此处有三个特别重要的知识点:
-
mTraversalRunnable。
-
MessageQueue的同步屏障。
-
Choreographer机制。
mTraversalRunnable相对比较简单,它的作用就是从ViewRootImpl 从上往下执行performMeasure、performLayout、performDraw。「[重点:敲黑板]它的执行时机是当VSync信号来到时,会往主线程的Handler对应的MessageQueue中发送一条异步消息,由于在scheduleTraversals()中给MessageQueue中发送过一条同步屏障消息,那么当执行到同步屏障消息时,会将异步消息取出执行」
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当VSync信号量到达时,Choreographer会发送一个异步消息。当异步消息执行时,会触发ViewRootImpl.mTraversalRunnable回调。
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing(“ViewAncestor”);
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
它的作用:
-
移除同步屏障。
-
执行performTraversals方法。
performTraversals()方法特别复杂,给出伪代码如下:
private void performTraversals() {
if (!mStopped || mReportNextDraw) {
performMeasure()
}
final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (didLayout) {
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
}
boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;
if (!cancelDraw && !newSurface) {
performDraw();
}
}
该方法的作用:
-
满足条件的情况下调用performMeasure()。
-
满足条件的情况下调用performLayout()。
-
满足条件的情况下调用performDraw()。
mStopped表示Activity是否处于stopped状态。如果Activity调用了onStop方法,performLayout方法是不会调用的。
//ViewRootImpl.java
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
// … 省略代码
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
// … 省略代码
}
回答文章中第二个问题:
❝
「其二:锁屏后,调用View.requestLayout(),会触发View的测量和布局操作吗?」
「答:不会,因为当前Activity处于stopped状态了」
❞
至此第一层里面留下的小悬念也得以解开,因为不会执行View.layout()方法,所以PFLAG_FORCE_LAYOUT不会被清除,导致接下来的requestLayout方法不会层层往上调用。
至此本文的两个问题都已经得到了答案。
当我把问题提交给「鸿洋」的wanandroid上时,大佬又给我提了一个问题。
❝
鸿洋:既然Activity的onStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次的requestLayout没有执行的layout方法执行一次呢?
❞
于是我写了个demo来验证,锁屏后延时一秒亮屏。
//MyDemoActivity.kt
override fun onStop() {
super.onStop()
root.postDelayed(object : Runnable {
override fun run() {
root.requestLayout()
println(“ChoreographerActivity reqeustLayout”)
}
}, 1000)
}
在自定义布局的onLayout方法中打印日志:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
System.out.println(“ChoreographerActivity onLayout”);
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
锁屏,日志没有打印。亮屏,日志打印了。
所以,
❝
鸿洋:既然Activity的onStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次的requestLayout没有执行的layout方法执行一次呢?
我:经过demo验证,会。原因且听我道来。
❞
有了demo找原因就很简单了。正面不好攻破,那就祭出调试大法呗。但是断点放在哪好呢?思考了一番。我觉得断点放在发送同步屏障的地方比较好,ViewRootImpl.scheduleTraversals()。为什么断点放这里?因为这里必经之路。那你有可能会问:必经之路不应该是onLayout方法么?(那你就得了解同步屏障和VSync刷新机制了,后文会讲)
亮屏后,发现断点执行了。从堆栈中可以看出Activity的performRestart()方法执行了ViewRootImpl的scheduleTraversals方法。
虽然,亮屏的时候没有执行View.requestLayout方法,由于锁屏后1s执行了View.requestLayout方法,所以PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位还是有的。亮屏调用了performTraversals方法时,会执行Measure、Layout、Draw等操作。
至此,完美回答了粉丝和鸿洋的问题。
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Handler原理是面试必问的问题。涉及到很多知识点。线程、Looper、MessageQueue、ThreadLocal、链表、底层等技术。本文我就不展开讲了。即使对Handler不是很了解,也不影响本层次的学习。
❝
A同学:同步屏障。感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗?
我:乍一看,是挺高大上的。让人望而生畏。但是细细一想,也不是那么难,说白了就是将Message分成三种不同类型
A同学:此话怎讲,愿闻其详~
我:如下代码应该看得懂吧?
class Message{
int mType;
//同步屏障消息
public static final int SYNC_BARRIER = 0;
//普通消息
public static final int NORMAL = 1;
//异步消息
public static final int ASYNCHRONOUS = 2;
}
A同学:这很简单呀,平时开发中经常用不同的值表示不同的类型,但是android中的Message类并没有这几个不同的值呀?
我:Android Message 类确实没有用不同的值来表示不同类型的Message。它是通过target和isAsynchronous()组合出三种不同类型的Message。
A同学:理解了,那么它们有什么区别呢?
我:世界上本来只有普通消息,但是因为事情有轻重缓急,所以诞生了同步屏障消息和异步消息。它们两是配套使用的。当消息队列中同时存在这三种消息时,如果碰到了同步屏障消息,那么会优先执行异步消息。
A同学:有点晕~
我:别急,且看如下图解。
❞
-
绿色表示普通消息,很守规矩,按照入队顺序依次出队。
-
红色表示异步消息,意味着它比较着急,有优先执行的权利。
-
黄色表示同步屏障消息,它的作用就是警示,后续只会让异步消息出队,如果没有异步消息,则会一直等待。
上图,消息队列中全是普通消息。那么它们会按照顺序,从队首依次出队列。msg1->msg2->msg3
上图,三种类型消息全部存在,msg1是同步屏障消息。同步屏障消息并不会真正执行,它也不会主动出队列,需要调用MessageQueue的removeSyncBarrier()方法。它的作用就是"警示",后续优先让红色的消息出队列。
1、msg3出队列。
2、msg5出队列。
3、此刻msg2并不会出队列,队列中已经没有了红色消息,但是存在黄色消息,所以会一直等红色消息,绿色消息得不到执行机会。
4、调用removeSyncBarrier()方法,将msg1出队列。
5、绿色消息按顺序出队。
❝
postSyncBarrier()和removeSyncBarrier()必须成对出现,否则会导致消息队列出现假死情况。
❞
同步屏障就介绍到这,如果意犹未尽的话,欢迎留言探讨。
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❝
B同学:VSync机制感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗?
我:这个东西比较底层了,理解难度比较大,但是有一个比较取巧的理解方式。
B同学:说来听听。
我:可以从观察者模式角度来理解,VSync信号是由底层发出的。APP层会监听VSync的信号,当接收到信号时,就会通过Choreographer向消息队列发送异步消息,这个消息的作用之一就是通知ViewRootImpl去执行测量,布局,绘制操作。
❞
//Choreographer.java
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
private boolean mHavePendingVsync;
private long mTimestampNanos;
private int mFrame;
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
//…省略其他代码
long now = System.nanoTime();
if (timestampNanos > now) {
Log.w(TAG, "Frame time is " + ((timestampNanos - now) * 0.000001f)
+ " ms in the future! Check that graphics HAL is generating vsync "
+ “timestamps using the correct timebase.”);
timestampNanos = now;
}
if (mHavePendingVsync) {
Log.w(TAG, "Already have a pending vsync event. There should only be "
+ “one at a time.”);
} else {
mHavePendingVsync = true;
}
最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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