2024年Python最全python游戏库pygame经典教程_pygame教程,2024年最新面试总结发言稿

最后

不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~

给大家准备的学习资料包括但不限于:

Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件

python 零基础视频教程

Python 界面开发实战教程

Python 爬虫实战教程

Python 数据分析实战教程

python 游戏开发实战教程

Python 电子书100本

Python 学习路线规划

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

一个好的游戏少不了游戏与人的交互,通过事件,人按自己的想法对游戏进行交互

如下是一个关闭游戏的简单交互:

#所有get()获取事件
for event in pygame.event.get():
    #判断事件类型
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()

4.游戏循环

代码:

while True:
    for event in pymage.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pymage.quit()
            sys.exit()
    #更新并绘制屏幕内容
    pygame.display.flip()

二.Pygame Display显示模块详解

Pygame使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:

格式:

screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)

·size:用来设置窗口的大小

·flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,flags参数如下:

flags参数
| 标志位 | 功能 |
| pygame.FULLSCREEN | 创建一个全屏窗口 |
| pygame.HWSURFACE | 创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 |
| pygame.OPENGL | 创建一个OPENGL渲染窗口 |
| pygame.RESIZABLE | 创建一个可以改变大小的窗口 |
| pygame.DOUBLEBUF | 创建一个双缓冲窗口,建议在HWSURFACE或OPENGL时使用 |
| pygame.NOFRAME | 创建一个没有边框的窗口 |

1.将Surface对象粘贴至主窗口上

代码:

scrren.blit(source,dest,area=None,special_flage=0)

·source:表示要粘贴的Surface对象

·dest:主窗口一个标识的坐标位置

·area:接受一个Rect对象,默认为None,如果提供该参数则相当于抠图操作,即在屏幕的指定位置显示想要的内容

·special_flags:可选参数,用于指定对应位置颜色的混合方式


2.设置窗口主窗口
screen = pygame.display.set_mode(400,400)

3.填充主窗口背景,参数值RGB
screen.fill((156,156,156))

4.设置窗口标题
pygame.display.set.caption('小马哥不马虎')

5.更新屏幕内容
pygame.display.flip()

6.pygame.display其他方法
方法名称说明
pygame.display.get_surface()获取当前显示的Surface对象
pygame.display.flip()更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
pygame.display.update()更新部分软件界面显示
pygame.display.lnfo()产生一个VideInfo对象,包含了显示界面的相关信息
pygame.display.set_icon()设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为32*32
pygame.display.iconify()将显示的主窗口即Surface对象最小化,或者隐藏
pygame.display.get_active()当前显示界面显示在屏幕上时返回True,如果窗口被隐藏和最小化时则返回False

三.Pygame Surface创建图像
1.Surface模块创建图像

语法格式:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

·size:表示Surface对象的矩形区域大小

·flage:功能标志位,有两个可选参数值HWSURFACE和SPCALPHA,前者代表将创建的Surface对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素包含一个alpha通道

·depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由Pygame自动调节

代码实例:

import pygame
import sys

pygame.init()
#设置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
screen.fill('blue')
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
#创建一个图像
face = pygame.Surface((60,60),flags=pygame.HWSURFACE)
#填充图像
face.fill(color='pink')
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #将图像添加到主屏幕上
    screen.blit(face,(100,100))
    #更新屏幕内容
    pygame.display.flip()

效果:


2.Surface从外部加载图像

语法格式:

pygame.image.load('图片路径').convert()

代码实例:

import pygame
import sys

pygame.init()
#设置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
screen.fill('white')
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
#加载图片
image_surface = pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
image_surface.scroll(100,60)  #移动图片
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #将图像添加到主屏幕上
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    #更新屏幕内容
    pygame.display.flip()

效果图:

Surface模块处理图像方法:

方法说明
pygame.Surface.blit()将一个图像绘制到另一个图像上
pygame.Surface.convert()修改图像的格式
pygame.Surface.fill()使用纯色填充Surface图像
pygame.Surface.scroll()复制并移动Surface对象
pygame.Surface.set_alpha()设置整个图像的透明度
pygame.Surface.get_at()获取一个像素的颜色值
pygame.Surface.set_at()设置一个像素的颜色值
pygame.Surface.get_palette()获取Surface对象8位索引的调色板
pygame.Surface.map_rgb()将一个RGBA颜色转换为映射的颜色值
pygame.Surface.set_clip()设置该Surface对象的剪切区域
pygame.Surface.subsurface()根据父对象创建一个新的子Surface对象
pygame.Surface.get_offset()获取子Surface对象在父对象中的偏移量
pygame.Surface.get_size()获取Surface对象的大小

四.Pygame Transform图像变形

Transform方法
| 方法 | 说明 |
| pygame.transform.scale() | 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的Surface对象 |
| pygame.transform.rotate() | 将图片旋转至指定角度 |
| pygame.transform.rotozoom() | 以角度旋转图像,同时将图像缩小或放大至指定的倍数 |


五.Pygame Time时间控制
1.游戏暂停

Pygame.time模块提供以下常用方法

方法说明
pygam.time.get_ticks()以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait()使程序暂停一段时间
pygame.time.set_time()创建一个定时器,即每隔一段时间就去执行一些动作
pygame.time.Clock()创建一个时间对象来帮助我们确定游戏要以多大的帧数运行

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((500,400))
pygame.display.set_caption('时间设置')
#获取时间
t=pygame.time.get_ticks()
#暂停游戏3000毫秒
t1=pygame.time.wait(3000)
print(t1)
image_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()
        screen.blit(image_surface,(0,0))
        pygame.display.update()

效果:三秒后加载图片


2.设置游戏的帧数率(FPS)

Clock()方法可以实现对游戏帧数的设置

方法说明
pygame.time.Clock.tick()更新clock对象
pygame.time.Clock.get_time()获取上一个tick中的时间
pygame.time.Clock.get_fps()计算clock对象的帧数

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((500,400))
pygame.display.set_caption('时间设置')
#获取时间
t=pygame.time.get_ticks()
#暂停游戏3000毫秒
t1=pygame.time.wait(3000)
print(t1)
image_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
#创建时间对象
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    #通过时间对象指定循环帧数,每秒循环60次
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()
        screen.blit(image_surface,(0,0))
        pygame.display.update()

注:游戏帧数中在动态图时才显现出来


六.Pygame Rect区域位置

Rect()方法创建一个指定位置,指定大小的矩形区域

语法格式:

Rect=pygame.Rect(left,top,width,height)

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/myun/Pictures/bg.jpg")
rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)
# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
image_child= image_surface.subsurface(rect1)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    #在屏幕上显示子图的区域
    screen.blit(image_child,rect1)
    pygame.display.update()

效果:在图片上截取了一个和Rect1同样大小的矩形区域

Rect对其他常用方法:

方法说明
pygame.Rect.copy()复制矩形
pygame.Rect.move()移动矩形区域,接受一个列表参数
pygame.Rect.move_ip()移动矩形(无返回)
pygame.Rect.inflate()增大或缩小矩形
pygame.Rect.clamp()将矩形移动到另一个矩形内
pygame.Rect.union()返回两个矩形合并后的矩形
pygame.Rect.fit()按横纵比调整矩形或移动矩形
pygame.Rect.contains()测试一个矩形是否在另个矩阵内
pygame.Rect.collidepoint()测试点是否在矩形中
pygame.Rect.colliderect()测试两个矩形是否重叠

七.Pygame Event事件模块
1.事件类型

通过事件类型,可以有序的,逐一的处理用户的操作

事件
| 事件类型 | 描述 | 成员属性 |
|         QOUIT | 用户按下窗口的关闭按钮 | none |
| ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 | gain,state |
|  KEYDOWN | 键盘按下 | unicode,key,mod |
| KEYUP | 键盘释放 | key,mod |
| MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos,rel,button |
| MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标按下 | pos,button |
| MOUSEBUTTONUP | 鼠标放开 | pos,button |
| JOYAXISMOTION | 游戏手柄(Joystick or pad)移动 | joy,axis,value |
| JOYBALLMOTION | 游戏球(Joy  ball)移动 | joy,axis,value |
| JOYHATMOTION | 游戏手柄(Joystick)移动 | joy,axis,value |
| JOYBUTTONDOWN | 游戏手柄按下 | joy,button |
| JOYBUTTONUP | 游戏手柄放开 | joy,button |
| VIDEORESIZE | pygame窗口缩放 | size,w,h |
| VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公开 | none |
| USEREVENT | 触发一个用户事件 | 事件代码 |


2.事件处理方法

Pygam.event模块提供了处理事件的常用方法,如下:

方法说明
pygame.event.get()从事件队列获取一个事件,并在事件队列中删除该事件
pygame.event.wait()阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态
pygame.event.set_blocked()控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入
pygame.event.pump()调用该方法后,Pygame会自动处理事件队列
pygame.event.poll()会根据实际情况返回一个真实的事件,或者一个None
pygame.event.peek()检测某类事件是否在队列中
pygame.event.clear()从队列中清除所有的事件
pygame.event.get_blocked()检测某一类型的事件是否被禁止进入队列
pygame.event.post()放置一个新的事件在队列中
pygame.event.Event()创建一个用户自定义的事件
pygame.event.set_allowed()控制哪些事件允许进入队列

3.处理键盘事件

键盘事件通过一个key属性,通过该属性可以获取键盘的按键,如下是键盘按键的常量:

常量名描述
K_BACKSPACE退格键(Backspace)
K_TAB制表键(Tab)
K_CLEAR清除键(Clear)
K_RETURN回车键(Enter)
K_PAUSE暂停键(Pause)
K_ESCAPE退出键(Escape)
K_SPACE空格键(Space)
K_0~K_90~9
K_a~k_za~z
K_DELETE删除键(delete)
K_KP0~K_KP9小键盘的0~9
K_F1~K_F15F1~F15
K_UP向上箭头
K_DOWN向下箭头
K_RIGHT向右箭头
K_LEFT向左箭头
KMOD_ALT同时按下Alt键

4.处理鼠标事件
事件说明
MOUSEMOTION鼠标按下
MOUSEBUTTONDOWN鼠标释放
MOUDEBUTTONUP鼠标释放
import pygame
from random import randint
# 初始化程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450,400))
# 更新显示
pygame.display.flip()
while True:
    #等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit("成功退出")
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # pos 获取鼠标当前位置
        print('鼠标按下',event.pos)
        mx,my = event.pos
        # 调用 pygame.draw 模块画圆
        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(mx,my),50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print('鼠标弹起')
        pass
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print('鼠标移动')
        mx, my = event.pos
        # 随机生成 RGB 颜色值
        r = randint(0,255)
        g = randint(0,255)
        b = randint(0,255)
        pygame.draw.circle(screen, (r,g,b,),(mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()


八.Pygame Dra绘图函数
1.绘制矩形

语法格式:

pygame.draw.rect(surface,color,rect,width)

·surface:指主窗口

·color:该参数用于图形着色

·rect:绘制图形的位置和大小

·width:可选参数,指定边框的宽度,默认为0,表示填充该矩形区域

注:当width>0时,表示线框的宽度,而width<0时,此时不会绘制任何图形


2.绘制多边形

语法格式:

pygame.draw.polygon(surface,color,points,width)

其余参数与上面相同,points表示组成多边形的多个(x,y)坐标


3.绘制圆形

语法格式:

pygame.circle(surface,color,pos,radius,width=0)

·pos:该参数用来指定圆心的位置

·radius:用来指定圆的半径


4.绘制椭圆形

语法格式:

pygame.draw.ellipse(surface,Rect,width=0)


### 最后

> **🍅 硬核资料**:关注即可领取PPT模板、简历模板、行业经典书籍PDF。  
> **🍅 技术互助**:技术群大佬指点迷津,你的问题可能不是问题,求资源在群里喊一声。  
> **🍅 面试题库**:由技术群里的小伙伴们共同投稿,热乎的大厂面试真题,持续更新中。  
> **🍅 知识体系**:含编程语言、算法、大数据生态圈组件(Mysql、Hive、Spark、Flink)、数据仓库、Python、前端等等。




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值