Android 抖音爆红的口红挑战爬坑总结

}

Iot 的实现

关于 IoT 的实现,我们这边使用的是阿里的《微消息队列 for IoT》服务,关于《微消息队列 for IoT》服务,阿里的解释如下:

微消息队列 for IoT 是消息队列(MQ)的子产品。针对用户在移动互联网以及物联网领域的存在的特殊消息传输需求,消息队列(MQ) 通过推出微消息队列 for IoT 开放了对 MQTT 协议的完整支持

  • MQTT 协议?
  • MQTT 的全称是:Message Queuing Telemetry Transport( 消息队列遥测传输),是一种轻量的,基于发布订阅模型的即时通讯协议。该协议设计开放,协议简单,平台支持丰富,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,因此在移动互联网和物联网领域拥有众多优势。
  • MQTT 的特点
  • 使用发布/订阅(Pub/Sub)消息模式,提供一对多的消息分发,解除了应用程序之间的耦合;
  • 对负载内容屏蔽的消息传输;
  • 使用 TCP/IP 提供基础的网络连接;
  • 有三种级别的消息传递服务;
  • 小型传输,开销很小(头部长度固定为 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。
  • 关键名词的解释
名词解释
Parent TopicMQTT 协议基于 Pub/Sub 模型,因此任何消息都属于一个 Topic。根据 MQTT 协议,Topic 存在多级,定义第一级 Topic 为父 Topic(Parent Topic),使用 MQTT 前,该 Parent Topic 需要先在 MQ 控制台创建。
SubtopicMQTT 的二级 Topic,甚至三级 Topic 都是父 Topic 下的子类。使用时,直接在代码里设置,无需创建。需要注意的是 MQTT 限制 Parent Topic 和 Subtopic 的总长度为64个字符,如果超出长度限制将会导致客户端异常。
Client IDMQTT 的 Client ID 是每个客户端的唯一标识,要求全局唯一,使用相同的 Client ID 连接 MQTT 服务会被拒绝

Android 中实现 iot

关于显示 iot 连接的实现过程是这样的:首先我们将设备的三元组从管理后台中批量生成,文件名的格式为 deviceName.json(例如:00001.json),里面是关于每个设备的三元组信息;接着我们将装有三元组文件的 U 盘插入到 Android 设备中(娃娃机或者口红挑战);rocket 程序会自动监测到 U 盘的插入并将文件剪切到 Android 设备的制定目录下;再接着 Android 设备可以去读取指定文件中三元组信息;最后使用此三元组进行连接 mqtt。

  • 添加依赖

implementation ‘org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.2.0’

  • 关于三元组

  • 在 Android 设备中需要关心的三个东西,mqtt 协议中用来识别一个设备的必要三要素,如果存在相同的三元组,那么必然出错,导致mqtt 频繁断开重连。三元组这个主要是在阿里的管理后台生成的,Android 设备这端只需要拿来用就可以了。

属性用处
productKey对应程序的 key,类似于 appid
deviceName对应上述的 Client ID,用来唯一识别一台 Android 设备的
deviceSecret使用 HmacSHA1 算法计算签名字符串,并将签名字符串设置到 Password 参数中用于鉴权
  • 关于订阅的 topic

  • 关于 topic 是在阿里云的后台管理中进行设置的,我们的收发消息都是通过这些 topic 来进行的。

  • 代码实现 iot 连接

  • 剪切三元组配置文件

/**

  • 剪切配置文件(三元组)
  • @param packageName
    */
    public static void moveConfig(String packageName) {
    File usbConfigDir = new File(UsbStorage.usbPath, Config.wejoyConfigDirInUsb);
    File extProjectDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), Config.resourceDirName);
    File extConfigFile = new File(extProjectDir, Config.wejoyConfigFileInSdcard);
    if (!usbConfigDir.exists() || extConfigFile.exists()) {
    return;
    }
    extProjectDir.mkdirs();
    File[] configFiles = usbConfigDir.listFiles();
    if (configFiles.length > 0) {
    Arrays.sort(configFiles);
    moveFile(configFiles[0], extConfigFile);
    }
    }

public static void moveFile(File src, File dst) {
su(String.format(“mv -f %s %s\n”, src.getAbsolutePath(), dst.getAbsolutePath()));
}

  • 读取指定路径的配置文件信息(三元组)

public static File configFile = new File(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “WejoyRes”), “Config.json”);

static void read() throws IOException {
if (configFile.exists()) {
RandomAccessFile in = new RandomAccessFile(configFile, “r”);
byte[] buf = new byte[(int) configFile.length()];
in.read(buf);
in.close();
instance = JsonIterator.deserialize(new String(buf, “utf-8”), Config.class);
} else {
instance = new Config();
}
mqttRequestTopic = String.format(“/sys/%s/%s/rrpc/request/”, instance.productKey, instance.deviceName);
mqttResponseTopic = String.format(“/sys/%s/%s/rrpc/response/”, instance.productKey, instance.deviceName);
mqttPublishTopic = String.format(“/%s/%s/update”, instance.productKey, instance.deviceName);
}

  • 连接 mqtt

static void init() {
instance = new IoT();
DeviceInfo deviceInfo = new DeviceInfo();
deviceInfo.productKey = Config.instance.productKey;
deviceInfo.deviceName = Config.instance.deviceName;
deviceInfo.deviceSecret = Config.instance.deviceSecret;
final LinkKitInitParams params = new LinkKitInitParams();
params.deviceInfo = deviceInfo;
params.connectConfig = new IoTApiClientConfig();
LinkKit.getInstance().registerOnPushListener(instance);
initDisposable = Observable.interval(0, Config.instance.mqttConnectIntervalSeconds, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<Long, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(Long aLong) throws Exception {
if (!initialized) {
LinkKit.getInstance().init(MainActivity.instance, params, instance);
}
return initialized;
}
})
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
if (aBoolean) {
initDisposable.dispose();
}
}
});
}

  • 发送消息: 发送消息的时候,我们需要指定 topic,否则服务器无法接收到我们的消息。

static void publish(String json) {
Log.e(TAG, "publish: "+json );
MqttPublishRequest res = new MqttPublishRequest();
res.isRPC = false;
res.topic = Config.mqttPublishTopic;
res.payloadObj = json;
LinkKit.getInstance().publish(res, new IConnectSendListener() {
@Override
public void onResponse(ARequest aRequest, AResponse aResponse) {
}

@Override
public void onFailure(ARequest aRequest, AError aError) {
}
});
}

  • 接收消息: 接收消息的时候,我们也需要判断是来自哪个 topic 中的,除了我们指定的 topic,其他的 topic 我们都不做处理;当我们接收到服务器中发送来的消息的时候,我们是先判断消息的类型,然后根据相对应的类型做出不同的反应。例如我们收到后台请求给娃娃机的上分的指令,那么我们就向设备中的硬件模块发送上分的指令,并等待设备反应并给后台发送一条响应信息。这条响应的消息是需要在指定的时间内完成,否则认为超时。

@Override
public void onNotify(String s, final String topic, final AMessage aMessage) {
if (!topic.startsWith(Config.mqttRequestTopic)) {
return;
}
Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
MqttMessage msg = JsonIterator.deserialize(new String((byte[]) aMessage.data, “utf-8”), MqttMessage.class);
if (msg == null) {
return;
}
emitter.onNext(msg);
emitter.onComplete();
}
})
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(Schedulers.io())
.flatMap(new Function<MqttMessage, ObservableSource>() {
@Override
public ObservableSource apply(MqttMessage msg) throws Exception {
Log.e(TAG, “收到消息 key:”+msg.key+" msg:“+msg.body.m);
switch (msg.key) {
case “h”: {//
SetHeartBeatDownstream setHeartBeatDownstream = msg.body.m.as(SetHeartBeatDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.setHeartBeat(setHeartBeatDownstream);
}
case “b”: {//
AddCoinsDownstream addCoinsDownstream = msg.body.m.as(AddCoinsDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.addCoins(addCoinsDownstream);
}
case “g”: {//
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.getParam();
}
case “s”: {//
SetParamDownstream setParamDownstream = msg.body.m.as(SetParamDownstream.class);
// 和设备进行通信,并等待设备的响应
return Device.setParam(setParamDownstream);
}
}
return Observable.never();
}
})
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<MqttMessage, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(MqttMessage msg) throws Exception {
MqttPublishRequest res = new MqttPublishRequest();
res.isRPC = false;
res.topic = topic.replace(“request”, “response”);
//res.msgId = topic.split(”/")[6];
res.payloadObj = JsonStream.serialize(msg);
LinkKit.getInstance().publish(res, new IConnectSendListener() {
@Override
public void onResponse(ARequest aRequest, AResponse aResponse) {
}

@Override
public void onFailure(ARequest aRequest, AError aError) {
}
});
return true;
}
})
.subscribe();
}

Android 和硬件通信

在娃娃机和口红挑战的这两个设备中,我们都需要和设备进行通信,例如:娃娃机投币、娃娃机出礼反馈、按下选中口红的格子等等这些都是需要和硬件模块进行通信的。在关于串口通信的框架选择方面,我们主要是选择 Google 的 android-serialport-api 来实现。项目原地址

  • 依赖方式
  1. 在根build.gradle中添加

allprojects {
repositories {

maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}

  1. 子module添加依赖

dependencies {
implementation ‘com.github.licheedev.Android-SerialPort-API:serialport:1.0.1’
}

  • 修改su路径

// su默认路径为 “/system/bin/su”
// 可通过此方法修改
SerialPort.setSuPath(“/system/xbin/su”);

  • 连接方式

连接串口的时候需要指定串口号以及波特率,之后定时处理机器发送的指令。

static void init() throws IOException {
SerialPort.setSuPath(“/system/xbin/su”);
// 设置串口号及波特率
serialPort = new SerialPort(Config.serialPort, Config.baudrate);
// 接收指令流
inputStream = serialPort.getInputStream();
// 发送指令流
outputStream = serialPort.getOutputStream();
// 每隔 100ms 处理机器信息
Observable.interval(100, TimeUnit.MILLISECONDS)
.observeOn(serialScheduler)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
// 处理机器发送的指令
handleRecv();
}
});
}

  • 向机器发送指令

向机器发送指令的时候是结合 Rxjava 来实现的。除此之外,向机器发送指令是需要有规定格式的(内部制定的通信协议),我们发送及接收数据都是一个字节数组,因此我们格式是需要严格按照我们制定的协议进行的,如下是娃娃机投币的简单示例:

static ObservableSource addCoins(final AddCoinsDownstream msg) {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
currentUser = msg.u;
currentHeadUrl = msg.h;
currentNickname = msg.nk;
byte[] buf = new byte[]{0x11, addCoinsCmd, msg.num, msg.c, 0, 0x00, 0x00};
byte[] ret = sign(buf);
try {
outputStream.write(ret);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
penddingCmd = addCoinsCmd;
penddingEmitter = emitter;
}
})
.subscribeOn(serialScheduler);
}

  • 接收机器指令

关于接受机器消息这一块是每隔 100ms 进行的,在处理机器指令的时候,首先需要过滤到无效的字节,之后再按照我们制定的协议来处理消息,判断是娃娃机上分,还是游戏结果等信息,最后并对机器的数据返回进行 CRC16 校验。

static void handleRecv() {
try {
for (; ; ) {
int len = inputStream.available();
if (len <= 0) {
break;
}
len = inputStream.read(buf, bufReadOffset, buf.length - bufReadOffset);
//Log.d(“serialPort”, String.format(“read: %s”, byteToHex(buf, bufReadOffset, len)));
bufReadOffset += len;
for (; ; ) {
if (bufParseEnd == -1) {
for (; bufParseStart < bufReadOffset; bufParseStart++) {
if (buf[bufParseStart] == (byte) 0xAA) {
bufParseEnd = bufParseStart + 1;
break;
}
}
}
if (bufParseEnd != -1) {
for (; bufParseEnd < bufReadOffset; bufParseEnd++) {
if (buf[bufParseEnd] == (byte) 0xAA) {
bufParseStart = bufParseEnd;
bufParseEnd += 1;
continue;
}
if (buf[bufParseEnd] == (byte) 0xDD) {
if (bufParseEnd - bufParseStart >= 5) {
bufParseEnd += 1;
byte size = buf[bufParseStart + 1];
byte index = buf[bufParseStart + 2];
byte cmd = buf[bufParseStart + 3];
byte check = (byte) (size ^ index ^ cmd);
for (int i = bufParseStart + 4; i < bufParseEnd - 2; i++) {
check ^= buf[i];
}
if (check == buf[bufParseEnd - 2]) {
//Log.d(“serialPort”, String.format(“protocol: %s, size: %d, index: %d, cmd: %d, check: %d, data: %s”, byteToHex(buf, bufParseStart, bufParseEnd - bufParseStart), size, index, cmd, check, byteToHex(buf, bufParseStart + 4, size - 3)));
switch (cmd) {
// 心跳
case heartBeatCmd: {
}
break;

// 上分
case addCoinsCmd: {

}
break;

// 游戏结果
case gameResultCmd: {
boolean gift = buf[bufParseStart + 7] != 0;
IoT.sendGameResult(gift);
if (gift) {
// 发送用户信息到中控,进行排行榜显示
WSSender.getInstance().sendUserInfo(currentUser, currentHeadUrl, currentNickname);
}
}
break;
default:
break;
}
}
}
bufParseStart = bufParseEnd;
bufParseEnd = -1;
break;
}
}
}
if (bufParseStart >= bufReadOffset || bufParseEnd >= bufReadOffset) {
break;
}
}
if (bufReadOffset == buf.length) {
System.arraycopy(buf, bufParseStart, buf, 0, bufReadOffset - bufParseStart);
if (bufParseEnd != -1) {
bufParseEnd -= bufParseStart;
bufReadOffset = bufParseEnd;
} else {
bufReadOffset = 0;
}
bufParseStart = 0;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

websocket 通信

在中控和娃娃机进行通信的方式我们是选择 websocket 进行的。中控端是 server,然后娃娃机是 client。

server

  • Server 的实现:目前 server 的实现只是为了接收娃娃机的数据反馈,所以并没有什么复杂的操作。

class WSServer extends WebSocketServer {
private MainActivity mainActivity;

public void setMainActivity(MainActivity mainActivity) {
this.mainActivity = mainActivity;
}

WSServer(InetSocketAddress address) {
super(address);
}

@Override
public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
mainActivity.appendAndScrollLog(“客户端:” + conn.getRemoteSocketAddress() + " 已连接\n");
}

@Override
public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
mainActivity.appendAndScrollLog(“客户端:” + conn.getRemoteSocketAddress() + " 已断开\n");
}

@Override
public void onMessage(WebSocket conn, final String message) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {
final SocketMessage socketMessage = JsonIterator.deserialize(message, SocketMessage.class);
emitter.onNext(socketMessage);
emitter.onComplete();
}
})
.subscribeOn(Schedulers.newThread())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(SocketMessage socketMessage) throws Exception {
if (socketMessage.getCode() == SocketMessage.TYPE_USER) {
// 夹到娃娃

} else if (socketMessage.getCode() == SocketMessage.TYPE_SAY_HELLO) {
// 连接招呼语
}
}
});

}

@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
}

@Override
public void onStart() {

}
}

  • 简单使用方式

appendAndScrollLog(“初始化WebSocket服务…\n”);
WSServer wsServer = new WSServer(18104);
wsServer.setMainActivity(MainActivity.this);
wsServer.setConnectionLostTimeout(5);
wsServer.setReuseAddr(true);
wsServer.start();
appendAndScrollLog(“初始化WebSocket服务完成\n”);

client

在 client 端,目前需要做的人物有断开重连以及数据发送的操作。断开重连的时候需要在新的子线程中进行,否则会报如下错误:

You cannot initialize a reconnect out of the websocket thread. Use reconnect in another thread to insure a successful cleanup

因此,我们每次断开重新的时候是需要在新的子线程中进行的。除此之外,在发送数据的时候,如果刚好 socket 没有连接上,那么发送数据是会报异常的,因此我们有数据要发送的时候如果 socket 没有连接,那么就先缓存到本地,等到 socket 连接上之后再把滞留的数据一次性发送出去。

  • 依赖配置

implementation ‘org.java-websocket:Java-WebSocket:1.3.9’

  • WSClient.java

class WSClient extends WebSocketClient {

private static final String TAG = “WSClient”;
private static WSClient instance;
private static URI sUri;
private WSReceiver mWSReceiver;
private Disposable mReconnectDisposable;
private ConnectCallback mConnectCallback;

/**

  • step 1:需要先调用,设置 url
  • @param uri
    */
    public static void setUri(URI uri){
    sUri = uri;
    }

/**

  • step 1:
  • 需要先调用,设置服务端的 url
  • @param ipAddress
  • @param port
    */
    public static void setUri(String ipAddress,int port){
    try {
    sUri = new URI(String.format(“ws://%s:%d”, ipAddress, port));
    } catch (URISyntaxException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

public static WSClient getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (WSClient.class){
if (instance == null) {
instance = new WSClient(sUri);
}
}
}
return instance;
}

/**

  • step 2:连接 websocket
    */
    public void onConnect(){
    setConnectionLostTimeout(Config.instance.webSocketTimeoutSeconds);
    setReuseAddr(true);
    connect();
    }

private WSClient(URI server) {
super(server);
// 初始化消息发送者
WSSender.getInstance().setWSClient(this);
// 初始化消息接收者
mWSReceiver = new WSReceiver();
mWSReceiver.setWSClient(this);
mWSReceiver.setWSSender(WSSender.getInstance());

}

@Override
public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {
Log.d(TAG, “onOpen: “);
MainActivity.appendAndScrollLog(“websocket 已连接\n”);
Observable.just(””)
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
if (mConnectCallback != null) {
mConnectCallback.onWebsocketConnected();
}
}
});

// 清除滞留的所有消息
WSSender.getInstance().clearAllMessage();

}

@Override
public void onMessage(String message) {
Log.d(TAG, "onMessage: ");
mWSReceiver.handlerMessage(message);
}

@Override
public void onClose(int code, String reason, boolean remote) {
Log.d(TAG, “onClose: “);
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“websocket 已断开,断开原因:%s\n”,reason));
Observable.just(””)
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
if (mConnectCallback != null) {
mConnectCallback.onWebsocketClosed();
}
}
});
onReconnect();
}

@Override
public void onError(Exception ex) {
if (ex != null) {
Log.d(TAG, "onError: "+ex.getMessage());
MainActivity.appendAndScrollLog(String.format(“websocket 出现错误,错误原因:%s\n”,ex.getMessage()));
}
onReconnect();
}

public void onReconnect() {
if (mReconnectDisposable != null
&& !mReconnectDisposable.isDisposed()){
return;
}
mReconnectDisposable = Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.d(TAG, “websocket reconnect”);
WSClient.this.reconnect();
mReconnectDisposable.dispose();
}
});

}

public void setConnectCallback(ConnectCallback mConnectCallback) {
this.mConnectCallback = mConnectCallback;
}

public interface ConnectCallback{
void onWebsocketConnected();
void onWebsocketClosed();
}
}

  • WSSender.java

/**

  • Created by runla on 2018/10/26.
  • 文件描述:Websocket 的消息发送者
    */

public class WSSender {
private static final String TAG = “WSSender”;
public static final int MAX_MESSAGE_COUNT = 128;
private static WSSender instance;
private WSClient mWSClientManager;
// 消息队列
private LinkedList mMessageList = new LinkedList<>();

private WSSender() {
}

public static WSSender getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (WSSender.class) {
if (instance == null) {
instance = new WSSender();
}
}
}
return instance;
}

public void setWSClient(WSClient wsClientManager) {
this.mWSClientManager = wsClientManager;
}

/**

  • 发送所有滞留的消息
    */
    public void clearAllMessage() {
    if (mWSClientManager == null) {
    return;
    }

while (mMessageList.size() > 0
&& mMessageList.getFirst() != null) {
Log.d(TAG, "sendMessage: " + mMessageList.size());
mWSClientManager.send(mMessageList.getFirst());
mMessageList.removeFirst();
}
}

/**

  • 发送消息,如果消息发送不出去,那么就等到连接成功后再次尝试发送
  • @param msg
  • @return
    */
    public boolean sendMessage(String msg) {
    if (mWSClientManager == null) {
    throw new NullPointerException(“websocket client is null”);
    }
    if (TextUtils.isEmpty(msg)) {
    return false;
    }
    // 将需要发送的数据添加到队列的尾部
    mMessageList.addLast(msg);

while (mMessageList.size() > 0
&& mMessageList.getFirst() != null) {
Log.d(TAG, "sendMessage: " + mMessageList.size());
if (!mWSClientManager.isOpen()) {
// 尝试重连
mWSClientManager.onReconnect();
break;
} else {
mWSClientManager.send(mMessageList.getFirst());
mMessageList.removeFirst();
}
}

// 如果消息队列中超过我们设置的最大容量,那么移除最先添加进去的消息
if (mMessageList.size() >= MAX_MESSAGE_COUNT) {
mMessageList.removeFirst();
}
return false;
}
}

  • WSReceiver.java

/**

  • Created by runla on 2018/10/26.
  • 文件描述:Websocket 的消息接收者
    */

public class WSReceiver {
private WSClient mWSClientManager;
private WSSender mWSSender;
private OnMessageCallback onMessageCallback;
public WSReceiver() {
}

public void setWSClient(WSClient mWSClientManager) {
this.mWSClientManager = mWSClientManager;
}

public void setWSSender(WSSender mWSSender) {
this.mWSSender = mWSSender;
}

/**

  • 处理接收消息
  • @param message
    */
    public void handlerMessage(String message){

if (onMessageCallback != null){
onMessageCallback.onHandlerMessage(message);
}
}

public void setOnMessageCallback(OnMessageCallback onMessageCallback) {
this.onMessageCallback = onMessageCallback;
}

public interface OnMessageCallback{
void onHandlerMessage(String message);
}
}

  • 连接调用

appendAndScrollLog(“初始化WebSocket客户端…\n”);
WSClient.setUri( Config.instance.centralServerAddress, Config.instance.webSocketPort);
WSClient.getInstance().onConnect();
WSClient.getInstance().setConnectCallback(MainActivity.this);
appendAndScrollLog(“初始化WebSocket客户端完成\n”);

  • 数据发送

// 清除滞留的所有消息
WSSender.getInstance().clearAllMessage();
// 发送消息
WSSender.getInstance().sendMessage(msg);
数据库存储

在中控端,我们需要显示排行版,用来显示夹中娃娃机的用户在本月及本周夹中娃娃的排行,因此我们需要再中控端保存用户的夹中娃娃数量以及个人的其他信息,GreenDAO 是一款开源的面向 Android 的轻便、快捷的 ORM 框架,将 Java 对象映射到 SQLite 数据库中,我们操作数据库的时候,不在需要编写复杂的 SQL语句, 在性能方面,GreenDAO 针对 Android 进行了高度优化, 最小的内存开销 、依赖体积小,同时还是支持数据库加密。关于 GreenDAO 的用法我就不在这里做,具体的用法可以参考官网 GreenDAO


写在最后

关于整个系统的架构搭建过程中遇到了好多坑,以上是我为这个项目提供的部分解决方案,当前全部的是不可能都放写出来的,此项目目前已经在西安和成都等地都有门店点了,据反馈,利润极大,不过这种类型的项目红利期不会太长,估计也是 2~3 年左右吧。如果有需要我们为 口红机开发 或者是 娃娃机开发 提供解决方案的,可以联系我们,目前我们在这个方面已经有相对较为成熟的解决方案了。

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

Java语言

[外链图片转存中…(img-dbmcNrpJ-1714321635239)]

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

[外链图片转存中…(img-F9wrZBqc-1714321635240)]

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

[外链图片转存中…(img-IRRd4wrj-1714321635240)]

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

[外链图片转存中…(img-fQhYnBZL-1714321635240)]

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

[外链图片转存中…(img-sz8IvOxJ-1714321635241)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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