public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
a.recycle();
}
/**
- 关于view的宽高:主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
Log.e(“TAG”, “onMeasure”);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
- 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准;如果是圆角则不用管宽高问题
*/
if (type == TYPE_CIRCLE) {
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
/**
-
- 设置BitmapShader
-
- 绘制
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圆角图片的范围
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
/**
-
初始化BitmapShader//给paint附加一个具有某种魔力(缩放)的shader
-
- drawable转化为我们的bitmap
-
- 设置shader 的mode
-
- 设置scale: 因为最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域
-
- scale设置给matrix
-
- matrix设置给shader
-
- shader设置给paint
*/
private void setUpShader() {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp;此构造方法用的是拉伸mode: clamp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, CLAMP, CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE) {
// 拿到bitmap宽或高的小值//我们需要画正方形
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND) {
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;//view的宽度/bitmap的宽度=缩放倍数
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
- 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 先给paint设置shader;然后画笔会有所不同哦,例如
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
/**
-
drawable转bitmap
-
@param drawable
-
@return
*/
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
//以下为drawable转bitmap的通用方法
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
/**
-
添加一个方法
-
bitmap转drawable
*/
private Drawable bitmapToDrawable(Bitmap bitmap) {
Drawable drawable = new BitmapDrawable(null, bitmap);
return drawable;
}
//状态存储与恢复
private static final String STATE_INSTANCE = “state_instance”;
private static final String STATE_TYPE = “state_type”;
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = “state_border_radius”;
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
if (state instanceof Bundle) {
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else {
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
/**
-
动态修改圆角大小
-
*/
public void setBorderRadius(int borderRadius) {
int pxVal = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxVal) {
this.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
结尾
最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
高级UI,自定义View
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不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
[外链图片转存中…(img-wsOH8rA7-1714323028187)]
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