最后
说一千道一万,不如自己去行动。要想在移动互联网的下半场是自己占有一席之地,那就得从现在开始,从今天开始,马上严格要求自己,既重视业务实现能力,也重视基础和原理。基础夯实好了,高楼才能够平地而起,稳如泰山。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出)
,translate(位移)
,scale(缩放大小)
,rotate(旋转)
。
补间动画的实现,一般会采用xml
文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator
主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot
决定了当前动画执行的参考位置
<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:interpolator=“@[package:]anim/interpolator_resource”
android:shareInterpolator=[“true” | “false”] >
…
属性动画
属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator
这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator
,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator
就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator
还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。
6.Android中4大组件
1. Activity:
Activity
是Android
程序与用户交互的窗口,是Android
构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。
2. BroadCast Receiver:
接受一种或者多种Intent
作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification
,统一了Android
的事件广播模型。
3. Content Provider:
是Android
提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider
类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。
4. service:
后台服务于Activity
,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent
提供同步和异步的接口。
7.Android中常用布局
常用的布局:
FrameLayout(帧布局):
所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局):
按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局):
以某一个元素为参照物,来定位的布局方式
不常用的布局:
TableLayout(表格布局):
每一个TableLayout
里面有表格行TableRow
,TableRow
里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)
AbsoluteLayout(绝对布局):
用X,Y
坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)
`
新增布局:
PercentRelativeLayout(百分比相对布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
PercentFrameLayout(百分比帧布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
8.消息推送的方式
-
方案1、使用极光和友盟推送。
-
方案2、使用
XMPP
协议(Openfire + Spark + Smack)
-
简介:基于
XML
协议的通讯协议,前身是Jabber
,目前已由IETF
国际标准化组织完成了标准化工作。 -
优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的
Java
版的开发实例androidpn
。
缺点:协议较复杂、冗余(基于XML)
、费流量、费电,部署硬件成本高。 -
方案3、使用
MQTT
协议 -
简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
-
优点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
-
缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
-
方案4、使用
HTTP
轮循方式 -
简介:定时向
HTTP
服务端接口(Web Service API)
获取最新消息。 -
优点:实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
-
缺点:实时性差。
9.Android的数据存储
1. 使用SharedPreferences
存储数据
它是Android
提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML
格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
2. 文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android
中读取/写入文件
的方法,与Java
中实现I/O
的程序是完全一样的,提供了openFileInput()
和openFileOutput()
方法来读取设备上的文件。
3. SQLite数据库存储数据
SQLite
是Android
所带的一个标准的数据库,它支持SQL
语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
4. 使用ContentProvider存储数据
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider
的各种数据类型。
5. 网络存储数据
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
10.Activity启动模式
介绍 Android
启动模式之前,先介绍两个概念task
和taskAffinity
task
翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity
集合,可以理解为Activity
是在 task
里面活动的。task
存在于一个称为back stack
的数据结构中,也就是说,task
是以栈的形式去管理 activity
的,所以也叫可以称为任务栈
。
taskAffinity:
官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.
,可以翻译为 activity
相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity
所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity
所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity
属性主要和singleTask
启动模式或者 allowTaskReparenting
属性配对使用。
4种启动模式
1. standard标准模式
也是系统默认的启动模式。假如activity A
启动了activity B
,activity B
则会运行在 activity A
所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity
,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity
类型的context (如 ApplicationContext )
启动standard
模式的Activity
时会报错。非 Activity
类型的 context
并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity
指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity
其实是以 singleTask
模式启动的。
2. singleTop 栈顶复用模式
假如activity A
启动了 activity B
,就会判断 A
所在的任务栈栈顶是否是 B
的实例。如果是,则不创建新的 activity B
实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent
方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B
实例。
3. singleTask 栈内复用模式
在第一次启动这个 Activity
时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity
的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity
属性。前面也说过了,taskAffinity
属性是和singleTask
模式搭配使用的。
4. singleInstance 单实例模式
这个是singleTask
模式的加强版,它除了具有singleTask
模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity
只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity
共存于同一个任务栈。
11.广播注册
首先写一个类要继承BroadCastReceiver
第一种:在清单文件中声明,添加
第二种:使用代码进行注册如:
IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);
BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
registerReceiver(receiver, filter);
两种注册类型的区别是:
a.第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
b.第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
12.Android中的ANR
ANR
的全称application not responding
应用程序未响应。
ANR 类型 | 最长ANR时间 |
---|---|
事件分发(点击输入等): | 5s |
BroadcastReceiver | 10s |
Service | 20s` |
超出执行时间就会产生ANR
。注意:ANR
是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的。
解决方法:
- 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,
Activity
应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())
里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message
的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui
等。 - 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务
(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)
,替代的是,如果响应Intent
广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service
。
13.ListView优化
1. convertView重用
利用好convertView
来重用View
,切忌每次 getView()
都新建。ListView
的核心原理就是重用View
,如果重用view
不改变宽高,重用View
可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;
2. ViewHolder优化
最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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