2024秋招某大厂面试官:刷掉一批又一批的Android开发面试者,有些话不得不跟你们说……(1)

总结

学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

最后如何才能让我们在面试中对答如流呢?

答案当然是平时在工作或者学习中多提升自身实力的啦,那如何才能正确的学习,有方向的学习呢?有没有免费资料可以借鉴?为此我整理了一份Android学习资料路线:

这里是一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套BAT大厂面试资料专题包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

最后,祝愿即将跳槽和已经开始求职的大家都能找到一份好的工作!

这些只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢再关注一下~

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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友情提示:面试的时候发现大部分的面试者普遍存在 1 和 2 两个问题。如果你的回答没有逻辑还繁琐且没有命中要点,通常面试官对你的印象会非常差。相反,如果你回答问题过于简洁,通常情况下面试官会觉得你没 Get 到他的问题点(当然会怀疑自己的表述有没有问题),一般都会追加更详细的问题描述,毕竟这是一个挖掘的过程。

面试题解析

一般我在面试别人前,会根据他们在简历记录的一些项目,提前准备10道左右的相关题目,检测他简历中做个那些项目的真实性。

下面是我针对现在Android开发行业行情进行整理的Android核心知识,大家感兴趣的话可以简信回复【666】进行参考。

第一章 Java 知识点汇总
  • JVM

  • JVM 工作流程

  • 运行时数据区(Runtime Data Area)

  • 方法指令

  • 类加载器

  • 垃圾回收 gc

  • 对象存活判断

  • 垃圾收集算法

  • 垃圾收集器

  • 内存模型与回收策略

  • Object

  • equals 方法

  • hashCode 方法

  • static

  • final

  • String、StringBuffer、StringBuilder

  • 异常处理

  • 内部类

  • 匿名内部类

  • 多态

  • 抽象和接口

  • 集合框架

  • HashMap

  • 结构图

  • HashMap 的工作原理

  • HashMap 与 HashTable 对比

  • ConcurrentHashMap

  • Base 1.7

  • Base 1.8

  • ArrayList

  • LinkedList

  • CopyOnWriteArrayList

  • 反射

  • 单例

  • 饿汉式

  • 双重检查模式

  • 静态内部类模式

  • 线程

  • 状态

  • 状态控制

  • volatile

  • synchronized

  • 根据获取的锁分类

  • 原理

  • Lock

  • 锁的分类

  • 悲观锁、乐观锁

  • 自旋锁、适应性自旋锁

  • 死锁

  • 引用类型

  • 动态代理

  • 元注解

第二章 Android 知识点汇总
  • Activity

  • 生命周期

  • 启动模式

  • 启动过程

  • Fragment

  • 特点

  • 生命周期

  • 与Activity通信

  • Service

  • 启动过程

  • 绑定过程

  • 生命周期

  • 启用前台服务

  • BroadcastReceiver

  • 注册过程

  • ContentProvider

  • 基本使用

  • 数据存储

  • View

  • MeasureSpec

  • MotionEvent

  • VelocityTracker

  • GestureDetector

  • Scroller

  • View 的滑动

  • View 的事件分发

  • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高

  • Draw 的基本流程

  • 自定义 View

  • 进程

  • 进程生命周期

  • 多进程

  • 进程存活

  • OOM_ADJ

  • 进程被杀情况

  • 进程保活方案

  • Parcelable 接口

  • 使用示例

  • 方法说明

  • Parcelable 与 Serializable 对比

  • IPC

  • IPC方式

  • Binder

  • AIDL 通信

  • Messenger

  • Window / WindowManager

  • Window 概念与分类

  • Window 的内部机制

  • Window 的创建过程

  • Activity 的 Window 创建过程

  • Dialog 的 Window 创建过程

  • Toast 的 Window 创建过程

  • Bitmap

  • 配置信息与压缩方式

  • 常用操作

  • 裁剪、缩放、旋转、移动

  • Bitmap与Drawable转换

  • 保存与释放

  • 图片压缩

  • BitmapFactory

  • Bitmap创建流程

  • Option类

  • 基本使用

  • 内存回收

  • 屏幕适配

  • 单位

  • 头条适配方案

  • 刘海屏适配

  • Context

  • SharedPreferences

  • 获取方式

  • getPreferences

  • getDefaultSharedPreferences

  • getSharedPreferences

  • 架构

  • apply / commit

  • 注意

  • 消息机制

  • Handler 机制

  • 工作原理

  • ThreadLocal

  • MessageQueue

  • Looper

  • Handler

  • 线程异步

  • AsyncTask

  • 基本使用

  • 工作原理

  • HandlerThread

  • IntentService

  • 线程池

  • RecyclerView 优化

  • Webview

  • 基本使用

  • WebView

  • WebSettings

  • WebViewClient

  • WebChromeClient

  • Webview 加载优化

  • 内存泄漏

第三章 Android 扩展知识点汇总
  • ART

  • ART 功能

  • 预先 (AOT) 编译

  • 垃圾回收优化

  • 开发和调试方面的优化

  • ART GC

  • Apk 包体优化

  • Apk 组成结构

  • 整体优化

  • 资源优化

  • 代码优化

  • .arsc文件优化

  • lib目录优化

  • Hook

  • 基本流程

  • 使用示例

  • Proguard

  • 公共模板

  • 常用的自定义混淆规则

  • aar中增加独立的混淆配置

  • 检查混淆和追踪异常

  • 架构

  • MVC

  • MVP

  • MVVM

  • Jetpack

  • 架构

  • 使用示例

  • NDK 开发

  • JNI 基础

  • 数据类型

  • String 字符串函数操作

  • 常用 JNI 访问 Java 对象方法

  • NDK 开发

  • 基础开发流程

  • System.loadLibrary()

  • CMake 构建 NDK 项目

  • 常用的 Android NDK 原生 API

  • 类加载器

  • 双亲委托模式

  • DexPathList

第四章 Android 开源库源码分析
  • LeakCanary

  • 初始化注册

  • 引用泄漏观察

  • Dump Heap

  • EventBus

  • 自定义注解

  • 注册订阅者

  • 发送事件

第五章设计模式汇总
  • 设计模式分类

  • 面向对象六大原则

  • 工厂模式

  • 单例模式

  • 建造者模式

  • 原型模式

  • 适配器模式

  • 观察者模式

  • 代理模式

  • 责任链模式

  • 策略模式

  • 备忘录模式

第六章计算机网络基础
  • 网络体系的分层结构

  • HTTP 相关

  • 请求报文

  • 请求行

  • 请求头

  • 响应报文

  • 常见状态码

  • 缓存机制

  • Https

  • Http 2.0

  • TCP/IP

  • 三次握手

  • 四次挥手

  • TCP 与 UDP 的区别

  • Socket

  • 使用示例

答案解析

第七章 常见面试算法题汇总
  • 排序

  • 比较排序

  • 冒泡排序

  • 归并排序

  • 快速排序

  • 线性排序

  • 计数排序

  • 桶排序

  • 二叉树

  • 顺序遍历

  • 层次遍历

  • 左右翻转

  • 最大值

  • 最大深度

  • 最小深度

  • 平衡二叉树

  • 链表

  • 删除节点

  • 翻转链表

  • 中间元素

  • 判断是否为循环链表

总结

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[外链图片转存中…(img-twYIBvqf-1715154321987)]

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