1、如何使用OkHttp进行异步网络请求,并根据请求结果刷新UI
2、可否介绍一下OkHttp的整个异步请求流程
3、OkHttp对于网络请求都有哪些优化,如何实现的
4、OkHttp框架中都用到了哪些设计模式
详细回答:
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2.1、简单说一下okhttp。
1、支持SPDY、HTTP2.0
在早期的互联网中,由于协议都是一些比较简单的协议,内容基本上都是一些静态的页面、图片等,所以无连接、无状态的HTTP可以发挥自己简单快速、灵活的优势。 但随着业务逻辑越来越复杂以及我们对安全性的重视,无连接、无状态反而成为了HTTP的劣势,所以也就又来后来更加高级的互联网协议的诞生。
第一个要讲的就是SPDY,这是谷歌开发的一种互联网协议。它是一种HTTP的兼容协议、支持多路复用请求、对请求划分优先级(优先返回文字,图片音频等随后返回)、压缩HTTP头,以减少请求数据量。
而HTTP2.0是在SPDY的基础上开发而来的,那么既然有了SPDY,为什么还要开发HTTP2.0。这是因为SPDY是完全由谷歌公司开发,这么重要的网络协议被把持在一家公司手里显然是不合适的。所以IETF(国际互联网工程任务组 The Internet Engineering Task Force,简称 IETF)就重新开发了HTTP2.0。HTTP2.0在SPDY的基础上又添加了更安全的SSL协议。SPDY和HTTP2.0作为一种更高级的网络协议,Okhttp必须得支持才行啊。而像其他的框架volley暂时是不支持HTTP/2的。所以这可以作为它的一个优点!
2、无缝支持GZIP来减少数据流量
为什么叫无缝支持的,意思就是说,你发送的数据和接受的收据在传递过程中都是经过gzip压缩的,并且这基本上你不需要你手动处理的,框架自动会帮你处理好。
首先,我们给request的请求头添加了(“Accept-Encoding”, “gzip”)的键值对,说明发送的请求数据是经过gzip压缩的;
其次,我们在处理从服务器返回的数据时也会判断:
“gzip”.equalsIgnoreCase(networkResponse.header(“Content-Encoding”)
这两个步骤都是在BridgeIntercept的intercept方法中设置的。
3、支持同步、异步(异步使用较多)
4、缓存响应数据来减少重复的网络请求
CacheInterceptor.java 这个简单,如题
5、可以从很多常用的连接问题中自动恢复
RetryAndFollowUpInterceptor:重试重定向拦截器
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a、请求失败后重新尝试连接:从Retry这个单词理解,但是在OKHttp中并不是所有的请求失败后(即返回码不是200)都会去重新连接,而是在发生 RouteException 或者 IOException 后再根据一些策略进行一些判断,如果可以恢复,就重新进请求
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b、继续请求:FollowUp本意是跟进的意思,主要有以下几种类型可以继续发起请求:部分以3或4开头的返回码的情况下可以继续发送请求。
注意:其中FollowUp的次数受到限制,OKHTTP内部限制次数为20次以内
2.2、Okhttp的核心类有哪些?简单讲一下
Dispatcher类:
Dispatcher 通过维护一个线程池,来维护、管理、执行OKHttp的请求。
Dispatcher 内部维护着三个队列:同步请求队列 runningSyncCalls、异步请求队列 runningAsyncCalls、异步缓存队列 readyAsyncCalls,和一个线程池 executorService。
Dispatcher类整体可以参照生产者消费者模式来理解:
Dispatcher是生产者,executorService是消费者池,runningSyncCalls、runningAsyncCalls和readyAsyncCalls是消费者,用来消费请求Call。
Interceptor类:
官网:拦截器是Okhttp中提供的一种强大机制,它可以实现网络监听、请求、以及响应重写、请求失败重试等功能。
RetryAndFollowUpInterceptor、BridgeIntercept、CacheIntercept、ConnectIntercept、CallServerIntercept
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RetryAndFollowUpInterceptor:重试和失败重定向拦截器
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BridgeInterceptor:桥接拦截器,处理一些必须的请求头信息的拦截器
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CacheInterceptor:缓存拦截器,用于处理缓存
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ConnectInterceptor:连接拦截器,建立可用的连接,是CallServerInterceptor的基本
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CallServerInterceptor:请求服务器拦截器将 http 请求写进 IO 流当中,并且从 IO 流中读取响应 Response
2.3、OkHttp方面的其他面试题
2.3.1、如何使用OkHttp进行异步网络请求,并根据请求结果刷新UI
第一步,创建一个OkHttpClient对象 OkHttpClient mClient = new OkHttpClient.Builder().build();
第二步,创建携带请求信息的Request对象 Request request = new Request.Builder().url(“http://www.baidu.com”).get().build();
第三步,创建Call对象 Call call = mClient.newCall(request);
第四步,call.enqueue()
需要注意的是,不能直接在Callback中更新UI,否则会报出异常
2.3.2、OkHttp对于网络请求都有哪些优化,如何实现的
a、通过连接池来减少请求延时:
我们知道,在okhttp中,我们每次的request请求都可以理解为一个connection,而每次发送请求的时候我们都要经过tcp的三次握手,然后传输数据,最后在释放连接。在高并发或者多个客户端请求的情况下,多次创建就会导致性能低下。如果能够connection复用的话,就能够很好地解决这个问题了。能够复用的关键就是客户端和服务端能够保持长连接,并让一个或者
多个连接复用。怎么保持长连接呢?
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