无意苦争春,一任群芳妒!看完这份2024年度大厂Android面试总结,我直接起飞!


1、介绍下GC回收机制与分代回收策略。

2、如果让你写一段栈溢出的代码你会什么写,一个栈大概有多大,为什么?每个线程都有这样大小的一个栈吗?

3、Java中有几种引用关系,它们的区别是什么?

4、什么情况下会发生栈内存溢出?

5、JVM中一次完整的GC流程是怎样的,对象如何晋升到老年代?

6、Jvm内存 结构说一下。

7、GC收集算法有哪些?它们的特点是什么?

8、描述GC机制。Class会不会回收?用不到的Class怎么回收?(东方头条)

9、如何判断一个对象是否被回收,有哪些GC算法,实际虚拟机使用最多的是什么GC算法

10、JVM DVM ART的区别(360)

11、请描述new一个对象的流程。

12、StackOverFlow与OOM的区别?分别发生在什么时候,JVM栈中存储的是什么,堆存储的是什么?

13、String, Stringbuffer, StringBuilder 的区别是什么?(东方头条)

14、Java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别?

15、Java对象会不会分配到栈中?

16、抽象类和接口的区别。

17、String为什么是不可变的?

18、什么是值传递和引用传递,Java 是值传递还是引用传递?

19、final 、finally、finalize 区别。

20、重载和重写的区别 (京东

21、try-catch-finally,try里有return,finally还执行么?

22、String s = new String(“”);创建了几个对象?

23、Static class 与non static class的区别。

24、java里 equals和== 区别。

25、Excption与Error区别。

26、描述JVM类加载过程。

27、.PathClassLoader与DexClassLoader的区别是什么?

28、动态代理的方法怎么初始化的?

29、什么是双亲委托机制,为什么需要双亲委托机制?

30、动态代理是什么?如何实现?

并发编程


1、HandlerThread是什么?

2、AQS原理 (小米 京东

3、volatile关键字干了什么?(什么叫指令重排)

4、Synchronized的原理以及与ReentrantLock的区别。(360)

5、Synchronized在JDK1.8之后做了哪些优化

6、什么是守护线程?你是如何退出一个线程的?

7、实现非阻塞式生产者消费者

8、AsyncTask中的任务是串行的还是并行的?

9、AyncTask的原理是什么。

10、有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?

11、如何开启一个线程,开启大量线程会有什么问题,如何优化?

12、volatile和synchronize有什么区别?

13、sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?

14、ReentrantLock的实现原理。

15、假如只有一个cpu,单核,多线程还有用吗 ?

16、Synchronized static与非static锁的区别和范围

17、Android中操作多线程的方式有哪些?

18、怎样获取当前线程是否是主线程

19、HandlerThread是什么?

20、线程间如何通信?

21、RxJava线程切换原理,RxJava1和RxJava2的区别有哪些?

四、Android相关

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Android基础


1、Acitvity的生命周期是什么样的?

2、Activity的4大启动模式,与开发中需要注意的问题,如onNewIntent() 的调用;

3、Intent显示跳转与隐式跳转,如何使用?

4、Activity A跳转B,B跳转C,A不能直接跳转到C,A如何传递消息给C?

5、Activity如何保存状态的?

6、Fragment add与replace的区别,分别对Fragment的生命周期影响

7、 Fragment的构造函数为啥不让传参?(B站)

8、Fragment的生命周期?

9、Application、Activity、Service中context的区别?能否启动一个activity、dialog?

10、什么是有序广播?

11、请描诉Activity的启动流程,从点击图标开始。(B站)

12、 Service的生命周期是什么样的?

13、你会在什么情况下使用Service?

14、startServer和bindServier的区别?

15、Service和Thread的区别?

16、可以再onReceive中开启线程么,会有什么问题?

17、 广播的分类与工作原理

18、 BroadcastReciver的静态注册与动态注册的区别?

19、 ContentProvider如何自定义与使用场景是什么?

20、IntentService与Service的区别?

view相关


1、如何优化自定义View

2、Android属性动画实现原理,补间动画实现原理

3、View绘制流程与自定义View注意点。

4、在onResume中可以测量宽高么

5、事件分发机制是什么过程?(东方头条)

6、View分发反向制约的方法?

7、自定义Behavior,NestScroll,NestChild。(东方头条)

8、View.inflater过程与异步inflater(东方头条)

9、.inflater为什么比自定义View慢?(东方头条)

10、onTouchListener onTouchEvent onClick的执行顺序。

11、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

12、一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?

13、ScrollView下嵌套一个RecycleView通常会出现什么问题?

14、如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?

15、如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制

16、怎么拦截事件 onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?

17、事件的分发机制,责任链模式的优缺点

18、动画的分类以及区别

19、属性动画与普通的动画有什么区别?

20、插值器 估值器的区别

21、RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点。

22、RecyclerView的回收复用机制

23、RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item

24、WindowMangerService中token到底是什么?有什么区别

25、为什么Dialog不能用Application的Context?

26、如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?

27、DecorView, ViewRootImpl,View之间的关系,ViewGroup.add()会多添加一个ViewrootImpl吗

28、自定义View执行invalidate()方法,为什么有时候不会回调onDraw()

29、Android中的动画有哪些? 动画占用大量内存,如何优化

30、.ViewHolder为什么要被声明成静态内部类

31、.ListView卡顿的原因以及优化策略

32、.如何实现Activity窗口快速变暗

33、Activity,Window,View三者的联系和区别

34、View的绘制流程是从Activity的哪个生命周期方法开始执行的

35、invalidate() 和 postInvalicate() 区别

36、View的滑动方式

37、RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点

Android Framework


1、LiveData的生命周期如何监听的?(B站)

2、打开多个页面,如何实现一键退出?

3、如果需要在Activity间传递大量的数据怎么办?

4、Android中多进程通信的方式有哪些?

5、描述下Binder机制原理?(东方头条)

6、Binder线程池的工作过程是什么样?

7、Handler怎么进行线程通信,原理是什么?(东方头条)

8、Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?

9、handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?

10、handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执行么?

11、Handler的sendMessage和postDelay的区别?

12、IdleHandler是什么?怎么使用,能解决什么问题?

13、为什么Looper.loop不阻塞主线程?Looper无限循环为啥没有ANR(B站)

14、Looper如何在子线程中创建?

15、Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handler?

16、如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?

17、ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应用的?

18、Android 有哪些存储数据的方式?

19、SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使用时需要有哪些注意?

20、如何判断一个 APP 在前台还是后台?

21、一张图片100x100在内存中的大小?

Android第三方库源码


1、网络底层框架:OkHttp实现原理

2、OKhttp针对网络层有哪些优化?

3、网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的?

4、从网络加载一个10M的图片,说下注意事项?

5、网络封装框架:Retrofit实现原理

6、响应式编程框架:RxJava实现原理

7、图片加载框架:Glide实现原理

8、Glide如何确定图片加载完毕?

9、Glide内存缓存如何控制大小?

10、加载bitmap过程(怎样保证不产生内存溢出)

11、Android中软引用与弱引用的应用场景。

12、LruCache原理

13、Fresco与Glide的对比:

14、Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

15、事件总线框架EventBus实现原理

16、内存泄漏检测框架:LeakCanary实现原理

17、leakCannary中如何判断一个对象是否被回收?

18、依赖注入框架:ButterKnife实现原理

19、依赖全局管理框架:Dagger2实现原理

20、数据库框架:GreenDao实现原理

……

Android APP性能优化


这个主要结合你所做过的项目问,一般面试官会问你项目做过哪些方面的优化,常见的问法就是:

优化的思路是什么

用到了哪些技术

遇到了哪些困难(问题)

如何解决

有什么心得

主要结合自己项目回答。切记不要自己给自己挖坑,比如没有做过这方面优化,你为了表现自己,说做过,结果面试官往下问回答不出来,这关乎诚信问题,你们懂的~

总结

作为一名从事Android的开发者,很多人最近都在和我吐槽Android是不是快要凉了?而在我看来这正是市场成熟的表现,所有的市场都是温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!

[外链图片转存中…(img-umK1jjuA-1714652375734)]
[外链图片转存中…(img-p1X6Ui6F-1714652375735)]

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