Android开发实用代码片段(一)

 int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();

 int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

  

但是现在系统会提示我们,不建议使用类型Display的方法getHeight/getWidth。



所以我们可以使用下面的方法



public class MeasureUtil {

public static int getScreenWidth(Context mContext) {

	int width = mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;

	return width;

}

public static int getScreenHeight(Context mContext) {

	int height = mContext.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;

	return height;

}

}




ps,通过getDisplayMetrics类,我们还可以获取一些其他的屏幕信息



DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();

    float density = displayMetrics.density; //屏幕密度

    int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;//屏幕密度dpi

    int heightPixels = displayMetrics.heightPixels;//屏幕高度的像素

    int widthPixels = displayMetrics.widthPixels;//屏幕宽度的像素

    float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;//字体的放大系数

    float xdpi = displayMetrics.xdpi;//宽度方向上的dpi

    float ydpi = displayMetrics.ydpi;//高度方向上的dpi

  



**2.Dip和Px的相互转换**



先讲下dip和px的区别吧



        **dip**: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。   

    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480\*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。   

     dip的换算:   

           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 



**px**: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。  



下面举个例子区别px和dip:  

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,举个栗子,用画一条长度为240px的横线,在480分辨率宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320分辨率宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。  

而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。



其实在安卓中,将屏幕密度为160dpi的中密度设备屏幕作为基准屏幕,在这个屏幕中,1dp=1px。其他屏幕密度的设备按照比例换算,具体如下表:  



![](https://img-blog.csdn.net/20160520212837257?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)  



由上表不难计算1dp在hdpi设备下等于1.5px,同样的在xxhdpi设备下1dp=3px。这里我们从dp到px解释了Android中不同屏幕密度之间的像素比例关系。



/**

  • 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)

*/

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

/**

  • 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}




说个题外话,在我们设计UI图片时,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。参考链接[Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节]( )。  



**3.更改Toast显示位置的技巧**



在Android中,如果开发者需要通知用户发生了什么事,一般我们会选择Toast这个类,但是Toast的显示位置总是在同一个地方,不是很灵活,其实我们可以根据应用程序的布局不同,可以自由的显示Toast的位置。



![](https://img-blog.csdn.net/20160508221136149?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)  



要显示下图中Toast的显示位置,我们可以通过下面的代码来实现



setGravity(int gravity, int xOffset, int yOffset)



Toast toast = Toast.makeText(this, “我是一个Toast”, Toast.LENGTH_LONG);

	toast.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.CENTER, 0, 100);

	toast.show();

**4.ScrollView嵌套ListView,滑动事件冲突解决方案**  

public class ListViewNoScroll extends ListView {

public ListViewNoScroll(Context context) {  

    super(context);  

}  



public ListViewNoScroll(Context context, AttributeSet attrs) {  

    super(context, attrs);  

}  



@Override  

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  

    int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2,  

            MeasureSpec.AT_MOST);  

    super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);  

}  

}


**5.获取指定目录的文件夹下的所有文件名**  



主要是利用了递归算法



/**

 * @param path

 *            文件路径

 * @param suffix

 *            后缀名, 为空则表示所有文件

 * @param isdepth

 *            是否遍历子目录

 * @return list

 */

public static List<String> getListFiles(String path, String suffix, boolean isdepth) {

    List<String> lstFileNames = new ArrayList<String>();

    File file = new File(path);

    return MyTest.listFile(lstFileNames, file, suffix, isdepth);

}



private static List<String> listFile(List<String> lstFileNames, File f, String suffix, boolean isdepth) {

    // 若是目录, 采用递归的方法遍历子目录

    if (f.isDirectory()) {

        File[] t = f.listFiles();



        for (int i = 0; i < t.length; i++) {

            if (isdepth || t[i].isFile()) {

                listFile(lstFileNames, t[i], suffix, isdepth);

            }

        }

    } else {

        String filePath = f.getAbsolutePath();

        if (!suffix.equals("")) {

            int begIndex = filePath.lastIndexOf("."); // 最后一个.(即后缀名前面的.)的索引

            String tempsuffix = "";



            if (begIndex != -1) {

                tempsuffix = filePath.substring(begIndex + 1, filePath.length());

                if (tempsuffix.equals(suffix)) {

                    lstFileNames.add(filePath);

                }

            }

        } else {

            lstFileNames.add(filePath);

        }

    }

    return lstFileNames;

}



**6.context.getExternalFilesDir()和context.getExternalCacheDir()方法**  



应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。



大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。  

这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据。  

如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢?  



通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据  

通过Context.getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用包名/cache/目录,一般存放临时缓存数据  

  

如果使用上面的方法,当你的应用在被用户卸载后,SDCard/Android/data/你的应用的包名/ 这个目录下的所有文件都会被删除,不会留下垃圾信息。  



而且上面二个目录分别对应 设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项。所以重要的,需要长期保存的文件不要放在此处。



/**

 * 获取Temp目录

 * @param context

 * @return

 */

public static String GetTempFileSavePath(Context context)

{

    if(context==null)

    {

        return "";

    }

    String strTempPath = "";

    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())

            || !Environment.isExternalStorageRemovable())

    {

        strTempPath = String.valueOf(context.getExternalCacheDir());

    }

    else

    {

        strTempPath = String.valueOf(context.getCacheDir());

    }



    if(strTempPath.equalsIgnoreCase("null"))

    {

        strTempPath = String.valueOf(context.getCacheDir());

    }

    if (!strTempPath.endsWith("/"))

    {

        strTempPath += "/";

    }



    File file = new File(strTempPath);

    if (!file.exists())

    {

        file.mkdirs();

    }

    return strTempPath;

}



获取sd卡路径



/**

 *  Android SD卡路径

 */

public String getSDPath(){

    File sdDir = null;

    boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()

            .equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);   //判断sd卡是否存在

    if   (sdCardExist)

    {

        sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取根目录

    }

    return sdDir.toString();

}

使用时:在后面加上斜杠,在加上文件名   

String fileName = getSDPath() +"/" + name;//以name存在目录中  



注意添加权限




  

假如出现以下错误



Android中的文件存储位置:java.io.FileNotFoundException: xxx: open failed: EROFS (Read-only file system)

==============================================================================================



保存文件时路径不对,貌似是少了个“/”。



最好用File fullFilename = new File(extDir, filename);  代替 File f2=new File(path);



**7.对整个屏幕视图进行截屏并生成图片**  



Android中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,比如,对整个屏幕视图进行截屏并生成图片.



网上收集到有2种方法



public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    view.draw(new Canvas(bitmap));

    

    return bitmap;

}

或者



public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){

   view.buildDrawingCache();

Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();

return bitmap;

}


一般情况下,这2个方法能够正常的工作。但有时候,生成Bitmap会出现问题(Bitmap全黑色)。主要原因是 drawingCache的值大于系统给定的值。



较好的解决方案是



public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){

view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));

    view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());

    view.buildDrawingCache();

    Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();

return bitmap;

}


**8.Android三种实现定时器的方法**  



方法一:Handler+Thread



import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.widget.TextView;

/**

  • handler定时器

*/

public class HanderDemoActivity extends Activity {

TextView tvShow;  

private int i = 0;  



@Override  

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    setContentView(R.layout.main);  

    tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);  

    new Thread(new ThreadShow()).start();  

}  



// handler类接收数据  

Handler handler = new Handler() {  

    public void handleMessage(Message msg) {  

        if (msg.what == 1) {  

            tvShow.setText(Integer.toString(i++));  

            System.out.println("receive....");  

        }  

    };  

};  



// 线程类  

class ThreadShow implements Runnable {  



    @Override  

    public void run() {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        while (true) {  

            try {  

                Thread.sleep(1000);  

                Message msg = new Message();  

                msg.what = 1;  

                handler.sendMessage(msg);  

                System.out.println("send...");  

            } catch (Exception e) {  

                // TODO Auto-generated catch block  

                e.printStackTrace();  

                System.out.println("thread error...");  

            }  

        }  

    }  

}  

}




### 写在最后

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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

ntln("thread error...");  

                }  

            }  

        }  

    }  

}  

写在最后

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从哪里入手去学习,对此我整理了一些资料

如果你熟练掌握以下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。

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