2024年最全flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单(1),2024年最新2024最新大厂Android面试集合

最后

我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

supFA.add(“–aot-shared-library-name=” + libPath); //如果有hotlibapp文件 ,配置进去,没有则作用默认的
}
return supFA;
}

// 作用: 在手机根目录找 hotlibapp.so 文件 , 如果有则复制到 app libs 文件下, 没有则不做操作
public static void copyLibAndWrite(Context context, String fileName) {
try {
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
File destFile2 = new File(path + “/” + fileName);
if (destFile2.exists()) {
File dir = context.getDir(“libs”, Activity.MODE_PRIVATE);
File destFile = new File(dir.getAbsolutePath() + File.separator + fileName);
if (destFile.exists()) {
destFile.delete();
}
destFile.createNewFile();
FileInputStream is = new FileInputStream(destFile2);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
byte[] buffer = new byte[is.available()];
int byteCount;
while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, byteCount);
}
fos.flush();
is.close();
fos.close();
destFile2.delete(); //复制完后删除这个文件
}
} catch (IOException e) {
}

}
}

原模原样复制进去就行 , 建议用as 打开 , 避免导包出错,代码不用变

  1. 打开MainActivity类 , 继承自己写的MyFlutterActivity类

package com.example.HotFlutter;
public class MainActivity extends MyFlutterActivity {
}

  1. 在AndroidManifest中添加

并注册我们自己写的类

  1. 为了展示效果 , 把main.dart 简化了一下 :

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
home: Scaffold(
body: Center(child: Text(“初始化项目”)),
),
);
}
}

打包:

flutter build apk --target-platform android-arm --split-per-abi

运行效果:在这里插入图片描述

把 Text(“初始化项目”)改成Text(“热更新”), 重新打包一份,然后解压[图片上传失败…(image-4f4493-1600764652336)]

将app-armeabi-v7a-release\lib\armeabi-v7a\libapp.so 重命名成 hotlibapp.so,放到手机根目录
在这里插入图片描述

重启app , 发现首页已经变成 热更新了! 目录下的文件也会被删除 , 重启之后也是用的新包在这里插入图片描述

大功告成!!!
在实际项目中,只需要把下载的文件直接写入到lib文件夹下就行了,不用经过手机根目录加载!

本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

最后

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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要在Flutter中调用Android原生方法,可以使用Flutter插件。Flutter插件是一个将Flutter应用程序与原生平台通信的桥梁。下面是一些步骤来创建一个Flutter插件并在其中调用Android原生方法: 1. 使用Flutter插件模板创建一个Flutter插件: ``` flutter create --template=plugin <plugin-name> ``` 2. 在Flutter插件项目的`android`目录下,打开`build.gradle`文件,并添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'io.flutter:flutter_embedding_v2.7.0' // 其他依赖项 } ``` 3. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`java`包,并在其中创建一个类,该类将包含您要调用的Android原生方法。例如,您可以创建一个名为`MyPlugin`的类,并在其中添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 4. 在Flutter插件项目的`lib`目录下,创建一个文件夹,并在其中创建一个`dart`文件,该文件将包含您要在Flutter中调用的方法。例如,您可以创建一个名为`my_plugin.dart`的文件,并在其中添加以下代码: ``` import 'package:flutter/services.dart'; class MyPlugin { static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('my_plugin'); static Future<void> showToast(String message) async { try { await _channel.invokeMethod('showToast', {'message': message}); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } } ``` 5. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`res`目录,并在其中创建一个`values`目录。在`values`目录中,创建一个`strings.xml`文件,并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">My Plugin</string> </resources> ``` 6. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下代码: ``` <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:exported="true" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> ``` 7. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`MyPlugin.java`文件,并添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; private MethodChannel channel; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(registrar.context(), channel)); } private MyPlugin(Context context, MethodChannel channel) { this.context = context; this.channel = channel; } @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(context, channel)); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("showToast")) { String message = call.argument("message"); showToast(message); result.success(null); } else { result.notImplemented(); } } } ``` 8. 在Flutter应用程序中,导入您的Flutter插件,并使用以下代码调用Android原生方法: ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:my_plugin/my_plugin.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { MyPlugin.showToast('Hello World!'); }, child: Text('Show Toast'), ), ), ), ); } } ``` 这样,您就可以在Flutter应用程序中调用Android原生方法了!

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