2024年android 方式实现imageview圆角(1),全靠这套面试题

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

/**

  • 绘图的Paint

*/

private Paint mBitmapPaint;

/**

  • 圆角的半径

*/

private int mRadius;

/**

  • 3x3 矩阵,主要用于缩小放大

*/

private Matrix mMatrix;

/**

  • 渲染图像,使用图像为绘制图形着色

*/

private BitmapShader mBitmapShader;

/**

  • view的宽度

*/

private int mWidth;

private RectF mRoundRect;

/**

  • 构造函数:获取自定义属性

*/

public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mMatrix = new Matrix();

mBitmapPaint = new Paint();

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RoundImageView);

mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

/**

  • 关于view的宽高:主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

Log.e(“TAG”, “onMeasure”);

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/**

  • 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准;如果是圆角则不用管宽高问题

*/

if (type == TYPE_CIRCLE) {

mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = mWidth / 2;

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

}

/**

    1. 设置BitmapShader
    1. 绘制

*/

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

setUpShader();

if (type == TYPE_ROUND) {

canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,

mBitmapPaint);

} else {

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);

// drawSomeThing(canvas);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

// 圆角图片的范围

if (type == TYPE_ROUND)

mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());

}

/**

  • 初始化BitmapShader//给paint附加一个具有某种魔力(缩放)的shader

    1. drawable转化为我们的bitmap
    1. 设置shader 的mode
    1. 设置scale: 因为最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域
    1. scale设置给matrix
    1. matrix设置给shader
    1. shader设置给paint

*/

private void setUpShader() {

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null) {

return;

}

Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);

// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp;此构造方法用的是拉伸mode: clamp

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, CLAMP, CLAMP);

float scale = 1.0f;

if (type == TYPE_CIRCLE) {

// 拿到bitmap宽或高的小值//我们需要画正方形

int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());

scale = mWidth * 1.0f / bSize;

} else if (type == TYPE_ROUND) {

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;//view的宽度/bitmap的宽度=缩放倍数

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()

  • 1.0f / bmp.getHeight());

}

// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小

mMatrix.setScale(scale, scale);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

// 先给paint设置shader;然后画笔会有所不同哦,例如

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

}

/**

  • drawable转bitmap

  • @param drawable

  • @return

*/

private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

return bd.getBitmap();

}

//以下为drawable转bitmap的通用方法

int w = drawable.getIntrinsicWidth();

int h = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, w, h);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

/**

  • 添加一个方法

  • bitmap转drawable

*/

private Drawable bitmapToDrawable(Bitmap bitmap) {

Drawable drawable = new BitmapDrawable(null, bitmap);

return drawable;

}

//状态存储与恢复

private static final String STATE_INSTANCE = “state_instance”;

private static final String STATE_TYPE = “state_type”;

private static final String STATE_BORDER_RADIUS = “state_border_radius”;

@Override

protected Parcelable onSaveInstanceState() {

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());

bundle.putInt(STATE_TYPE, type);

bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);

Android核心知识点

面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。

下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。

不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。

节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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