

return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));

}

}

3.创建Activity:

public class Gallery3DActivity extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.layout_gallery);

Integer[] images = { R.drawable.img0001, R.drawable.img0030,

R.drawable.img0100, R.drawable.img0130, R.drawable.img0200,

R.drawable.img0230, R.drawable.img0330,R.drawable.img0354 };

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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